[紀念廣播結束!我沒有後悔,我覺得我已經熬過來了!TV動畫《BIRDIE WING -高爾夫少女物語》第二季製作人關山明宏訪談Part 1

電視動畫《BIRDIE WING -Golf Girls' Story-》(以下簡稱《BIRDIE WING》)第1季於2022年4月至6月播出,是一部以女性高爾夫球為題材的原創電視動畫。

本作由曾執導《Jewelpet Sunshine》、《Time Bokan 24》等作品的稻垣隆之擔任導演,並由曾創作《機動戰士高達 00》等多部人氣作品的黑田洋介擔任系列作曲,以戲劇性的故事情節、熱辣的特技鏡頭和震撼的導演獲得了高人气。黑田洋介曾創作《機動戰士高達 00》等多部膾炙人口的作品。

從 2023 年 4 月開始播出的第二季,同樣維持了 BIRDIE WING 的風格,在所謂的「Japan Arc」中,以日本的學校為背景,延續了第一季的風格,而在「Pro Arc」中,Eve 與天橋葵成為了職業選手,激烈的戰鬥與結局都讓觀眾感到興奮與驚訝。熱烈的戰鬥和結局受到了觀眾們興奮和驚喜的歡迎。

如同紀念第一季播出結束的訪談一樣,秋葉研究所訪問了從企劃一開始就參與其中的 Bandai Namco Pictures 製作人關山明弘。從故事內容到人物角色、小細節等,我們都與他進行了訪談。

有多少現實應該保留,又有多少應該製作成動畫片?

--首先,請您談談25集全部完成後的感受。

關山:嗯,很辛苦(笑)。除了劇情之外,我也想用有趣的方式來描繪高爾夫本身,我希望看了《BIRDIE WING》之後,會想「我也要開始打高爾夫」或「我要從打球開始」的人會增加,即使只是稍微增加。......。這就是我在計畫開始時的感覺,但當我投入其中時,我發現我選擇了一個非常困難的主題。這就是我的真實印象。

製作動畫本身就是一件很辛苦的工作,但即使是我自己選擇的題材,高爾夫在禮儀方面還有很多比規矩更重要的東西。我必須邊學邊做。有很多事情我都沒有做到,但我覺得我成功地把它做到了讓我和稻垣導演可以思考的地步。

--我明白製作一齣運動劇是非常困難的。當我們訪問另一部運動動畫的製作人時,他說這比他原本計劃的要困難許多倍。

關山:是的。我自己在職業生涯中也製作過足球動畫,其中有可以說謊的部分,也有無法說謊的部分。

當然,動畫是一個充滿謊言的世界,不管你做到什麼程度。但是,如果您一直在創造一個謊言的世界,就沒有人會看。另一方面,如果你只用真實的表情,那也很無聊。應該保留多少真實,又有多少是虛構的,或者說,有多少應該做得像動畫?這條線很細。要畫出這條線是很難的,我認為要描繪出《BIRDIE WING》的真實面是很難的。

--我覺得隨著故事的進展,你會想要讓特殊動作和其他在動畫中看起來不錯的部分變得更華麗。 第二季有什麼新的想法嗎?

關山:在製作方面,我們並沒有把第一季和第二季分開來製作,而是把整個系列一直製作到第 25 集,所以我們對於第二季並沒有新的想法:「讓我們把重點放在這裡」。

但是當你製作一件東西那麼久,難免會(對感官)變得麻木,你會開始想:「這樣做對嗎? 我是不是應該做得花俏一點?我想。我覺得第 14 集(第二季第一集)的「掐旗」(*)可能就是一個徵兆(笑)。雖然劇本中沒有提到「捏旗」。

它是 Pro Golfer Monkey 的主角 Sarutani Sarumaru 所使用的特殊動作之一,球會直接打在旗釘上,並直接進入杯中。在 'BIRDIE WING「 中,Eve 用 」Orange Bullet' 擊中旗子上的球,球就進了洞杯。

-當然,即使在電影中,他們也不稱之為「夾旗」(笑)。

關山:沒錯。關於高爾夫球的真實性,正如我在第一季的訪談中提到的,我諮詢了監督高爾夫球的井上徹(職業教練、世界青少年高爾夫錦標賽日本國家教練),並將標準設定為「如果職業球手打 100 次,至少會成功一次」。即使您認為這是謊話,我們還是決定避免超級擊球和漠視物理定律的特殊動作。

- "從職業選手的角度來看,「夾旗」在物理上不是很奇怪嗎? 我看過有人打旗的畫面。

關山:球擊中旗幟不代表一定會進洞,但如果球擊中旗幟 100 次,至少會進洞一次。擊中旗幟」的部分也是如此:如果你擊球 100 次(瞄準),球至少會擊中旗幟一次。這就是邏輯(笑)。

--(笑)。

關山:沒錯(笑)。

(笑)-----------------------------------------------順便問一下,不管第一季的反響如何,您一開始就打算推出這個鏡頭嗎?

關山:不是一開始就有的,而是稻垣導演在分鏡時想到的。

最後的熱門發展是補上的! 這就是我的感覺。

--你一開始就有把故事分成三部分的想法,對吧?

關山:是的。當我們和導演、黑田先生等人討論劇情時,我們決定要描繪 Eve 和 Aoi 的生活交集,他們在一起又分開的戲劇,這是影片最基本的部分。

我想讓故事更精簡一些,而不是用 25 集來達到目的。詳細呈現 Eve 和 Aoi 之間的關係是很重要的,但我們也希望圍繞 Eve 和 Aoi 的故事能夠快節奏,快速發展。

黑田先生建議將故事分成三個部分:「◯◯部分」、「□□部分」和「△△△部分」。夏娃來到日本,又離開日本--它的節奏很好,結構也很有趣,所以我覺得是個好主意。

--第二部「日本弧」的字幕(每集的標題)就像句子一樣 --這背後的用意是什麼?

關山:動畫劇本從來沒有空白的字幕,所以編劇通常會為劇集寫一個(暫定的)標題,然後交給劇情編輯。在《BIRDIE WING》中,我們採用了黑田先生提交的第一份劇本中的字幕(笑)。

在所有劇情都完成之後,我們問導演:「我們應該怎麼處理字幕?」導演說:"什麼? 為什麼我們不直接把(臨時)字幕拿掉呢?"我和 Inui(副導演)對這個做法非常滿意。我和 Inui(副製作人 Inui Yusuke)也認為這樣很好,所以我們跟黑田先生確認過後,就照單全收了。

第15集字幕

--「日本 」的部分是原封不動地使用嗎?

關山:不,全部都是。從第 1 集到第 25 集。日本弧 "是一個學校的故事,我覺得如果能加入女孩子們玩得很開心的感覺會很有趣,所以這個標題(像句子一樣)就順理成章了。

--所以你不是為了讓它有「日本篇」的色彩,才在事後想出這個標題的?

關山:從一開始就有了。在第 8 集 "Nuffles Arc 「結束、第 9 集 」Japan Arc "開始的時候,字幕就完全改了,所以也許黑田先生一開始就想好了這個形象。

--在內容方面,在第二季中揭露了 Eve 和 Aoi 父母的真相,以及高爾夫球的對決。您是如何思考這方面的故事的?

關山:我們開過沒有二十多歲的人的意見(也就是沒有任何參與者)的情境會議,有好有壞。在那種情況下,當我們思考如何能讓故事更有趣時,我們決定嘗試「大衛劇」式的骯髒人際關係,大家會迂迴地接受,並再次覺得有趣。舉例來說,韓劇透過描繪直系親屬的關係,讓故事變得更複雜,但觀眾會被一種「接下來會發生什麼事?接下來會發生什麼?因此,我思考應該為人物設定什麼樣的關係價值觀,才能讓故事不那麼複雜,讓觀眾容易接受。

例如,「如果你的父親是你同父異母的妹妹,你能尊重他嗎?」或者,「如果是無良老爸死了的設定呢?」這些我都想過了,黑田先生和導演把這些都安排得非常好。我很高興我們能夠創造出這樣一部劇:沒有人不忠誠,每個人都被周遭的環境所左右,這就是盡情生活的結果。

--即使在葵發現自己的親生父母是天橋聖良和安室禮也(安室導演)之後,她和他們的關係也沒有惡化,他們之間的談話非常和諧。

關山:沒錯。黑田先生能夠在不讓任何一個角色(包括在葵面前退縮的安室導演)變得太壞,或者說太混蛋的情況下建立起戲劇性。我覺得這真是太棒了。

-哦,對了,一開始就決定母親的名字叫 Seira 嗎? 安室導演的履歷是古屋徹,所以你的目標是讓他叫她 「清良小姐 」嗎? 好像是的。

關山不知道是怎麼回事。但我覺得他們的目標是這樣的。

-那麼,您看了後半部分的劇情後,有什麼感想呢?

關山:這是一部原作,所以黑田先生的劇本是我們第一次知道。我、導演和周遭的工作人員都在想「我等不及下周了」、「我等不及要看下一部了」,從故事的中段開始,幾乎就是黑田先生的專屬領地了。我們討論了關於高爾夫球比賽的詳細描寫,也討論了要如何表現大里桃子和關富士直樹*,但除了小情節外,故事就只剩下「這次也很有趣。僅此而已",而且大多數的情景會議似乎都很快就結束了。

以大裡桃子和關富士直樹為原型的角色在《BIRDIE WING》中出現!

https://birdie-wing.net/collaboration/collaboration10.php

-在最後,我很好奇 Eve 和 Aoi ...... 兩人會發生什麼事,但這真的是個很乾淨的結局,就像您在上次訪談中說的,「會以美麗的方式降落」。這個結局是立刻就決定了嗎? 還是您有其他的想法?

關山:黑田先生給了我們大約三個不同的結局構想,然後我們和導演以及其他人一起決定了這個結局。

--導演和其他人都決定了這個結局。

關山:有一個。有三個想法,包括那個。但是這個很美,而且是一致通過的。

--葵在英國公開賽第三天倒下之後,葵在最後一天成為夏娃的球童,也是一個熱門發展(第 25 集)。

關山:很燃的場景吧?當我讀到劇情的時候,我就覺得「這是一個很熱門的發展」。導演將它分鏡並拍攝了下來,所以我對於結局沒有任何遺憾,或者說,我覺得我已經完成了這部電影! 我覺得我完成了這部電影。

--黑田先生的劇本從一開始就包含了葵剪頭髮的內容嗎?

關山:沒有,沒有她剪頭髮的描述。我想她之所以會改變髮型,是因為稻垣導演在完成故事板後,想要表達她的感情變化,所以就把頭髮剪短了。


接下來是訪談的第二部分!


(訪談與文字:千葉健一)

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