熱門動畫作品相繼合作,如「Bocchi Za Rokku!Bocchi Za Rokku!」等人氣動畫作品相繼合作! 第 3 屆「建築分水嶺-Bright-」[「TCG Hajimete no Lecture!
Magic: The Gathering 是世界上第一款交易卡遊戲 (TCG),自推出以來已經快 30 年了。市面上已經出現了許多 TCG 作品,而且世界各地仍在不斷推出新的 TCG 遊戲,但可能有許多人只是在孩童時期玩過一點,或是從未真正接觸過 TCG。
在本系列中,我們將報導即使是 TCG 初學者也能享受的遊戲魅力,以及由開發團隊和工作人員訴說的 TCG 產業故事。
第 3 期則匯集了 Aniplex 所製作的人氣動畫作品。我們挑選了今年 2 月 24 日發行的新作「Building Divide - Bright」。
在前半部分,我們透過實際遊玩樣本卡組,體驗了「Building Divide - Bright-」的魅力,同時接受開發團隊以實際訓練課程的形式講授遊戲方法。
在下半場中,我們向 MD 規劃部的笠原升和藤田源正詢問了「Building Divide - Bright-」開發背後的秘密故事、未來的發展、推動 TCG 產業的想法,以及對想要開始玩 TCG 的人的寄語!
受訪者
Ravika.
一位來自 TCG 世界的甲板箱仙子,肩負著增加 TCG 新玩家數量的使命。如果新玩家的數量沒有增加,那將是一件非常可怕的事情,所以今天她幫助向全世界傳播 TCG 的魅力。
由於她的身體無法玩卡牌遊戲,所以她在訪談中使用了真人化身的雙手。
對於高度重現原著故事的遊戲系統,我感到非常興奮!
您好!我是來自「Licorice Recoil」或「Bocchi Za Rokku」的瀧奈子!聽說有可以和「甘草再起」、「Bocchi Za Rokku」的Bocchi-chan一起玩的TCG!
AniplexKasahara-san (笠原) 你好,Rabika-chan。我是來自 Aniplex Corporation MD 規劃部的 Noboru Kasahara。
Aniplex藤田先生 (以下簡稱藤田) 我也是 MD 規劃部的藤田玄章。
Noboru Kasahara(左)和藤田玄章,他們接受了本報告的採訪。
Aniplex 有一個時尚的會議室。
笠原哈哈,非常感謝!
藤田這次拉比克要玩的遊戲是 TCG「Building Divide - Bright」。
建築分工-Bright-」?嗯......我好像聽過有個叫這個名字的TCG。
藤田果然不愧是拉比卡,很有一套嘛。Bill Divide - Bright-」是 Aniplex 所發行的原版 TCG「Bill Divide TCG」的衍生作品。
什麼是「Bill Divide - Bright-」?
Aniplex 於 2023 年 2 月 24 日發行的 TCG 新作。本遊戲以原版 TCG「Bill Divide TCG」的樂趣為基礎,結合 Aniplex 的人氣動畫,並改良遊戲規則,讓新玩家更容易上手。使用扮演領導角色的「領地卡」、各種角色的「單位卡」和具有特殊效果的「指令卡」進行攻擊,攻擊生命區為零的對手,或對手卡組和生命區均為零的對手。當對手抽到一張卡時,就取得勝利。除了策略的深度之外,本作也提供了收集的樂趣,讓您與最喜愛的動漫角色一起建立卡組。
藤田那麼,以「Bill Divide - Bright -」訓練課的形式,我們現在就來感受一下「Bill Divide - Bright -」是一個怎樣的遊戲流程。
海!這次的解說,我們要使用BOTCHI-ZA-ROKU!卡片來進行說明。好了,拉比卡,準備一下吧。
笠原拉比加,你玩遊戲時使用不同的手牌 ......
我們玩 TCG 遊戲時,用的是這隻手。
前景中的手是 Rabika 在訪談中使用的原始化身的手!
藤田 ......我繼續解釋。Building Divide - Bright - 的主要特色之一就是領土卡,這些領土卡是與由 40-50 張卡組成的卡組分開準備的。這就是您在遊戲中放在右上角的那張。
這張就是這位Bokuchi-chan的卡片吧?
藤田沒錯。領地卡成為卡組的關鍵卡,當場上放置同名的A卡時,它的能力就會被釋放,真正的威力就能展現出來。
我明白了。所以它們扮演的角色就像是領袖或領地。而且王牌的稱號也與作為主題的作品設定相符,例如「Band of Unity」和「Bokuchi」,因此您真的可以在遊戲中投入感情! 這樣一來,用自己喜歡的卡牌製作卡組就更有樂趣了。
藤田卡組卡片分為兩種:單位卡和指令卡。單位卡是遊戲中的主要卡牌,可以攻擊對方玩家或單位,有時也可以阻擋對方的攻擊;而指令卡則是用完即丟,但效果強大到足以影響戰鬥進程的卡牌。您可以從您的手牌中打出並使用這兩種類型的卡牌,或是將它們放置在「能量區」中,作為打出每張卡牌的費用。
你會看到在單位卡的右下角有圖示的卡片。
藤田有些卡牌的圖示具有在特定情況下會觸發的能力。誘餌可以用來代替玩家或其他單位進行攻擊,突擊可以用來在對手之前處理傷害,而亮光可以用來丟下指定屬性的卡牌來增加你這一回合的能量。我明白了。
我明白了。我需要確定我知道哪些牌有哪些能力。......
藤田:左上角是生命區。在遊戲開始前,你會在這裡放置 10 張牌作為生命。每當玩家受到傷害時,這些生命卡就會被逐一送往掉落區。
嗯! 所以你的意思是說,你花費心思建立的卡組中的 10 張卡將無法再使用?
藤田:是的,但也不全是壞事。如果受到傷害後翻開的生命卡上的觸發圖示是星星圖示「Shot」,就可以無費啟動該卡的能力。
嗯,還有一張卡的標記像炸彈。......
Fujita那是一種叫做「Buster」的觸發,如果有 Buster 出現,你就必須再翻開一張生命卡。
哦,你是指額外的傷害! 好吧,如果 Buster 一直出現,那麼你就必須去 .......。
藤田在最壞的情況下,你可能會受到大量傷害,但因為 Buster 卡組中有 12 張的要求,所以除非你非常倒楣,否則遊戲不會一下子就決定。
所以 Shots 和 Buster 是逆轉和夾擊戰鬥的關鍵。...... 由於所有的生命值和費用都取自卡組中的卡牌,所以當您在玩弄手邊的卡牌時,會有一種制定策略的刺激感!
藤田最後,一個回合的流程如下:站立階段,將休息(橫向)的卡轉為站立(縱向);抽卡階段,從卡組中抽取一張卡;主要階段,從手牌中設置能量或支付能量來打出單位卡或指令卡;對手階段,攻擊玩家或對手的休息單位。攻擊階段,在此階段你可以攻擊玩家或對手的休息單位;結束階段,在此階段你做最後處理。如果你在生命區的卡牌減至零時被攻擊,或是在你的卡組及生命區沒有卡牌時被迫抽卡,你就輸了。
那方面有很多一般 TCG 共通的元素,所以可能很容易理解。好的,拉比卡也想玩「建築分裂-光明」!
藤田那就繼續玩吧。拉比卡在前面吧?
好的。在前面的第一回合,不抽卡,先出單位卡,攻擊-...... 玩家!
藤田攻擊玩家時,可以造成單位卡威力旁的「命中」數目的傷害。Rabika-chan被攻擊的單位卡的Hit是1,所以我翻開一張生命卡造成1次傷害。我翻開 ...... 的卡片上有 Buster 圖示,所以我再翻開另一張 Life Card,額外造成 1 點傷害。
耶,連續傷害! 這感覺太棒了。
藤田嗯,現在還是遊戲初期。如果你不僅知道 "Buster「,還知道何時釋放 」Territory Cards",以及何時保存遊戲中出現的單位而不對其進行攻擊,那麼你就能更有策略地推進遊戲。
我明白了,越來越有趣了。......
~20分鐘後,Rabika回合~。
藤田先生生命值為0,立即以一個單位進行攻擊!
藤田:由於我沒有任何單位有誘餌,所以我受到傷害。我輸了。......
耶,我贏了
笠原藤田先生,請拍張照片證明你輸了。(笑)
但我不覺得我是老實贏的,因為我是從訓練會的流程中贏的。......還有時間,我們再來一局吧!
藤田沒關係! 研修會的樣板卡組是卡數較少且較容易玩的卡組,所以請嘗試玩我們在這裡準備的其他卡組。
事實上,我從一陣子前就在想這個問題了。......Rabika 將會使用我很喜歡的 Gurren Lagann 中 Simon 的卡組! 你以為拉比卡是誰?
藤田扮演作品中的世界很有趣吧?那麼,我就用波奇札六的卡組吧!的卡組
這次我也不會輕易放過你!
~約20分鐘後,輪到藤田上場!
藤田:是的,那麼輪到我了。我會用其他單位攻擊一名玩家,同時在場上放上一張單位卡作為保險。
Ngugu .......生命值是0,所以拉維卡輸了。......
藤田謝天謝地,我沒有連輸兩局!
我好失望! 直到比賽中段我都感覺很好,但是在我被 Buster 一次造成 3 次傷害之後,我就很不開心,犯了很多打法上的錯誤。......
藤田與原版的 Bill Divide TCG 不同,Bill Divide -Bright- 中沒有會中斷對手回合生效的卡牌,所以規則本身很簡單,但遊戲的設計是要在玩的同時仔細思考。
是的 - 有很多情況下,您會邊玩邊仔細參考您的卡片,而且玩得很熱鬧。此外,卡片真的很漂亮! 不僅有原版插圖,也有新繪製的卡片,還有卡片名稱相同但人物圖片不同的卡片。Viral 和 Yoko 的卡片也非常酷!
笠原這種收藏性也是《Building Divide -Bright- 》的魅力之一,希望大家在建立卡組時,能將對作品的喜愛放進卡片的選擇上。
來自 Aniplex 的 Noboru Kasahara 與 Gensho Fujita 談產品開發與未來發展
感謝今天的工作坊! 距離第一個強化包「甘草反衝」推出已經有三個月左右了,你們的進展如何?
笠原首先,讓我談談「Building Divide - Bright」的發行。擁有各種動畫作品的 Aniplex 在思考產品計畫時,決定使用原本就有的 TCG 類別「Building Divide TCG」。但是,現有的'Building Divide TCG「的開發速度有點沉重,所以我們決定開發一個新的」Building Divide - Bright「,在」Bright「這個詞中包含了」光「這個詞,」光「的意思是」照亮'。身為 Aniplex,我們的目標是要創造出一款適當地以動畫為導向、讓動畫迷們能夠輕鬆上手並玩得好的 TCG。
在這種情況下,我們的第一款遊戲《甘草再起》得到了相當大的反響,從未接觸過《建築分水嶺》TCG,推而廣之,TCG 的顧客也對我們的起始卡組發行活動和其他先期措施給予了正面的評價。從這個意義上說,我認為我們已經邁出了良好的第一步。
我明白了。但是,我想您在最初的「Building Divide TCG」中曾與「Demon Slayer」和「Sword Art Online」等熱門動畫合作,那麼您為什麼決定在「Building Divide -Bright-」中再製作一個以動畫合作為主題的 TCG 呢?
笠原首先,「Bill Divide」計畫一開始就是結合動畫與 TCG 的計畫。在「Building Divide TCG」的運作過程中,我們曾經呼籲要積極與 Aniplex 旗下有戰鬥元素的動畫合作,因此我們曾經與「Demon Slayer」、「Sword Art Online」和「Puella Magi Madoka Magica」等作品合作。另一方面,遊戲中並沒有戰鬥元素。
另一方面,我們也想將沒有戰鬥元素的動畫製作成 TCG,但是 TCG 的世界觀並不符合「Building Divide TCG」的框架,因此我們決定創造一個完全不同的框架。在這種情況下,我們決定製作一個完全不同的框架,讓因為 Aniplex 動畫而對「Building Divide - Bright」感興趣的使用者,如果想要更深入的體驗,可以轉移到「Building Divide TCG」,而原本就在玩「Building Divide TCG」的使用者,則可以從「Building Divide TCG」中休息一下,享受新遊戲的樂趣。我們規劃 Billdivide -Bright- 合作的目的,是要創造一個系統,讓玩 Billdivide TCG 的使用者可以在兩個遊戲之間來回遊玩。
合作作品陣容的公布速度非常快,即使考慮到目前是啟動期,但這也是為了向零售商和用戶展示 Aniplex 的認真態度。
光是看看我們決定合作的動畫名目,確實就讓我興奮不已。但是您是如何決定將哪些動畫作品製作成《Building Divide - Bright -》的 TCG 呢?
Kasahara很抱歉又要拿來做比較了,但我們已經清楚表明,我們不會過度增加原版「Building Divide TCG」的搭配作品數量。原因是我們正在透過推出多款產品來強化一款作品。
藤田相比之下,從「Building divide - Bright」從公佈到發行的時間表可以看出,我們是在相對較短的時間內進行開發的。因此,配合下一季的動畫企劃,我們很容易將產品轉移到 TCG 上,當有新的動畫企劃時,我們也希望能與 Aniplex 合作。
Kasahara我想說的是,這是內部製作的優勢之一,我們能夠與動畫製作團隊協商進行。已經公布的包括《NieR: Automata Ver1.1a》、動畫系列《Seishun Butajaro》和《Liza's Atelier: Queen of Ever Darkness and the Secret Lair》。雖然之後的時間表在某種程度上已經決定,但我們在某些方面也相當靈活,例如在適當的時候介入新作品,所以我認為有可能直到最後一刻才決定作品。
您會考慮使用者的問卷調查嗎?
Kasahara我們確實會接受問卷調查,但我認為問卷調查可能會有偏差,因為有寫問卷和沒有寫問卷的使用者是有區別的。因此,我們嘗試在 TCG 商店和社交網站中確認使用者的實際熱情程度。
我明白了,所以大家實際上都在談論的動畫可能會成為合作作品。說到這裡,《Building Divide - Bright -》的卡牌可以混入「Building Divide TCG」的卡組中,但為什麼會決定這些規格呢?
笠原首先,我們不希望「Bill Divide - Bright-」是玩「Bill Divide TCG」的使用者必須「購買」的東西。為了避免隨著商品數量的簡單增加而加重負擔,我們對商品進行了調整,使其雖然具有親和力,但並非必須絕對擁有的商品。不過,我們也希望滿足使用者想要混搭自己喜愛的單品的需求,所以才讓混搭成為可能。
藤田我們不想創造出強烈到必須收錄在目前環境中的卡片,但我們希望提供足夠的空間,讓您可以收錄自己喜愛的作品中的角色。
Kasahara不過,我認為我們需要更多的溝通,讓大家知道開發人員是抱持著這樣的用意來對《建築分水嶺-光明》進行調整的。由於這兩款 TCG 都戴著「Building Divide」的頭銜,我擔心不熟悉的人會以為這兩款遊戲都是「Building Divide TCG」。部分原因是我們缺乏宣傳。
不過,在上個月的「Bill Divide TCG」區域賽中,有玩家使用包含「Bill Divide - Bright」卡牌的卡組進入決賽,所以我們希望鼓勵玩家只要努力,就能展現出對作品的熱愛。然而,這並不是《Bright》的基本元素,我們也不會創造一個以追求強卡為目的的 TCG。
藤田以《Building Divide - Bright》為例,在《Licorice Recoil》和《Gurren Lagann》中都有類似效果的卡牌,也有沒有效果的所謂「vanilla」卡牌,所以我們要確保不論您使用哪一種搭配的 Booster,卡牌的能力都不會被誇大。我們會進行調整,讓卡組的能力不會膨脹,所以無論您使用哪個作品的卡組,都應該可以打得旗鼓相當。
順帶一提,你們是如何增加《Building Divide - Bright》的新玩家數目的?
藤田我認為 Aniplex 最具代表性的最大措施之一,就是我們曾經在「甘草再起」活動中進行卡組分發和訓練。當我們在動漫活動中舉辦這些活動時,會有很多平時對 TCG 不感興趣的人參加,所以我們能夠吸引很多人的興趣。
Kasahara我認為與作品緊密結合的宣傳是只有 Aniplex 才能做到的,所以我們將此視為活動的重點。除此之外,我們也會舉辦與 Building Divide TCG 比賽同時進行的附帶活動,大家不需要預約就可以參加。如果您在比賽現場,也可以帶朋友來參加,所以我們希望能善用這些機會。
不過,要接近從未玩過 TCG 的人是相當困難的,所以有一個方法是讓他們把 TCG 當成可收藏的交易卡購買。為了做到這一點,我們將繼續擴大銷售範圍,不僅是卡牌遊戲商店,還會擴大到商品商店,但我認為關鍵在於我們能透過《Building Divide -Bright-》在經常光顧卡牌遊戲商店的用戶圈子中滲透多少。我認為關鍵在於我們能在多大程度上滲透經常光顧卡片遊戲商店的使用者圈子。
藤田:我們現在正計畫舉辦三人一組的比賽。每位玩家都可以使用不同作品的卡組參加,所以我希望我們可以邀請喜愛動漫的朋友組成一隊。
...... 說到這裡。我在看陣容的時候注意到,你們沒有製作入門卡組嗎?
笠原目前還沒有入門卡組。以現在的開發速度來說,由於我們的資源關係,很難為每個遊戲都開發一套入門卡組,但我們正在考慮開發一套,所以目前正在規劃階段。
藤田:相反地,我們會在官網上發佈卡組配方。以《Gurren Lagann》為例,有一些初學者卡組只需要約一盒,所以我們希望玩家能以這些卡組作為參考。我想看看如何分配費用,以及要放多少張A、
希望大家可以一邊看樣本卡組,一邊試玩。
最後一個問題 您認為要讓 TCG 產業整體變得更精彩,最重要的是什麼?
Kasahara我認為 TCG 業界擠滿了競技和收藏的使用者,我認為是收藏者的部分造成了市場的爆炸性發展。不過,這是否等同於新玩家的擴張就很難說了。我認為 TCG 本質上是一種需要有人玩、需要形成社群的遊戲。我認為維持現有玩家的動力比擴充新玩家來得容易,儘管每家公司都會舉辦錦標賽和活動。
在我看來,其中一個方法是在漫畫市場、人物活動和其他並行活動中舉辦卡牌活動,讓所有卡牌公司都有代表參加。這將會是一個人們可以去玩卡、買卡,以及認識玩家的地方。我覺得有這樣的運動會很好。
藤田以《Building Divide -Bright-》為例,每部作品都有粉絲,所以為了讓他們更容易玩到,我們調整了收錄率,讓他們只要買一盒,就可以玩到遊戲本身。然而,要找到降低門檻的方法來達到這一點是相當困難的。卡組分發活動當然是一個抓手,但很難看到有多少人真正在玩這個遊戲。Bill Divide -Bright- 較具收藏價值,也不容易造成能力膨脹,但這往往會立即導致錦標賽的出席率降低,讓我們更難看到使用者的情況。
Kasahara要定義我們所謂的新的市場區塊是相當困難的,如果你問完全沒有接觸過 TCG 的人會不會買,我想難度是相當高的。因此,我們別無選擇,只能從嘗試在經常玩 TCG 的玩家中增加「Building Divide -Bright-」的新玩家開始。
我明白了,所以你還在掙扎。......最後,您有什麼要對使用者說的嗎?
藤田:我們製作遊戲時的想法是,即使您喜歡的作品加入遊戲後,也可以輕鬆開始遊戲,所以如果有您喜歡的作品,或是對它有一點好奇,我們都很希望您能拿起它。我們也準備了各式各樣的插圖,例如讓一般卡片上的插圖和平行卡片上的插圖更容易看出差異、處理簽名等,所以我覺得卡片作為收集要素也是非常愉快的。
Kasahara感謝大家的支持,三個月過去了,但 Aniplex 是一家動畫公司,我們希望利用動畫公司的優勢來增加未來的發展。在這個過程中,我們也希望能盡量擴大與使用者的接觸點,所以我希望這會是第一個讓之前沒有興趣的人也能接觸到的 TCG。
(報導與撰文:Umi Yoshida;攝影:Shohei Kanazawa;插圖:Ayu Airai)
產品資訊。
建築分裂 - 明亮 - 增強包「Bocchi Za Rokku」!
現正發售中。
建議零售價:每包 330 日圓 (含稅) / 每盒 5,280 日圓 (含稅)
製造商:Aniplex
活動概要
<獎品
TCG「Building divide - Bright -」「Bocchi za roku!以抽獎方式送出一盒!
- <獎品詳情
- 參加期間:2023 年 6 月 12 日 (星期一) - 2023 年 6 月 19 日 (星期一) 23:59
- 得獎人數:1 人。
- 得獎名單公佈:收到得獎名單後會立即寄出獎品。
- 如何參賽: 使用下列專用參賽表格。
- <注意事項。
- 參賽需先註冊(免費)。
- 每人只能參加一次。
- 有關抽獎結果及交件狀況的詢問恕不受理。
- 禁止向第三者轉讓或轉售中獎獎品或權利。
- Kakaku.com集團員工及相關人員不得參加。
- 獎品只能寄送至日本國內。
- 獎品僅寄送日本國內。
- 請注意,在下列情況下,獎品將無效
- 在同一地址或同一家庭多次中獎者。
- 如果您使用錯誤的帳號參加比賽(例如同一人使用多個帳號)。
- 如果因得主地址、搬遷地址不詳、長期不在等原因導致獎品無法送達。
- 因登記的聯絡或送貨地址資訊不完整,導致獎品無法送達。
- 如果您未能在送獎地址聯絡期限前聯絡我們
- 如果有任何與申請相關的欺詐行為。
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