[專訪] City Connection MD 開發背後的秘密故事 - 主要參與者談到他們為何在 2025 年時代接受 ROM 卡匣軟體的挑戰。

歷史 IF」在 2025 年代的時代以 ROM 卡帶的形式實現。City Connection MD 是一款 ROM 卡帶遊戲,可插入 1988 年發售的實際 Mega Drive (MD) 16 位元遊戲機。該遊戲是從 "如果 JALECO 的 'City Connection' 在 Mega Drive (MD) 上發行會如何?「 的 」歷史 IF" 開發的。該遊戲是從 "如果 JALECO 的'City Connection' 在 Mega Drive (MD) 上發行會如何?「的 」歷史 IF "開發出來的。

City Connection》是一款動作遊戲,於 1985 年發行了街機版和 Famicom 版,遊戲中一位名叫 Clarice 的美麗女孩駕駛著她最喜歡的車子「Clarice Car」環遊世界。在躲避追捕的警車時,當所有的地板都被塗上油漆時,遊戲就完成了。街機版共有 12 個階段,而 Clarisse Car 先進的 「轉彎跳躍 」技術很難控制。

Famicom (NES) 版本對 Clarisker 的控制較好,但只有 6 個階段,因此各有利弊。

City Connection MD 是結合了兩者優點的夢想移植版,擁有 12 個階段、簡易的轉向跳躍以及六個隱藏功能,而這些功能的啟動條件在 35 年來一直不為人所知。

本產品由一個讓人回想起那個時代的 ROM 卡帶、一本說明手冊和一個收納盒組成,相信會讓熟悉 MD 時代的人興奮不已。包括這種形式的銷售,本作也引起了復古遊戲迷的高度關注。

為什麼 Cartridge Real Cartridge 現在會出現在 2025 年? 幽靈的隱藏功能是如何被發現的呢? 關於這些問題,我們請到了繼承了包括《City Connection》在內的JALECO IP的City Connection Corporation社長吉川信弘,以及負責軟體開發和ROM卡匣製作的HABIT SOFT代表田京先生。

尋找隱藏的功能,實現 MD 版本的「歷史的 IF」。


--《City Connections MD》--請花點時間跟我們打個招呼。首先,請告訴我們您是如何開發出'City Connection MD'的。

田京:HABIT SOFT曾負責開發'Burning Pro Baseball Home Run Race GB「(街機遊戲」Burning Pro Baseball Home Run Race'的移植版,在2022年以GB Colour專屬軟體的形式發售),並且廣受好評。這種聯繫讓我們考慮製作 GB 版本的《City Connection》,但我們得出的結論是,GB 規格會讓我們難以製作遊戲特色的雙滾動背景和前景人物。所以您向 Yoshikawa 總裁建議 MD 版本也許可行。

吉川:我並不擔心,因為《Burning Pro Baseball Home Run Contest GB》的表現很好,但它是為我們公司正名的遊戲,所以我們不能發行它,除非我們有一個能正確理解它並監督它的人。但是,田健先生是一個有行動力和突破力的人。我覺得他在各方面都給了我們許可,例如隨便把 City Connection MD 的故事混入另一個對話中(笑)。

吉川信弘,City Connection 總裁

--《City Connection》的 MD 版是一開始就不存在的 IF,所以一定非常困難。

Yoshikawa: 如果它是一個推廣原本在 MD 上發行,然後再在 MD 上重新發行的稀有作品的專案,我們是不會允許開發的。這並不有趣,也沒有理由要求天京去做。如果要我們製作一個沒有的MD版本,我可以預見在制定方向上會有很多困難,從原來的街機版抄眼抄耳的麻煩,以及處理我稍後會談到的幻影隱藏功能。我的監督也將是世界上最嚴格的標準,因為遊戲上印有公司的名字。我將在那裡挑戰自己,但如果你們仍然想做,我會請你們來開發。我個人認為天京會做。

--您是如何決定 City Connection MD 的發展方向的?

吉川:天神先生提出的概念是「忠實重現原街機版,但讓玩法更現代、更容易上手」。事後看來,我覺得這是必要的。

田京:街機版由於街機廳的營業額問題,必須在一定時間內完成,而且操作要求很高。反觀 NES 版就沒有這樣的限制,操作上比較容易,一般都會聯想到這個形象。因此,如果現在要推出《City Connection》,如果保留與街機版相同的操控方式,可能會很茫然。所以我們決定了一個概念,就是外觀和階段數量會與街機版相似,而操控方式則與 NES 版相似。

--我明白了。所以你們擷取了街機版和 NES 版最好的部分?

田京:我們決定,如果我們要追求《MD》的 IF 移植,最好是讓它更容易上手。感謝我們收到的正面回應,我認為這是目前最適當的平衡。如果你想玩原版,你可以選擇玩忠實再現的遊戲,例如 Hamster「s Arcade Archives 或 Nintendo」s Family Computer Nintendo Switch Online。

HABIT SOFT 代表 田京先生

--我其實有機會玩過這款遊戲,感覺操控性比起 NES 版有進步,或者更明確的說,轉跳(跳高時改變方向),在跳高的同時把搖桿放到反方向,非常容易上手。天花板。

田京:街機版有四向搖桿,但其實八向搖桿是比較容易上手的技巧。它的魅力在於做得好的話,會讓遊戲產生一種統一感,但 [街機版的輸入] 非常嚴苛。在《City Connection MD》中,我們解決了當您想要轉向跳躍時無法轉向跳躍的挫折感,也讓遊戲更容易上手。我們非常注意這個平衡。

--遊戲的外觀是街機版的再現,你可以做出很多高難度的轉身跳躍,所以我覺得我比實時玩的時候更上手了。

田京:我不希望大家不喜歡《城市聯結》這款遊戲。很多人都玩過 NES 版本,也可能知道街機版本。所以,既然我們是在這種狀態下以後期移植的方式推出遊戲,我們認為應該改善操控的感覺。

吉川:「Clarisker」的行為和敵人出現的時間都改變了,讓遊戲更容易上手,所以感覺很新鮮。

--吉川:敵人出現的時間也改變了,不是嗎?

吉川:在街機版的後期階段,警車以自殺隊的力量向你飛來,所以即使從客觀的角度來看,遊戲的某些部分似乎也太困難了。但是《City Connection MD》中的難度已經安排得不會那麼高了。當您想到利用氣球*隨心所欲地飛來飛去,並享受前方階段中的隱藏功能時,《City Connection MD》中的平衡性是最令人愉快的。

*「氣球」......在階段中出現的氣球;當收集到三個時,它們會隨機扭曲到另一個階段。

--您和吉川先生有沒有討論過遊戲的方向?

吉川:在我們給了東明許可之後,下次再聯繫我們時,遊戲已經準備好了。我經常借用其他公司的 IP 來開發遊戲,所以我知道那是什麼一回事,但通常我會事先確認調校概念,然後匯報遊戲的進度。但是天京拿出來的是他們一氣呵成的東西,如果不夠好就得重新做,所以我很好奇如果他們說不夠好,他們會怎麼做(笑)。

--(笑)--我必須先創作一些有形式的東西,這樣遊戲的概念才不會模糊,但即使如此,它還是很驚人。

T ceiling我不想推出半生不熟的東西。

吉川:當我從平面的角度來玩 Ceiling 所推出的作品時,感覺很新鮮,因為它很穩固,也很容易上手。即使是 「如果《City Connection》在 MD 上發行 」這個概念,也只是在 MD 音源上播放背景音樂,在 MD 調色板上繪製圖形。但在 Tomei 的案例中,我從實際觸摸遊戲的過程中可以看出,他們在難度、操作性上都接受了挑戰,而且這款遊戲是很遲才移植到家用視訊遊戲機上的。另外,通關階段時出現的 Clarice 點點圖也變得很可愛(笑)。如果當時是在 MD 上推出的話,可能就沒那麼可愛了。

-你們一直都有顯示填充百分比的想法嗎?

田京:我們很早就有這個想法了。在 NES 版本中,您是逐塊繪畫的,所以您可以一目了然地看到是否有剩餘的顏料。不過,在街機版和 City Connection MD 中,塗裝的單位比較詳細,如果可以查看百分比,會比較容易理解。在開發過程中,我自己玩遊戲時也會以此作為確認。此外,使用 Retro Freak 等相容的主機時,可以透過清晰的 HDMI 輸出來檢查塗裝殘留,但對於螢幕較小的可攜式相容主機,或是使用實際 MD 主機玩遊戲的玩家來說,視訊輸出會使畫面模糊,難以檢查塗裝殘留。

--百分比顯示很方便,但也不會太方便,我個人覺得這是一個很平衡的功能。那麼,在開發過程中,您有注意到哪些地方?

田京:由於這不是程式分析,而是眼鏡拷貝,所以我們很注意能從遊戲中得到多少街機或老派'City Connection'的感覺。MD也配備了FM音效系統,所以可以製作出比較接近街機版的聲音,但沒有樂譜,所以就像是從耳朵拷貝開始,這也是有難度的。

-我很懷念用手來完成移植的想法。這一定是花費這麼多時間和心力的原因。困難在哪裡?

田京:開始開發的時候,我們以為會很困難,因為是雙滾動的,而且還要加入 NES 版本中被砍掉的六個階段,但是當我們真正開始製作遊戲的時候,我們發現困難更多。從第二階段開始,就有好幾個棚架的圖案需要繪製,但一開始我們並不知道,還繼續進行開發。我們用眼模擬法製作遊戲,但當我們與街機版比較時,腳手架的形狀完全不同,所以我們想知道為什麼會這樣。此外,如果說兩面有多個形狀,那麼三面也有多個形狀,四面也有多個形狀,而且都是錯綜複雜的。雖然我向吉川社長宣稱會去做,但說了這麼可怕的話,我感到很後悔。

--當我們繼續進行這個專案時,卻出現了我們始料未及的問題。這次,我們對外宣佈要開發這個項目,所以不能輕易放棄。

田京:當然,在開發過程中,有時候也會有人說:「你們做不到吧?」但當我們深入研究之後,發現我們做不到。然而,在做了大量的研究之後,我發現有一個叫做 HIRYU* 的人,他已經玩了 38 年的「City Connection」,個人 ...... 稱為「City Connection 大師」,他一直在 X(以前的 Twitter)上傳視訊。我注意到他在 X(原 Twitter)上傳視訊。於是我聯絡 HIRYU 先生,請他監督這個計畫。

HIRYU 先生...點擊這裡查看 HIRYU 先生的博客。

-------------我得以透過 SNS 與正在深入研究過去遊戲的人取得聯繫。這是現代人獨有的事件。

TEMIYO:畢竟,City Connection 大師已經玩了 38 年的遊戲,所以他對於 Claris 汽車和警車的行為等事情非常瞭解。這加快了開發進度,但還有另一個問題。下一個問題是一個隱藏的功能,當時還不知道其條件。

--在「城市連線」中,每個階段都有一個隱藏功能,例如「在印度一側,如果您在泰姬陵前點兩下油,原野就會轉為黃昏」。一共有 12 個舞台,但當時只找到 6 個,一共 6 個被認為是公認的理論。

天京:平湯不知道其餘六個階段,吉川社長手邊也沒有任何文件。我們決定別無選擇,只能利用網際網路尋找知情者,於是我們到處找,但還是找不到。

-也許真的有六個隱藏的功能,也許沒有。

天花板當我一籌莫展的時候,我找到了一個人,他分析了街機版 City Connection 的程式,並親自將其移植到X68000 PC*上。在他的網站上,他寫道他已經找到剩餘的六個隱藏功能,並且很快就會上傳,但日期大約是十年前。

*X68000...夏普在1987 年發表的個人電腦。它擁有很高的規格,能夠高度精準地移植街機遊戲。2023 年推出了重新發行的版本,稱為 X68000Z,至今仍是備受喜愛的機種。也有獨立程式設計師親自移植商業遊戲的案例,這些作品被稱為「自我移植」,並以各種方式流傳。

--根據分析程式的資料,確認隱藏功能的數量為 12 個,但如果不知道條件,就沒有辦法複製遊戲。

天京我們透過人肉搜尋,但無論如何都找不到這個人。與此同時,發佈日期也快到了。我們別無選擇,只能以目前已知的六個 ...... 來發行產品,我們幾乎決定宣布發行日期。

-不出所料,如果找不到當事人,我們什麼也做不了。

天花板就在這裡,事情發生了急轉彎。2023 年夏天,City Connection 在西武池袋本店舉辦的「池袋、豐島、西武鐵道復古 100 貨幣展」中展出時,我們張貼了大幅海報,而這個人碰巧看到了海報。而他在我們的網站上發表了有關幻影隱藏功能的資訊。

--所以你們能夠及時把資訊發放出去。

吉川:公眾以為會有六個隱藏特徵,所以我們以為留六個就好了。但現在我們知道了條件,所以決定延後發布,並將它們收錄在《City Connection MD》中,因為如果無法重現這些功能,就不算是完整的版本。事實上,這個 ROM 卡匣的樣品版本(訪問時在手)只包含六個隱藏功能。

-我明白了。這個故事讓我想到遊戲資訊的保存。老遊戲的資訊越來越少,即使試著移植,也沒有留下任何文件。我自己也經常在訪談中聽到這些故事。除非重新記錄,否則無法保存專業玩家的技巧和從中獲得的知識,或者在這個案例中,「Claris Car」和警車的行為和感覺。身為一家公司,遊戲製造商不可能將預算或人力分配給無利可圖的保存工作。然而,《City Connection MD》是作為一項業務來移植的,因此可以保留,而且在未來的歲月裡,這些發現也許會再次派上用場。此外,即使是玩了 38 年遊戲的 Hiryu 先生也無法發現這些幽靈隱藏的功能,也不能排除這些是程式設計師為了好玩而放入的「不該被發現的東西」的可能性。不過,我們還是以分析的方式揭開了 City Connection MD 的謎團,隱藏功能的條件也被保留了下來,供後人參考。除了玩這個遊戲之外,也會有人重新玩街機版本,這也是研究可以開始的地方。...... 仔細想想,《City Connection MD》是克服了一些困難挑戰發行的,感覺意義重大。

吉川:我們已經發現的隱藏功能都伴隨著容易理解的變化,比如在美國是 「隱藏角色出現」,在印度是 「舞台變為傍晚」,但幻影隱藏功能顯然性質不同。

田京:當時的條件是匪夷所思的。比如在荷蘭,如果你按住擲油罐的按鈕超過253 格*,即使油罐砸到貓也會飛走。

幀:遊戲中使用的最小時間單位,1 幀為 1/60 秒。以提到的隱藏功能為例,按住按鈕需要 253 格 = 4.21 秒。由於油罐是有限的,投擲按鈕只會被按下一瞬間;按住 4 秒是很少會執行的操作。

吉川:即使有人不小心注意到了,也可能會以為是 bug 或錯誤。我沒見過街機版本的開發者,但也許他們不知道這是隱藏的功能。有六個官方的,另外六個可能是秘密植入的,所以沒有人會知道。

--這就像--這也難怪你38年來都找不到它。你錄影得到許可了嗎?

田京:當然。幸好他們同意了。讓我印象深刻的是,對方也很高興,因為他發現了 City Connection MD,並將資訊公開。我馬上聯絡吉川社長,說:「我找到了!」我聯繫了他。

■考量使用者的意願,傳遞 ROM 卡匣與使用說明書的實質內容


--《City Connection MD》也是一個熱門話題,其懷舊的 ROM 卡帶可以在實際的遊戲機上運行,而且其銷售形式也讓人聯想到那個時代,在塑膠盒中附有紙質說明書。現在它們會在哪裡生產? 是在海外嗎?

吉川:當然,其他公司會要求我們在海外生產。但田京先生自己生產 ROM 卡帶。

天京:是很辛苦的工作,因為我要逐一燒錄 ROM*、檢查操作、在 ROM 卡匣上貼貼紙、把印好的說明書裝訂成小冊子,全部都是自己親手做(笑)。

燒錄 ROM......將程式寫入 ROM(唯讀記憶體)。

--這是字面上的 「手工製作」。

TEMIYO:我的公司 HABIT SOFT 基本上是一家獨立公司。這就是為什麼我想把它做到底,我想讓人們感受到我對它的愛。我不是製造商,所以要親手做製作,也會有抱怨,但我做的時候會注意很多事情,所以瑕疵率相當低,或接近零。

-因為每個角落都親自檢查,所以能維持高水準的品質。

田京:購買我們產品的人也是因為他們對產品有熱愛。我自己也喜歡遊戲,所以我理解這種感覺。這就是為什麼身為獨立遊戲製作人,我要站在買我遊戲的人的角度去思考。舉例來說,以 BURNERO ‼Pro Baseball Home Run Contest GB 為例,我們準備了一個紙盒,就像當時的 GB 遊戲一樣,運送時也不會壓壞。如果不行,我們就寄給他們一個新組裝的紙盒。

-光是管理 ROM 卡匣的墊片、構成內容的電路板和晶片、包裝和外套,以及預先裝訂好的說明書 ...... 材料,就已經很費勁了。

TERIAI你可以想像得到。以 City Connection MD 為例,我們需要一個塑膠包裝來包裝 MD,所以佔用了非常多的空間(笑)。

吉川:我想沒有幾個地方能做到這麼大規模的內部生產--HABIT SOFT活躍了很長一段時間,除了原創軟體之外,我們也會收到其他公司的要求,老實說,我很好奇他們都是怎麼做到的(笑)。

田京:交貨期限和各種承諾是絕對的,我們絕對不能背信棄義,所以這是我們唯一要講道理的地方。

--《城間連線MD》發行後,相信你們也收到了很多玩家的反饋,有沒有讓你們留下深刻印象的?

田京:對於能夠在MD上發行JALECO的遊戲,我們收到了很多 「謝謝 」的評語。另外,有不少居住在日本的海外人士購買了遊戲,他們在申請遊戲的郵件中,有時候會寫著要把買到的東西寄給海外的朋友。

吉川:真正的卡帶在日本國外也很受歡迎。

田京:所以你的記憶中,小時候在百貨公司或 Famicom 商店看著 Famicom 的盒子和背面,然後回家拿出紙製的說明書時,都會很興奮。我認為擁有實體的盒子和說明書是對這些事情非常強烈的提醒。這就是為什麼,身為 HABIT SOFT,我們不僅要注意 ROM 卡匣的內容,也要注意外包裝。我覺得,只有當一切都準備就緒的時候,你才有可能對它有所挑剔。

--我想,我對那段日子的回憶確實與盒子和說明書等實物有著強烈的關係。我還記得在電器店買軟件,在回家的火車上打開盒子翻看說明書,把軟件存放在衣櫃裡等等。

田京:在下載銷售成為主流的今天,堅持使用實物可能與時代背道而馳,但我們HABIT SOFT還是希望在這幾方面保持關注。

--你們的買家年齡層為何?

田京:我在全國各地舉辦的復古遊戲活動中,主要的買家都是40多歲。最近,20多歲的復古遊戲愛好者越來越多,他們似乎覺得復古遊戲是他們這一代人所沒有的新鮮事物。這些年輕世代的遊戲愛好者在復古遊戲社群中是很受歡迎的,我也很驚訝看到他們的玩家技巧越來越好。

-在真實的活動中,你有看到客群有任何區域性的差異嗎?

田京:大部分活動的參加者都來自關東地區。岡山縣有很多年輕人參加。另外,北海道的人傾向於在活動結束後使用郵購,而名古屋的人則傾向於用現金購買東西。在鹿兒島,活動開始後 30 分鐘左右就開始銷售,而在大阪,人們更注重試玩而非購買,並在活動結束時開始舉行祝福會。......。

--不同地區的趨勢變化很有趣。

Yoshikawa: 另一項活動名為「Game Legacy Vol.我們將會贊助並參展,目前正在招募參展廠商,如果您有興趣的話,請來看看。

*Game Legacy Vol. 3」...復古遊戲小圈子展銷活動預定於 2024 年 3 月 30 日(星期六)在名古屋舉行。如需詳細資訊,請參閱!

天花板我們希望日後能舉辦更多活動,並將此作為名古屋的定期活動。

-City Connection 和 HABIT SOFT 之間的合作未來還會繼續嗎?

吉川:《City Connection MD》是一個我們無法獨力完成的專案,我們收到了許多正面的回應,讓我們很高興能委託 HABIT SOFT 來開發。另外,正如我們在 SNS 上以及透過經銷商所說的,我們有計畫將 JALECO 為進入 Mega Drive 而製作的 THE FREEDOM STAR (P-47II) 以 ROM 卡帶的形式發行,因為它仍然存在。另一個專案也在籌備中,敬請期待。

--那麼,在 MD 上推出的 MD 軟體,經過了時間的考驗,現在也可以在 ROM 卡帶上使用了?

吉川:「THE FREEDOM STAR (P-47II)」實際上是將街機版的「P-47」移植到 Mega Drive 上,但因為種種原因而沒有發行,成為了一款非常棒的遊戲。不同的是,「City Connection MD」是 IF 的存在,而這款則是以當時的原貌呈現。

-對於想玩《City Connection MD》的初學者,您有什麼建議嗎?

田京:現在有了Retro Freak等相容的遊戲機,玩遊戲的門檻降低了。如果你有興趣,可以買一台真正的MD機來享受。一旦感受到復古遊戲的氛圍,那個時代的遊戲機就會增加到一兩台 ......(笑)。

-所以,最後,您能對我們的讀者說一句話嗎?

Ceiling請記住 HABIT SOFT 這個名字!這就是我的意思。有像Yuzo Ancient* 先生這樣的名人參與到真正的墨盒領域中來,這是一個很大的運動,我們只能感謝有名人的參與。

Yuzo Ancient......傳奇作曲家,從 1980 年代就開始涉足遊戲音樂,目前正在開發新的 MD 遊戲「Arcion」。

吉川:HABIT SOFT 和我們有不同的領域,每年有兩次交集的場合。在那些時候,我們會一起努力工作,然後再回到彼此的領域繼續前進。今天真正的墨盒領域的文化是很久以前無法想像的。我希望我們未來能繼續製作出品質優良的作品。

--非常感謝

(本文作者:柳本真一)

[遊戲資訊]

城市連線 MD

現正發售中。

售價:8,800 日圓(含稅)

製造商:HABITSOFT

相容性:MD

玩家:1 名玩家

類型:動作遊戲

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