專訪 TV 動畫《Kemono Friends 2》導演木村隆一! '我尊重之前的系列,把我認為有趣的東西都收錄進去了。

Kemono Friends 項目一直以動畫、遊戲、舞台和動物園合作等多種方式發展。電視動畫「Kemono Friends 2」是該計畫的主要支柱之一,第二季將於 2019 年 1 月 7 日起播出。

在本作中,將介紹 "Kodomo 「和 」Caracal "等新角色。此外,通過選拔產生的新單元 「哥特 x 運氣 」的詳細內容也已公佈,播出的期待度也在不斷提升。

秋葉製作人採訪了參與《Kemono Friends 2》創作的工作人員。在這次的訪談中,我們訪問了木村隆一導演,談到他對《Kemono Friends》的印象以及製作的具體情況。



木村導演對《Kemono Friends》受歡迎原因的看法。

--前作《Kemono Friends》在社會上引起極大的迴響。請告訴我們,當您獲邀執導這部備受注目的續集作品時,您坦誠的想法是什麼?

木村隆一(以下簡稱 「木村」):我曾與東京電視的製片人細谷信之合作拍攝《Aikatsu》!我和東京電視台製作人細谷信之(Nobuyuki Hosoya)在《Aikatsu!當他告訴我,他正在為《2》尋找導演時,我在酒桌上開玩笑地告訴他,我很樂意執導這部作品,而他真的打電話給我了(笑)。

----(笑)----所以這一切都源於你以輕鬆的方式說的一些話。

木村那是一次酒會(笑)。(笑)在那之後,我確認了一下實際上是否可以和我正在進行的其他工作一起進行,然後我接受了這份工作。或者說,我說如果有其他人,那個人也可以(笑)。

--(笑)--接下大受歡迎的電影「2」的導演工作,有沒有感到壓力?

木村:沒有壓力。在製作電影本身的過程中,是否是受歡迎的電影並不重要,我們只是在每部電影中盡力而為。當然,在拍片的時候,我不會完全按照自己的想法來拍,而是會在拍片的過程中收集製片人和其他各方面的意見,所以在這方面自然會和之前的系列有所差異。但任何製作都是一樣的,所以製作本身沒有太大的差異。

--前作播出時您有看嗎?

木村:我看了。

--您對這部作品的印象如何,覺得它受歡迎的原因是什麼?

木村:這是我自己的分析,但是我覺得他們嘗試用擬人化的角色來做科幻小說很有趣,而且尋找自己身份的方法也很有趣。我還覺得故事的結構是大人小孩都能喜歡的風格,我覺得這讓觀眾更容易理解。

--木村:基本上,我想盡可能讓之前的系列更有趣,但我也想讓故事對孩子們來說更有趣。

木村:基本上,我嘗試保留前作中我覺得有趣的一切。例如下班回家看「Kemono Friends」時的溫暖感覺、科幻元素、簡單的故事但有趣的解謎結構 - 我盡可能保留這些東西。

--遊戲中的新元素是新角色,例如孩子和狞貓。

木村:我們需要一個新的主角。你其實可以看到「小孩」會是什麼樣的角色。有人要求加入 Caracal。在之前的系列中,兩個主角是 Serval 和 Kaban-chan,所以我們想加入 Serval 這個主角,再加上一個角色,這樣我們就可以在畫面和對話上做一些與之前系列不同的東西。

--當然,之前系列的角色還是會扮演積極的角色吧?

木村沒錯。雖然也會有許多新角色登場,但前作的角色也會出現,兩者都請大家期待。無論如何,視覺圖中的角色都會出現(笑)。

Kemono Friends'是我專業領域的作品。

--製作進展如何?

木村我覺得沒有什麼順暢的動畫(笑),但我正在努力讓它變得有趣。

--在美工方面,您專注於哪些方面?

木村人物模型是由 Yoshizaki 先生(概念設計師 Mine Yoshizaki)監督的,所以相當可愛。此外,還有一些在前作中沒有出現的地方(chiho),我想您會喜歡這些新的挑戰,例如水的表情。

--吉崎先生是如何監督你的?

木村:3D 模型完成後,我們會交給吉崎先生,由他檢查細節。例如,如果是薮猫,我可能想让图案细节更随意一些。Yoshizaki 先生所繪製的設計圖都是基於對原始動物的正確觀察而創造出來的,所以我問他是否有遺漏任何概念性的部分。

--從木村導演的角度來看,吉崎先生的設計有什麼吸引您的地方?

木村很難說,但很可愛(笑)。(笑)我們是為了讓吉崎小姐可愛的線條浮現出來,才製作3D模型的。有些製作人員原本就很喜歡'Kemono Friends',所以我們確保他們也會覺得很可愛。

--木村:我想說的是,我們嘗試創造盡可能廣泛的切入點。

木村:我想創造一個廣闊的入口,讓各行各業的人都能輕鬆進入。這部作品也是如此。我總是有意識地想做出一部作品,讓通常不看動漫的人即使看了也會覺得有趣。

--在之前的系列作品中,木村導演的《Aikatsu》就是目標觀眾廣泛的例子之一!木村:畢竟只要是在做作品,就一定要有意識。

木村:畢竟只要是創作作品,就會希望有盡可能多的人看到。當然,也有商業方面的考量。但我們製作的是娛樂作品,所以在照顧核心觀眾的同時,我們也會盡力提供一個切入點,讓沒有核心觀眾的人也能享受其中。我們嘗試讓每部影片都能從不同角度帶給觀眾享受。

--上一輯的歌曲也吸引了許多人的注意。這次會是怎樣的呢?

木村:與前作相比,我們會在片頭曲和片尾曲方面略有不同,但仍然會保持 "Friends of Kemono "的風格。

--本系列的作曲和腳本都是由益元拓也撰寫的。您對增元先生的印象如何?

木村:在我的印象中,他是一個非常聰明的人,可以處理很多不同的事情。他也會在喜劇舞台上表演,所以我覺得他很善用這一點。她來自關西地區,所以有一些使用關西方言的有趣對話。

--對了,木村導演您呢,您有喜劇背景嗎?

木村我不確定(笑)。不知道(笑),不過我喜歡插科打诨。

--木村導演原本喜歡什麼類型的電影? 聽說您曾經說過,您喜歡日常生活的故事。

木村:說到拍電影,我喜歡有日常戲劇性的電影。作為觀眾,我看了很多動作片,但當我把它們作為作品的一部分來拍的時候,我喜歡描繪日常生活的劇情。我是那種在導演劇集時能夠享受樂趣的人,即使劇集非常簡單(笑)。

--(笑)--我覺得從某種角度來看,《Kemono Friends》的有趣之處就在於它是一個日常生活的故事。

木村沒錯。這個系列的基礎就是日常生活,所以我看了之前的系列,覺得《Kemono Friends》是我專業領域的作品。



我預感這會是一部有趣的作品。

--木村:使用 3DCG 製作動畫與一般的動畫相比,有什麼不同嗎?

木村沒有什麼大的不同。這次我們使用了與一般動畫相同的製作方法,大部分的佈局工作,也就是決定構圖和角色的一般行為,都是以手工完成的。從這裡開始,移動上色的角色和加入細節的表演都是在 3D 中完成的。基本的設計部分是手繪的,所以工作流程並沒有很大的不同。不過,3D 從準備到完成需要花更多時間。

--Kimura:您覺得 3DCG 有什麼有趣或與眾不同之處?

木村:我覺得在一次剪接中改變構圖比 2D 更自由。這次的背景也是手繪的,所以有一些限制,但使用 3D 模型,在單一剪輯中改變構圖就會比較容易,所以我接受了這個挑戰。

--木村:所以對你來說,這也是一份刺激的工作?

木村是的。我很享受做這個工作。

--我很享受在 Twitter 上。

木村:這是娛樂,所以說實話,導演是誰並不重要(笑)。我覺得娛樂的基礎就是讓每個人都能享受有趣的電影,而不用去想是誰拍的,我覺得這樣大家都會比較開心。我一直都想拍有趣的電影。

--您對目前的狀況有何看法?

木村:我認為我們正在製作有趣的東西。基本上,當我拍一部電影時,我都是抱著會很有趣的想法來拍的(笑)。不過我不知道觀眾看了之後會怎麼想。

--木村:我自己也很期待看之前的系列。

木村:我是懷著對前作的尊重來拍這部作品的,所以我覺得喜歡《Kemono Friends》的人會覺得這部作品很有趣。我接手了系列中最精彩的部分,如果大家能安心觀看,我會很高興的。

(訪談、文字及攝影:千葉健一)

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