這就是遊戲The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 80 小時遊玩評論 一款讓您以自己的方式探索天空、地面和地底廣袤天地的傑作!

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom(以下簡稱「TotK」)是任天堂於 2023 年 5 月 12 日推出的 Nintendo Switch 專用遊戲。本作是 2017 年發行的《塞爾達傳奇:荒野之息》(以下簡稱「BotW」)的續作,繼續沿用前作中的角色,例如主角林克和凱魯爾王國的塞爾達公主,並由他們演繹新的故事。


本文將介紹玩了 80 小時之後的遊戲評論。它描述了新的能力,例如「拼字建築」,以及許多巧妙的元素,教您如何自然地使用這些能力,以及探索天空、地面和大地的深處。

自由探索天空、地面和大地深處



本作的背景是一個名為 Hyrule 的廣大世界。林克和澤爾達公主調查 Hyrule 城堡下方的廢墟。然而,城堡最內層的一具木乃伊似乎突然復活並攻擊他們,將林克和澤爾達分開。




林克在遠離 Hyrule 的天空島上醒來,他運用右臂的新力量,四處尋找失蹤的塞爾達。這就是本作的故事大綱。



玩本作時,首先會讓您驚訝的是冒險領域的大小。除了前作也有的 Hyrule 國土之外,TotK 還增加了天空島和地下世界。不過,您不會突然探索這三個領域;在故事的一開始,您會從天空島的一部分開始。從移動和衝刺等基本操作開始,您將學習如何使用 Scrabild、Ultra Hand、Toreroof 和 Modreco 四種能力,以及 Zonaugear。稍後會解釋各種能力和 Zonau Gear。



當您在天空島達成某些目標後,您終於可以到地面上了。
在這裡您可以做任何您想做的事:您可以繼續故事的發展、到各個城鎮和村落去完成請求,或是隨心所欲地到處遊蕩。您必須自己想辦法到達那裡,但場地的所有區域都對您開放,所以您可以到任何想去的地方。在之前的遊戲中,您可以在完成教學後直接前往最後的老闆,所以在 TotK 中您也許也可以這麼做。



在故事過程中,您因為好奇而接受了所遇之人的請求,但在前往請求目的地的途中,您會在新發現的村莊停留,並試著賺取盧比從那裡的商店購買裝備,而在四處遊蕩尋找寶箱時,您會發現一個大洞,並前往地底深處。
在地底深處冒險時,他突然記起自己的初衷,重新開始被中斷的故事。在本遊戲的設定中,有許多基地、地牢和敵人的據點可以中途停留,這種一連串的繞路經常發生。


而且由於它們被擠在三個不同的區域 - 天空、地面和地下 - 所以永遠沒有足夠的時間去做所有的事情。就像本文開頭提到的,我現在已經玩了大約 80 個小時的遊戲,而且只完成了主故事中四個基地的第二個,這個基地大得出奇。



此外,天空島、地面和地下的結構和您可以做的事情也完全不同。在天空島上,您可以探索空中漂浮的廢墟。雖然也有諸如 golems 之類的敵人,但基本上主要的重點還是在於探索和解決謎題。本作的特色在於您可以享受立體的冒險,例如使用滑翔傘道具滑翔,或是從高處的島嶼潛到下方的島嶼。


在地面上,則有聚落、村莊、旅館、洞穴和敵人基地等各式各樣的地方。主線故事中包含了許多元素,例如可以一窺失蹤的 Zelda 到底發生了什麼事、調查各處發生的異常事件、來自人類的次級任務,以及可以在地圖上繪製詳細地形資訊的Bird's Watchtower。遊戲中充滿了這些元素。



遊戲提供了與地面上不同的玩法,您可以在完全黑暗的環境中探索。您可以利用Akaribana 種子等燈光,一點一滴地取得進展,但就在您以為找到礦藏的時候,您可能會撞上敵人的基地,讓您有一種摸索而無法看清方向的樂趣。


此外,這片區域有瘴氣出沒,碰觸時會降低林克之心的最大值,被瘴氣本身感染的敵人也會出現。地底深處的敵人遠比天空島或地面上的敵人強大得多,在我們的印象中,準備光例如阿卡裡巴納種子和恢復用的食物,以及強化裝甲等準備工作是不可或缺的。


擴大策略範圍的四種能力和 zonau 裝備



Ultra Hand、ScrabildToreroof 和Modreco這四種能力和zonau 裝備是這項工作的核心。這些都涉及到主故事情節、支線任務和野外探索的所有元素。



Ultra Hand是一種可以舉起和固定某些物件的能力。雖然簡單,但因為其簡單性,所以應用範圍非常廣泛。可以將多塊木板連接起來形成一座橋樑,也可以將兩個支撐物連接起來形成一個屋頂,立即創造出一個避雨的地方。根據不同的形狀,一個物件可以有多種用途,因此它是這裡介紹的四種能力中用途最廣泛的一種。



Scrabble build是將一種武器與另一種物品結合來強化原本武器的能力。一條簡單的樹枝,只要用 Sukrabuild 將一塊石頭附著在上面,就能變成一把錘子;一把劍,只要使用具有電力屬性的材質,就能讓被砍的對手麻木。此外,材料也能增加武器本身的威力,這是與敵人戰鬥時不可或缺的能力。

特別重要的是,您可以使用惡魔身上的材料來進行拼字建築。與越多的敵人戰鬥,就能收集越多的材料,所以基本上不需要為潛在的搓牌建造組合而感到困擾。基本武器和材料都有耐久值,雖然大部分都是消耗品,但也不需要吝嗇,因為你可以獲得一個又一個的材料。節奏感也很好,每次武器損壞後,都可以透過ブラッド製造新武器來產生新的武器進行戰鬥。



Modreco是一種為選定目標倒帶時間的能力。雖然一次只能對一個目標使用,但能力本身的範圍相當大,可使用的距離約有十公尺。


此外,雖然倒帶時間是有限制的,但在這段時間內可以隨時中斷效果,因此可以進行微調。雖然它不像 Ultra Hand 或 Scrabild 那麼常用,但對於戰鬥和探索都是非常有用的能力。



Tole Roof是穿透天花板的能力。它可以讓您滑過房屋屋頂、洞穴基岩等,直接進入上層。當您從地牢返回很麻煩,或是不知道樓梯在哪裡但又想快速到達上層時,這是最理想的選擇。只要有這個能力,滑過的地方有多厚多高都沒關係。此外,它也可以用來從某些敵人身上滑過而上到樓頂,是一種在許多情況下都能使用的簡單能力。



除了四種能力之外,還有另一種稱為 Zonau Gear 的元素。這是一種道具類型,而不是存在於連線中的能力,而且有許多變化,包括會產生風的扇子、鳥形翅膀和朝敵人前進的追蹤車。


Zonau 裝備可以與其他 Zonau 裝備、物件和武器結合,展現其真正的價值: 連接到木板上的風扇會變成一艘動力船、四個輪胎會變成一輛汽車、兩個輪胎會變成一輛摩托車、六個輪胎會讓您更容易在凹凸不平的地形上行駛,而 Zonau 裝備則可以用來發射子彈。


其他類型的 zonau 裝備可以與發射子彈的 'cannon「 和偵測敵人的 」golem head' 結合,製造出一種可以定位並攻擊附近敵人的無人機。這兩種 zonau 裝備都會在使用與它們結合的特定 zonau 裝備或玩家攻擊它們時啟動。使用時會消耗電池。電池上限可以透過交換 Zonau Energy Crystals 來增加。



此外,道具「Zonau Energy」是取得 Zonau 裝備不可或缺的道具。雖然每次製造時都必須準備,但可以兌換卓瑙能量的「卓瑙礦石」可以從地底礦藏中大量取得,所以只要探索地底深處,就不太可能會沒有能量。


四種能力和 Zona Gear 並不是要強迫您以特定的方式來玩,而是要啟發您以不同的方式來玩。換句話說,您玩得越多、越習慣,就有越多方法可以使用,引領下一個新玩法。

您可以在圍繞它們的能力所建立的世界中學習如何處理它們。



這四種能力和 Zonau 裝備都很有用,但使用方式非常多,您可能在習慣之前無法擁有這些能力。不過,這些可能會讓玩家感到不安的地方都得到了很好的補償。這是因為在遊戲的背景 Hyrule 中冒險,既是教學也是實際體驗。


地面上和島嶼上都有神社,可以利用某些噱頭。基本上都是使用 Ultra Hand、Scrabild、Modreco 和 Toreroof 的類型,並搭配一些 Zonau 裝備。每種神社的內容都不盡相同,但一開始都是使用單一能力就能完成的基本任務,之後會逐漸增加難度,所以您絕不會突然遇到不可能完成的任務。



神殿是訓練使用能力的理想場所,但它們也有其他作用。其一是曲線點。其二是您可以獲得祝福之光。如果您收集到四個祝福之光,就可以換取一個心之容器,它可以增加女神像上力量之心的最大值,或是一個 Ganbari Vessel,它可以增加各種動作(例如衝刺)所需的 Ganbari Gauge 的最大值。因此,只要通關神殿,您就能獲得三項好處:您可以獲得控制能力的技巧,也可以釋放曲線點數,還能獲得祝福之光。



另一個要素是將來自不同地區的Korog 部落連結在一起。如果您帶著其中一個分離的 Korog 到另一個部落,您會獲得Korog 果實的獎勵,這些果實可以用來擴充您的錢袋。玩家可以決定如何將兩人帶到一起,是利用附近的 zonau 裝備建造一艘船或一架飛機,還是用超能手抓住他們並將他們帶到一起。如果只是沿著路走,這個方法很簡單,但如果目的地在河的對岸或翻越陡峭的山丘,就會有點挑戰。



另一個特色是一個叫做 Kabanda的角色。他是 Hyrule 知名的 Enokida 建築公司的一員,在全國各地工作,豎立描繪 Enokida 為總統的廣告牌。然而,他所支撐的廣告牌缺乏支撐支柱,只要卡班達鬆開手,廣告牌就會立刻倒下。因此,玩家要為廣告牌建造支柱。



榎田建築公司經常在卡班達附近備有材料,因此向他們借用一些材料是常見的做法。支撐廣告牌的方法則由玩家自行決定,例如在廣告牌正下方放一塊方木來支撐廣告牌,以抵擋廣告牌倒下的方向,或是在對面放置一塊木板。在結合多種材料方面,卡班達事件是《超級手游》特有的元素。


雖然故事的主線是調查各地的異常現象和尋找失蹤的 Zelda,但 Hyrule 本身就是以 Ultra Hand 等能力和 Zonau 裝備為前提,所以玩家每次接觸到上述的神社、Korog 和 Kabanda 等元素時,都會考驗到能力的基礎和應用。可以說到處都有教學和練習,即使在故事初期的空島中無法處理能力也沒關係。此外,您還會在各種活動中獲得許多獎勵,包括祝福之光,這些都會激勵您。


如果您學會使用能力,與敵人的戰鬥會變得更容易,野外探索也會變得更順利。感謝遊戲開始時隨處可使用能力的系統,讓我能在一段時間內學會基礎和應用。


刺激的思考解開,一點一滴地回來



在玩了本作80個小時之後,我才發現玩之前和玩之後思考方式的不同。在天空島做教學的時候,我和大多數大人一樣,停留在僵化的思維中,被現實的常識拉下來,無法再向前邁進一步,但是當我接觸到神社和其他與能力有關的元素時,我覺得自己真是個笨蛋,現在我可以隨心所欲地追求四種能力和Zonau Gear的組合。我現在可以任意追求四種能力和 Zonau 裝備的組合。



說得更具體一點,我覺得我不再饒恕發現新事實所帶來的巨大浪費,而是變得能夠心甘情願地享受它。這種感覺跟我小時候一樣,那時候我很興奮地隨意做實驗,看看把這個和那個放在一起會發生什麼事。我曾多次為了補充浪費的 Zonau 能量而到地底深處,有時我用超強的雙手製作了一個小時的機械人模型,卻被拒之門外,但這個過程是有趣的。



能呈現無數的方法,讓人有一種成就感,知道自己在靠自己的力量征服遊戲。而這種只為您指明方向卻不強迫您做任何事的遊戲設計,會增加您對TotK的沉浸感,因為您會開始享受過程,就像享受結果一樣。以能力和拼字砌圖為前提所建立的密集世界,再加上無數的挑戰元素,意味著您玩得越多,就越能深入遊戲,也就越能忘記時間。


在圍繞四種能力和 Zonau Gear 所構成的世界中,玩家可以從各種組合中創造出屬於自己的策略。高度的自由度,以及在不同地點探索建築物和地下城,還有收到許多人的要求,讓遊戲的容量達到極大的規模。本作不強迫玩家遵循單一的既定路徑,只讓玩家看到許多到位的要素,是一款能發揮玩家自主遊戲優勢的作品。

(文字:夏內義義)


  • 標題資訊。
  • 塞爾達傳說:王國之淚
  • 價格:包裝版 7,920 日圓 (含稅) / 下載版 7,900 日圓 (含稅)
  • 發售日期:2023 年 5 月 12 日
  • 平台:任天堂 Switch
  • 製造商:任天堂

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