龍珠 8》現已開售! 總製作人坂本博之專訪 - 系列中最大卷的新故事展開。
Sega 的戲劇性 RPG 遊戲《Yakuza8》將於 2024 年 1 月 26 日(星期五)發行。
黑道上的男人們展現熱血生活方式的「Yakuza」系列最新作,除了前作所引進的指令選擇對戰進一步進化外,還有開發島嶼的「Dondoko Island」、系列主角桐生一馬反省人生的「Ending Note」等各種內容。可以盡情享受遊戲的樂趣。
因此,我們對 Yakuza8 總製作人阪本博之進行訪談。我們在遊戲發售前,詢問了他關於本作的進化點以及遊戲的重點。
--《Yakuza8》的戰鬥與前作《Yakuza7:光明與黑暗的下落》相比有什麼進化?
坂本:這次可以在一定程度上自由移動輪到自己的角色,因此與走位有關的戰略變得更加重要。如果您從後方攻擊,就可以獲得「背後攻擊」獎勵,如果您在附近放置「結合度」高的角色,就可以進行「協同攻擊」。在 7 遊戲中,我們的靈感來自日本夜生活職業,例如「主持人」和「歌舞女郎」,但在 8 遊戲中,遊戲發生在夏威夷,因此我們增加了非日本或與當地活動相關的職業。正因如此,遊戲在海外也廣受好評。
--在開發方面,從'7「到」8'的改變,您是怎麼考慮的?
坂本:我想還是關於如何升級戰鬥。在'7'中,RPG 初學者對戰鬥的評價一般。但是我們覺得運氣的成分太強了,我們希望在開發的同時做更多的改變。因此,我們對於 8 中的戰鬥的第一個任務,就是讓玩家的策略對過去的運氣遊戲有所影響。7》在指令選擇戰鬥上的原創性在於每個人都可以在移動的同時進行戰鬥,因此我們在融入移動、背後攻擊和協調等元素的同時,透過反覆的加減創造了許多模式。一開始,大家曾討論過是否應該讓遊戲更像動作 RPG,按下按鈕就出拳,但這樣會剝奪回合制的特色,而且也會造成無法控制同伴的壞影響,所以我們最終決定採用目前的形式。不過,我們也讓動作戰鬥成為機龙的特殊元素。我們在遊戲中加入了各種元素,但加入機龍的動作並不會破壞任何東西,如果它能加深玩家對角色的喜愛,那麼我們就決定加入它。
--《極道》系列的玩家層面很廣,從輕度玩家到發燒玩家都有,所以調整難度一定很困難吧?
坂本:我們曾經在讓敵人太難或戰鬥太長,以及讓遊戲簡單到無論做什麼都是小菜一碟之間反覆斟酌。在這種情況下,我們決定必須創造一個新的原則,因此我們開發了一個系統,透過善用屬性或結合屬性來增加傷害。舉例來說,在水攻感冒之後,電的屬性會更容易通過,所以同樣的技巧可以透過改變順序來改變。最美的遊戲設計就是讓玩家自然地發現這些方面,這也是我們在《8》中的目標。隨著遊戲的進展,您還會遇到烏賊和鯊魚等頑強的巨型 BOSS。在「7」中我們曾與動力鏟戰鬥過,因此我們希望它們的戰鬥場面會更加壯觀有趣。
-除了主線故事之外,'8「還有其他各種各樣的內容,例如桐生探訪他值得紀念的地方的」Ending Note「,以及開發島嶼的」Dondoko Island'。如果不玩這些內容,是否會增加主線故事的難度?
坂本:'Ending Note「和」Dondoko Island'是整合在主故事情節中的,所以在您玩過教學後,我們會讓您決定是否要繼續。不過,您在'Ending Notebook'中達成的目標越多,參數就會增加,所以您玩得越多,就會變得越強。Kiryu 會造訪一些令人難忘的地方,例如 Kamurocho 和 Yokohama,因此遊戲的容量非常大。機龍自己的個性也在一點一滴地改變,這也是他第一次談到遊戲中從未講過的部分。
--你玩'8'需要多久?
坂本:很難定義標準是什麼,因為有太多不同的內容,但我認為正常玩完主線故事情節會有 100 小時。這是到目前為止系列中最長的,甚至比《極道5:夢,狩魔人》還要長。我曾為了調試而玩過這款遊戲很多次,光是玩 Dondoko Island 就花了我大約 20 到 30 個小時。
--我想很多粉絲看到 Gachapin 和 Mukku 在 Dondoko Island 中出現都感到很驚訝。請告訴我們合作的原因。
坂本:《Dondoko Island》的創作是為了讓您在遠離主要故事情節的空間中體驗熱帶風情的活動。為了達到宣傳效果,我們想了很多點子,但是當 Gachapin 和 Mukku 出現的那一刻,感覺就像是舞台提升了好幾個等級。尤其是 Gachapin,他接受了各種挑戰,例如滑雪和潛水,一提到活動,就會想到 Gachapin。其他語言版本都有配音,所以您可以看到他們倆用當地語言說話。
-春日看到 Gachapin 感到非常驚訝,這是反映他童年的寫照嗎? 這是他童年的寫照,還是他很小的時候就能看「Hirake!Ponkicki》,所以他不認識 Gachapin?
坂本:沒有那麼玄。只是如果 Gachapin 和 Mukku 在夏威夷出現,我會感到很訝異。
-在 Dondoko 島上出現的裝置包括一些古怪的物品,例如塞手指套、免費資訊中心的標誌和浴墊。這些物品並非存在於背景中,而是可以依使用者的意願安裝,這對評價有影響嗎?
坂本:並非如此。Yakuza 系列在日本的 CERO 下被歸類為 D 級,適用於 17 歲以上的玩家,而且在其他國家發行之前也都經過各方面的檢查。Dondoko Island 的裝置也出現在 Yakuza 系列的主要作品中,所以我們也沒問題。我們製作'Yakuza'系列已經很久了,所以我們知道線路是什麼。不過,在前一部電影《極道 7 外傳:抹掉名字的人》中,我們在卡巴萊使用實景片段的時候就很緣木求魚了。
--在目前已經上映的電影中,有一個場景似乎是有線上元素的 Dondoko Island,但它到底會是什麼樣的呢?
坂本:您可以造訪其他玩家所創造的島嶼。您可以在非同步的線上環境中獲得道具並享受「Suzimon Battles」。
--會有任何官方的島嶼競賽嗎?
坂本:目前尚未決定。Yakuza 是一款單人敘事遊戲,我們預期許多人都會喜歡。
--Dondoko島上可以放置多少物品?
坂本:你可以放置很多東西,小到物件,大到建築物。當然是有限制的,不過數量多到短時間內是無法達到的。在遊戲的後半部分,您必須畫出路徑才能放置建築物。您會擁有在系列中見過的所有建築物,到了晚上,您可以用霓虹燈和燈光打造自己的娛樂區。顧客也可以用 AI 在街上漫遊,並對您放置的裝置做出反應。如果顧客對您留下深刻印象,或是您得到大客戶的青睞,您的收入也會增加,如果您送他們紀念品,也會得到回禮,相當有趣。在 Dondoko 島上,您使用一種叫做「zeny」的貨幣,您可以用它來兌換可以在夏威夷花的錢。
--看起來《Dondoko Island》本身就可以獨立成為一款遊戲。
坂本:有人說:「你已經做了太多這樣的遊戲了。
--在創作一款新遊戲時,你會先想出哪一個,是故事還是遊戲發生的城鎮?
坂本:我從故事開始。在《8》這款遊戲中,春日正在尋找出走的母親,而我們決定以夏威夷作為日本人可以藏身的地方。我們必須將威基基海灘(Waikiki Beach)納入為旅遊景點,而且由於 Yakuza 系列涉及黑道,我們必須將地點設定在被黑手黨非法佔領的第 5 區.......等等。
-- 《8》中有沒有讓角色容易發展的元素?
坂本:當我們變得更強大時,我們也準備了一個功能,可以用「快速戰鬥」在瞬間擊敗較弱的敵人。即使只堅持使用預設職業也可以通關,而且在'8'中,轉職時可以選擇自己的技術來接手,所以可以將之前強力職業的技術帶入戰鬥中,發揮自己的優勢,所以即使各種轉職也不會有走太遠的感覺。
-那最後,您有什麼話要對我們的讀者說嗎?
坂本:老實說,《8》中有太多的元素要談。不過,一旦開始玩,就真的停不下来,完成主線故事時的滿足感,以及在腦海中留下的深刻印象,是'Yakuza'系列中最棒的。此外還有挑戰性的元素,性價比真的很高,希望您能相信我們。
--非常感謝。
(報導與攝影:柳本真一)
癟三8
相容性 : PlayStation5 / PlayStation4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PC (Steam)
發售日期 : 2024 年 1 月 26 日 (五)
價格 :
標準版 9,680 日圓 (含稅)
豪華版 10,780 日圓 (含稅)
終極版 12,760 日圓 (含稅)
類型:劇情 RPG
玩家:1 名玩家
發行商 : 世嘉股份有限公司
CERO : D(17 歲以上適用)
(C) 世嘉
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