刺客信條幻影》清晰評論!一位 15 年的《刺客信條》粉絲談到《Mirage》值得喜愛的五件事 - 「返璞歸真」的做法真的成功嗎?

Ubisoft 大受歡迎的刺客信條系列最新作 Assassin's Creed Mirage 發售已經一個月了。我們終於完成了主要的故事情節,以下是我們對整個故事情節和任務的評論。

刺客信條》是一款隱形遊戲,講述刺客教的 Assassins(刺客)與試圖從幕後控制世界人民的秘密組織 Templars 之間的黑暗鬥爭。玩家控制的主角是一名 Assassin,目標是尋找並刺殺目標人物。

雖然解釋起來非常簡單,但本系列的特色在於可以探索世界各地的城市和歷史遺址,這些都是根據詳細的歷史研究忠實重現的,每部作品都發生在不同的時代,從古代到現代。

各個階段彷彿追溯人類的歷史,從公元前 5 世紀的希臘到公元前 40 年的埃及、9 世紀的英國、中世紀的義大利、美國大革命、法國大革命以及 19 世紀的倫敦。許多角色都是歷史人物,玩家以歷史活生生的見證人身份經歷許多戲劇。

對歷史迷來說,《刺客信條》系列有許多看點,將於 2022 年慶祝 15 週年,而《刺客信條幻影》是系列的第 13 作,也是最新作,於 2023 年 10 月 5 日發行,以配合這個里程碑。

本作的概念是「回到根源」! 秋葉研究所編輯 A 從第一作開始即進行實時遊戲,在檢視這個概念的同時,也會討論本作的魅力,而這個概念也會在官網上宣示。

吸引力 1:以回歸本源的阿拉伯社會為背景!

第一部《刺客信條》遊戲的背景設定在 12 世紀的中東。第一款《刺客信條》遊戲的背景設定在 12 世紀的中東,在中世紀的阿拉伯社會,這樣的設定讓歷史迷心癢不已,嚴苛的生活環境和嚴格的宗教信仰帶來了硬派的故事情節。

如上文所述,此系列後來的故事背景橫跨多個國家與時代,但第一部遊戲的粉絲大概都會同意,中世紀的阿拉伯社會是最像《刺客信條》的設定。

這一次,《Mirage》的故事發生在 9 世紀的大都會巴格達及其周邊地區。遊戲背景設定在一個曾經作為伊斯蘭帝國中心而繁榮興盛的城市,遊戲中糾纏著複雜的陰謀、追求權力的野心家、尋求上位的人,以及純粹尋求知識的人。

不論是友是敵,他們都為了在這個嚴酷的時代生存而拼命掙扎。熱情洋溢的人性戲劇是整個《刺客信條》系列都沒有改變過的重要元素,但當故事發生在中世紀的阿拉伯社會時,很容易讓人聯想到:「這就是《刺客信條》的魅力所在!我相信不只我一個人會這麼想:「這就是刺客信條的魅力所在!

在陌生的中世紀阿拉伯社會走動也很有趣,就像在陌生的國度觀光一樣。系列標準的歷史遺址和當時文化資料庫也相當可觀。當您玩遊戲時,毫無疑問會熟悉阿蘇的歷史。

這是遊戲「回歸本源」的一個要素,同時也與系列至今所培養出的作為虛擬觀光旅遊軟體的豐富性共存。

吸引力 2:一個平凡青年發展成為刺客高手的人性戲劇。

這次的主角名叫 Basim。他是前作《刺客信條 Valhalla》中出現的刺客大師 Basim 的年輕版本。遊戲一開始,他看起來就像一個來自貧民窟不懂事的年輕人,但因為自己的失誤導致鎮上的人被屠殺,他自己也成為了被追殺的人。因此,他被刺客教派收留,拋開過去的一切,過著刺客的新生活。

儘管因為年輕時的魯莽而犯下大罪,但 Basim 的個人成長和刺客生涯的戲劇性發展卻相當值得觀賞。最精緻的是,技能會隨著劇情的發展逐漸釋放。人類成長與刺客成長之間的關係,以及行動範圍的擴大,為故事情節的進展提供了動力。

本作的故事本身相對簡單。為了找出想從幕後操縱巴格達的組織主腦,您必須找到該組織的成員、暗殺他們並收集情報。隨著故事的進展,「調查」畫面的資訊和主題會逐步釋出,逐漸引向故事中心的主謀。這很有趣味,彷彿在追蹤一齣懸疑劇。

同樣精湛的還有扮演 Basim 的配音演員 KENN 的表現。一開始,Basim 真的是個無精打采或不可靠的大哥,但隨著他經歷無數的任務,他的聲音漸漸變得厚重、成熟、有內心。

在最後一幕,他克服重大磨難的時候,我有點被他充滿殺手自信的聲音所打動。

另外,久別重逢的「Desmond Miles」這個重要角色的名字也出現在劇中,也讓我印象深刻。對於從系列一開始就玩遊戲的玩家來說,這個元素可能會更令人感動。這些為系列粉絲準備的元素,以及與 Valhalla 的關係,可能會讓人覺得遊戲不適合初學者,不過不用擔心,即使是沒玩過前作的玩家,也可以享受這個年輕人成長的故事。

相反,那些玩過《幻境》並想知道 「這是什麼意思?」的玩家。如果您想知道 「這意味著什麼?」,我們建議您從您感興趣的過往作品開始玩起。

毫不誇張的說,本作的定位是「系列中的另一個第一」,專為這類系列新人所設計。

吸引力 3:隱形動作,可讓您對付更高階的敵人,這取決於您的技術!

作為一款動作遊戲,《刺客信條》最吸引人的地方首先是隱身暗殺行動。您可以瞭解敵人的行動路線,搜索周遭環境,並利用一瞬間的空隙暗殺敵人! 之後,您甩掉追兵,混入平民百姓中逍遙法外,然後在敵人解除戒備的時刻,再踏上車水馬龍的天際線。......

這種壓迫與解放之間的完美平衡,正是《刺客信條》系列原本的核心(面對現實吧!)。.

然而,從第十作「刺客信條起源」到前作「Valhalla」,引入了類似 RPG 的關卡系統,角色的地位會隨著經驗的累積而提升,因此可以在某種程度上訓練角色擊敗敵人,而不必仰賴指尖上的技巧與策略。這意味著,在《刺客信條》系列中基本上不被推薦的對抗大量敵人的大型戰鬥,在您訓練角色足夠的情況下也變得可能。

與此成反比的是,類似刺客的隱蔽行動逐漸減少。在前作《Valhalla》中,主角是熱血的維京人,這意味著他較少採取隱蔽行動。

這就是本片的出發點。蜃樓》回歸到《起源》之前的遊戲風格,武器升級和附加技能。本作採用成長系統,主角 Basim 可透過升級武器和增加技能來強化自己。

戰鬥也是以隱身動作為基礎,玩家基本上是躲在陰暗處,從敵人的盲點進行攻擊。空中刺客隱藏在草叢、棚屋和草垛的陰暗處,將接近的敵人拖死,或從高處跳下刺殺敵人,在整個系列中又被運用得淋漓盡致。成功的暗殺嘗試讓人聯想到系列早期,大多數的敵人都能被一擊致命。

其他子武器包括可傷害遠方目標和摧毀物件的投擲刀、可造成睡眠和中毒效果的噴射槍、可引爆以吸引敵人注意的噪音炸彈,以及具有致盲效果的煙幕。隨著 Basim 技能的提升,他能夠改裝副武器,讓他有能力發射噪音炸彈,使其變成攻擊性武器,並自訂煙幕來恢復他的健康。

根據不同的組合,其中有些可以打破平衡,讓玩家可以在敵人不知情的情況下繼續單方面造成傷害。

我們鼓勵每位玩家找到適合自己風格且容易使用的組合。

反過來說,無論武器如何升級、技能如何強化,都不會出現最大體力增加、攻防大幅提升的情況。遊戲仍以暗殺為主,以至於戰鬥和隱身行動變得更有優勢。

有時候您會與敵人正面交锋,但無論您的裝備有多精良,只要對上四個或更多的對手,您就會很容易被包抄並打得落花流水。不過這也沒關係。刺客不該玩大立場的遊戲。

就遊戲系統而言,這是一款「回歸本源」的遊戲,它回到了早期《刺客信條》系列的風格,但又刷新了遊戲的難易度,同時也可以稱之為「最新版本」。

魅力 4:眨眼間殺光所有敵人! 全新的「暗殺高手」系統是最棒的感覺!

本作最吸引人的地方在於全新的戰鬥系統「刺客信條」。

按住 R3 鍵即可啟動「刺殺精通」。啟動之後,時間會變慢,您可以剷除眼前的任何敵人。

在某些情況下,它也可以作為快速移動的手段,因為它可以在相當遠的距離進行暗殺。這是非常有用的功能。

當您運用得宜時,感覺真的很棒、很酷。它肯定會激發你的Chuunibyou精神。

有了暗殺精通,你就可以無縫地從靜觀待敵人破綻的打法,轉換到一鼓作氣採取攻勢的打法。這就是 Mirage 的獨特魅力。在適當的時刻啟動它,享受特殊刺客的宣洩。

刺客信條》系列一直都以酷炫的方式描繪刺客埋葬目標的活動,因此這個新系統的推出是值得歡迎的。我一直都想看到這樣的東西!"你難免會苦笑。

吸引力 5:稍加努力就能達到 100% 的目標! 大小正好的場地和故事

如前所述,本遊戲的背景是大都會巴格達及其周邊地區。巴格達市內的建築物以同心圓排列,包括位於外圍的三個區域和位於中央部分的圓形城市中的四個區域。此外,巴格達北部有五個區域,西部有一個沙漠區域,東南部有一個包含沼澤地的荒野區域,目前的領域總共有五個區域。

這個領域如此緊湊,與《刺客信條》系列相比有點失色,因為《刺客信條》系列每部新作的領域規模都會擴大,涵蓋北美大陸、加勒比海、北歐海域和埃及地區。

然而,這樣的規模恰到好處。在之前的《刺客信條》系列中,如果您想要完成寶箱和其他探索元素,就必須花費非常可怕的時間從地圖的一角走到另一角,因為領域太廣,探索元素的數量也非常龐大。然而在《幻影》中,只要耐心地在野外走動,並運用從眾多任務中所學到的技巧,就很容易填滿探索元素。

事實上,筆者能夠不費吹灰之力就完成探索元素,顯示出領域的大小與容量,對於工作與學業繁忙的現代人來說,是恰到好處的。完成所有探索元素時的成就感相當令人印象深刻。

遊戲的設計不只是增加挑戰元素的數量,而是將其設定在大多數玩家只要花點心思就能達到的程度,這是近年來消費性遊戲的趨勢。由此可見他們對趨勢的敏感度。

讓我們覺得這款遊戲「好」的另一個原因是,透過讓玩家以這種方式在遊戲中的城鎮間來回移動,他們漸漸對遊戲發生的場地產生了感情,覺得想要在這個城鎮裡多玩玩,看看更多的事件。

拜這個所賜,即使在消化了所有事件、完成了所有支線任務之後,我也總是會每天開啟遊戲,漫無目標地在城鎮裡逛逛。

在這種情況下,我本來希望能有額外的 DLC 集數,但《幻影》並沒有這樣的計畫,這實在是太可惜了。

由於場景變得更為緊湊,不可避免地,故事也變得更小更有連貫性,而不像系列前作那麼龐大冗長。

原本在遊戲發售前就已經宣布,這將會是一卷大約 20 小時就能完成的作品,而不是之前超過 100 小時的史詩,但這到底是被視為「針對現代人缺乏時間的生活方式所量身打造的規格」,還是「僅僅是縮小了體積」,就看個人的看法了。就我個人而言,我認為它的好處在於您可以享受《刺客信條》的風味,輕鬆地遊覽歷史景點,控制站在一旁看起來很酷的刺客.......。

希望下一個遊戲會是一個大作,能反饋這個遊戲的成果。

所以,說了這麼多,我這個《刺客信條》系列的愛好者,現在討論最新的《刺客信條幻影》,重點在遊戲的五大看點。一開始我就可以說,這是一款值得系列粉絲以及尚未體驗過《刺客信條》系列的玩家一玩的遊戲。

在系列作為隱身動作遊戲的過程中,加入了團體戰、海戰、社區建設等各種元素,刺客信條系列最終轉型為不需要隱身也能完成的 RPG 風格。這是為了維持系列生命力的生存策略,但同時也是逐漸失去「刺客信條」風格的過程。我個人認為前作「Valhalla」就是這個過程的本土化,它是一個有問題的作品,質疑了「刺客信條」的特色所在。

Assassin「s Creed Mirage》是在這樣的尋找與困惑結束後出現的最新作品,遊戲再次重新審視什麼是「Assassin」s Creed」的風格,並再次將這個系列重新定義為簡單的隱身動作遊戲。在本作之後,《刺客信條》系列的未來將會如何?

Basim在後記結尾的獨白「邁向新世界」,讓我不禁思考這個問題。


遊戲資訊。
刺客信條幻影

支援平台:PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC (Epic Games/Ubisoft Store)
發售日期:2023 年 10 月 5 日
類型:動作
價格:6,600 日圓 (含稅)
發行商:育碧

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