ARMORED CORE VI》評測! 這是一款大型機器人動作遊戲,您可以組裝自己的原創飛機,然後在戰場上奔跑。
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》(以下簡稱「AC6」),是 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam 平台的作品,將於 2023 年 8 月 25 日推出。本作是 From Software 的機器人動作「ARMORED CORE」系列睽違 10 年的最新作品。
本文將介紹早前玩過本作 PS5 版本後的評測。
在評論的第二部分,我們將解釋各種情況的任務,以及「stagger」系統的戰鬥。
各種情況的任務,包括探索、戰鬥和資訊收集
在本作中,故事是透過通關任務來敘述的。玩家自由選擇來自企業和其他勢力的請求,前往現場,完成目標後再返回基地。
AC6 的重點在於探索,玩家可以在巨大的立體結構所組成的基地,以及建在水面上的廣大建築物的地面上自由移動,也許是因為以搭乘 AC 旅行為前提,所有東西都是巨大且規模宏大的,我有時會失去距離感。
此外,光是尋找隱蔽的路徑,或是利用透視掃瞄敵機與物體的方式移動,都相當耗費時間;另外,為了揭開故事的謎團,還點綴了 AC 的零件與檔案,因此每個任務的量都相當可觀。
雖然重點在於探索,但內容並不止於此。有些任務涉及尋回敵人遺留下來的資訊,甚至與敵人的 AC 進行單挑。此外,還有許多變化,例如與盟友共同作戰、守衛基地或摧毀可仰望規模的武器。在任務進行期間,玩家的實力與表現會透過無線電進行評估,即使是我們這些玩家也會被激勵。
隨著故事的進展,每一章都會出現最後一個任務。在每一個任務中,都有一個強大的敵人在等著你,可以稱之為大 BOSS,遊戲的難度非常高,可以說是要讓你從死亡中學習。第一章的最後一個大 Boss 就把我撂倒了 20-30 次,第二章的情況則是大約 15 次。
然而,這並不是簡單的困難。在致命的攻擊之前,有一些招式是可以叫招牌的,而且遊戲的平衡性也很好,即使一開始沒牙齒,只要學會它的特點,總能打敗它。還有一點也很好,就算被打敗了,也可以從老闆戰鬥前再重新來過。重新嘗試時,您可以檢視您的組裝,因此您不會被迫以相同的飛機配置重複嘗試。
從任務的角度來看,除了大 Boss 外,其他任務的難度都不高,基本上都會死上幾十次,難度都適中。因此,完成任務本身的節奏就很好。在玩'AC6'的過程中,壓倒性強敵的出現作為章節的最後一堵牆,反而起到了爽快的作用,就我個人而言,這是一個很好的元素,讓我一直保持著動力和積極性。
飛機本身的性能可以透過使用「OST chip」來增強,而「OST chip」是在競技場中擊敗敵人所得到的。也可以透過特定屬性來提升武器的性能,或是降低飛機所受到的傷害。
多次死亡也會讓您有機會檢視飛機的組成。如果您用力過猛,您可能會一直使用一種組合到最後,這也就是說,飛機的組合,也就是裝甲核心系列的魅力之一,被忽視了。以我為例,曾經有一次打不贏,於是嘗試改變飛機組合與武器類型,結果就像之前的掙扎是騙人的一樣,順利完成遊戲。在擴充知識的同時,我也發現了組裝的可能性。從這個意義上來說,也很欣慰能有強大的敵人可以壓倒玩家。
遊戲的操控相當複雜,但有很好的教學幫助您習慣。
這也是一款使用稱為 AC 的機器人的動作 + 射擊遊戲,戰鬥在任何距離下都能以槍械和刀鋒展開。根據武器的配置,您可以從中距離射擊或遠距離射擊,也可以為可操縱的機器人配備刀片,挑戰它進行格鬥戰。如果充分運用各種助力,例如快速助力 (Quick Boost),可以在一瞬間來回加速、左右移動,突擊助力 (Assault Boost),可以在一瞬間拉近與對手的距離,就能提升速度感,感受到強烈的快感。
不過,要發揮這些功能,必須同時操作各個按鈕。以筆者所使用的 DualSense 控制器為例,L 搖桿用於移動,R 搖桿用於鏡頭檢視,L1、L2、R1 和 R2 用於武器,O 按鈕用於開關增壓器,□ 按鈕用於快速增壓,X 按鈕用於跳躍,這些都是在對戰中經常使用的按鈕(都在預設位置上).
筆者使用的是最初提供的預設設定。因此,在使用左手時,拇指用於 L 搖桿,食指用於十字鍵和 L1,中指用於 L2。至於右手,拇指用於 R 鍵,食指用於□、×和△鍵,中指用於 R1,無名指用於 R2。換句話說,非常忙碌。
雖然「AC6」的組合非常讓人上癮,有許多不同的配置可以嘗試,而且任務的音量和變化範圍也很大,但感覺有些困難,只是因為這種控制方式的難度很高。由於除了用小手指支撐控制器外,幾乎所有手指都要用來操作按鈕,因此玩本作最重要的部分就是如何習慣這一點。
幸運的是,本作的按鍵佈局除了 L 和 R 搖桿之外,都是可以改變的。如果您在操作遊戲時感到任何不適,請嘗試自訂位置,直到您滿意為止。除了初始佈局之外,還有多種控制模式可供選擇,您可以先試試這些模式。
為了熟悉操作方法,您也可以使用遊戲中的 Mercenary Education Programme。在這裡,您可以學習操作飛機的所有基本要素,例如 AC 移動、武器攻擊和各支腿的特性。
您也可以透過召喚敵人來訓練 MT 和 AC,並利用暫停畫面來恢復 AP 和補充彈藥。此外,由於可在測試期間隨時設定組裝,因此可輕鬆測試發電機與助推器的相容性,以及檢視飛機的細節,例如依據武器負載的不同而產生的機動性變化。
交錯系統讓您享受主動戰鬥的樂趣。
在戰鬥中使用各種武器,包括槍擊、砍擊和飛彈,是 AC6 有趣的地方,而「Stagger」系統則刺激了這一點。Stagger 是指當飛機受到攻擊時累積的 「ACS 負載」 達到一定值時所產生的狀態,而陷入 Stagger 狀態的敵人會被視為直接命中所有襲來的攻擊,傷害量也會大幅提升。
幾乎所有敵人都會出現 Stagger 狀態,因此勝負的關鍵就在於您能給予對手多少 ACS 負載,讓他們進入 Stagger 狀態。理想情況下,應該積極攻擊在一段時間內沒有受到攻擊的敵人,因為他們的 ACS 負荷會逐漸減少。不論傷害多少,只要攻擊就可以維持 ACS 負載。
不論是什麼作品或類型,電玩遊戲中的戰鬥通常都偏向於觀察對手動作後再處理的後續動作,因此情況很容易就會陷入僵局,這取決於您們其中一人是否先進行攻擊。就 AC6 而言,最大的優勢在於玩家可以在造成 ACS 負載後,以踉踉蹡蹡的狀態為目標,自然而然地與敵人進行更積極的對戰。在本遊戲中,我們鼓勵您毫不畏懼地衝進去,不僅是對抗小的敵人,也對抗大 BOSS 的強敵。
處於交錯狀態的敵人會在一段時間內動彈不得,讓您在這段時間內更容易通過近戰攻擊。刀鋒和打樁機等武器需要玩家靠近敵人,儘管攻擊力很高,卻很難擊中敵人,但如果敵人處於交錯狀態就不會這樣。在 AC6 中,敵人可以在發動近戰攻擊前先追蹤您一小段時間,如果條件合適,就非常容易命中。
雖然由於是進階遊戲,我們無法在這次評測中觸及線上功能,但我們相信在對戰中會使用交錯系統,以鼓勵玩家主動移動,讓對戰更加熱鬧。由於是人與人之間的對戰,因此有別於以 CPU 為對手的主遊戲。對於累積的 ACS 負載量、武器與敵人防禦性能的相容性等等,讀取對方的想法將會是一件有趣的事。
雖然這是本系列約 10 年來的首款新作,但過去作品的傳統,例如為飛機準備的大量組裝,以及以傭兵身分接下任務的玩法,依然活躍。再加上在《黑暗之魂》、《SEKIRO》和《Elden Rings》等過去的動作 RPG 遊戲中培養出來的挑戰性難度設定和攻擊性戰鬥系統。
從某種意義上來說,本作是公司的巔峰之作,結合了以 From Software 為核心的 Armoured Core 系列與近年大作的專業技術。本作雖然難度較高,但針對初學者的設計相當完善,有詳細的教學與重試要素等,歷經 10 年,過去作品的粉絲也都是初學者,希望能成為新手玩《ARMORED CORE》的契機。
- 標題資訊。
- ■"armored core vi fires of rubicon" ■"armored core vi fires of rubicon" ■"armored core vi fires of rubicon"
- 相容性: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
- 類型:動作
- 玩家:1 位玩家 (最多 9 位玩家聯機)
- 發售日期:2023 年 8 月 25 日
- CERO:C
- 發行商:Bandai Namco Entertainment
- 開發商:From Software
擁有約 10 年經驗的自由撰稿人。從職業學校畢業後,曾為大型電玩雜誌撰寫文章,並為編輯製作公司創作策略書籍,經驗豐富。經過長期在週刊雜誌撰寫文章和改寫新聞稿之後,最近開始為 Akiba Soken 和其他網路刊物撰寫文章。 他基本上是個雜食動物,從 RPG 到動作、模擬和 FPS,什麼都玩。
©Bandai Namco Entertainment Inc / ©1997-2023 FromSoftware, Inc.
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