裝甲核心 6》預先評測! 十年來系列的第一款新作終於上市了!

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》(以下簡稱「AC6」),是 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam 平台的作品,將於 2023 年 8 月 25 日推出。本作是 From Software 的機器人動作「ARMORED CORE」系列睽違 10 年的最新作品。


在這篇文章中,我們將分兩部分介紹本作的 PS5 版本在早前玩過之後的評測。第一部分著重於世界觀、故事和飛機組合。

故事的進展只透過配音和飛機的外觀,引人沉思。

故事發生在一個叫做 Rubicon 的遙遠星球上。過去,一種名為「珊瑚」的新物質被發現,吸引了人們的注意,但珊瑚卻造成了災難,污染了星球本身,然後將它燒成灰燼。在史無前例的事件發生半個世紀後,原本應該消失的珊瑚再次被發現,公司也秘密遷入 Rubicon。當地居民與阻止任何人進入 Rubicon 的行星封鎖組織之間的衝突愈演愈烈。

在此背景下,主角(玩家)C4-621 在一個叫 Handler Walter 的人指揮下非法進入 Rubicon。他們攜手合作,以尋找 Coral 為共同目標,完成來自不同勢力的要求,例如企業和當地組織。這是影片的故事大綱。

AC6 中出現了許多勢力,包括尋找沉睡在 Rubicon 中的珊瑚的 Archibus 和 Bayram 等企業、與他們敵對的 Planetary Blockade Organisation,以及為當地 Rubicon 人的自由而努力的 Rubicon 解放陣線。然而,他們完全沒有出現。只有他們的聲音會以角色資訊的形式出現,例如行動簡報和回放的訊息。

這些角色總是獨一無二,從非常同情主角的管理員 Walter,到明顯看不起玩家的 Snail,到對你坦誠相對的 Rusty,再到像邪惡教官一樣對你謾罵的 Michigan。多虧了他們各具特色的說話方式,光是聲音就很容易讓人聯想到他們的個性和立場。

此外,本片中的公司主要分為兩個集團,一個由 Archibus 領導,另一個則由 Bayram 領導,兩者在 Rubicon coral 上的利益衝突。他們由哪些集團公司組成,在 Rubicon 進行哪些活動?人物的個性與各公司的言行也能讓人在本片中一探究竟。

一如 From Software 之前的作品,例如以日本戰國時代為背景的《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》(以下簡稱《SEKIRO》),以及以被稱為「狹隘之國」的世界為背景的《Eldenring》,本作的考量空間不小,從一開始就能清楚了解的資訊有限。為了全面了解這個世界和故事,必須透過風味文字和對話等資訊來分析背景。

然而,必須強調的是,這些考量只是為了加深理解,並不是玩「AC6」的必要條件。主角和公司的目標在珊瑚上都很清楚,每個任務都有簡介,告訴您要求的意義和客戶的目的。

對於喜歡思索的人來說,「檔案」是一個很好的開始。存檔是散落在任務各處的飛機殘骸所提供的資訊,可以一窺各種內容,包括個人通訊記錄

雙腳架和四腳架,輕量級和重量級,以及各種有趣的組裝組合。

本作最吸引人的地方在於大量的零件,可以自由組合出原創的裝甲核心(以下簡稱 AC)。除了頭部、核心、手臂和腿部等基本零件外,還有負責武器鎖定速度的 FCS、用於增強移動力的助推器,以及為助推器供能的發電機。

飛機的每個部分都有許多參數,例如表示體力的 AP、防禦性能,也就是對實彈的防禦能力,以及助推速度,也就是使用助推時的速度,這些參數都會直接影響飛機的手感。所有這些參數都直接影響飛機的操作手感,細節之多,量化之精,光是檢視這些參數就得花上一整天的時間,是喜歡機器人的人必買的產品。

特別是 AC 本身的移動方式,會因為腿部零件的類型而有很大的差異。雙腳架是平衡型的,從地面移動到空中戰鬥都能應付自如。另一方面,它沒有特性,所以很容易受到玩家技巧的影響。反向接合」擁有絕佳的立體移動能力,可將上下移動與左右移動混合使用,並在從上方攻擊對手時展現其真正價值。

這個「四腳架」擁有長時間停留在空中的能力,讓它可以在飄浮的狀態下攻擊地面上的敵人。與雙腳架和反向關節不同,它也可以在不握住某些武器的情況下使用。坦克」的行動能力不如其他腿部,但它擁有壓倒性的防禦能力,並能以少量攻擊進行反擊。和四條腿一樣,有些武器在使用時不需要固定位置,可以持續使用威力強大的武器。

除了這些腿部零件外,機動性也會因 AC 的整體負載能力是輕是重而改變。此外,可安裝的武器包括近距離的機槍、中距離的突擊步槍、近身戰的刀片以及追蹤敵人的飛彈。可能的組合範圍非常廣泛,以至於很難對可能的組合數量有一個具體的概念。

在這項工作中有許多需要思考的地方,例如每個零件所提供的參數以及腿部零件,其特性會因為類型的不同而有很大的差異。然而,一旦決定了飛機的腿部零件和重量,之後的客制化方向就很明顯了。

例如,如果裝配了重量減輕的輕型反向接合型。為了利用其輕量化的機動性,以及只有反向接頭才有的躍空能力,輕量化或近戰向的武器如機槍和霰彈槍將是候選。從空中朝地面發射榴彈發射器和其他爆炸性武器,讓對手也捲入爆炸中,也不失為一個好主意。

另一方面,如果您根據重型機種的概念製造坦克型飛機,且具有強大的防禦能力,則與上述的近戰型武器不相容。如果靠得太近,就會被刀刃單面砍殺,所以機動性不佳的重型坦克不適合近距離戰鬥。為了從盡可能遠的地方碾壓敵人,使用以彈擊給對方帶來壓力的加特林、充電後威力大增的雷射炮,以及迫使對方閃避的飛彈會比較容易。

與這個觀點相反,如果在輕型飛機上裝載太重的雷射炮和火箭筒等重型武器,就會破壞飛機的輕盈感。如果在放棄機動性的重型裝甲飛機上裝載刀片,就很難發揮武器的潛力,因為飛機不夠輕,無法接近並砍擊對手。

換句話說,根據所選的腿部零件的特性和飛機的重量,其他零件的組合自然會被縮小。如果您是裝甲核心系列的新玩家或是不熟悉機器人遊戲,建議您在組裝零件時先考慮腿部與飛機整體的重量。

當您習慣組合零件後,您就可以使用各式各樣的飛機去執行任務。您可以追求性能,也可以採取注重外觀的配置。當您使用原本的 AC 完成目標,並在剪接畫面中看到它時,感覺非常棒。當您的飛機融入世界,成為世界的一部份時,您所感受到的統一感會讓您上癮。

在文章的第二部分,我們將解釋各種情況的任務,以及使用「交錯」系統的戰鬥。

  • 標題資訊。
  • 裝甲核心 6 盧比孔之火
  • 相容性: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
  • 類型:動作
  • 玩家:1 位玩家 (最多 9 位玩家聯機)
  • 發售日期:2023 年 8 月 25 日
  • CERO: C
  • 發行商:Bandai Namco Entertainment
  • 開發商:From Software
夏無内好

夏目直義

擁有約 10 年經驗的自由撰稿人。從職業學校畢業後,曾為大型電玩雜誌撰寫文章,並為編輯製作公司創作策略書籍,經驗豐富。經過長期在週刊雜誌撰寫文章和改寫新聞稿之後,最近開始為 Akiba Soken 和其他網路刊物撰寫文章。 他基本上是個雜食動物,從 RPG 到動作、模擬和 FPS,什麼都玩。

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