動畫「きずなりる」,現在就可以說的員工訪談!駒屋健一郎(導演)×茅野孝敏(動畫製作人)×凱田吉信(動畫製作人)×中島直人(製作人)[PR].

動畫 Kizuna no Aril 第二季於 2023 年 12 月播出最後一集。

在第二季中,除了在第一季中描述其成立前的故事的單位 PathTLive 外,還介紹了 BRT5、VICONIC 和 3DM8 的新成員。除了虛擬網格大獎和 ADEN Seed 主要競賽單位戰的故事情節外,各單位的歌曲和音樂錄影帶般的現場表演,以及跨單位合作也吸引了眾人的目光。最後的第 24 集,結合影像的力量,大概吸引了不少人的目光。

除了動畫之外,值得一提的還有 Alleles Project(以下簡稱「Alleles」),在本作品中出現的 15 位來歷不同、個性各異的虛擬藝術家在虛擬世界中生活,並進行各種活動。這個計畫目前仍在上傳許多影片,主要是在 YouTube 上。

秋葉研究所為了紀念將於 2024 年 3 月 8 日舉行的 Arills XR Live (https://kizunanoallele.com/?post_type=news&p=1141),特地採訪了各單元的演員。最後,我們要呈現的是對創作動畫的工作人員的訪談。

我們訪問了小馬屋健一郎 (導演)、茅野孝敏 (動畫製作人)、吉信敬太 (動畫製作人) 和中島直人 (製作人),談到了各種話題,包括現在才能說的幕後故事。


⇒採訪的方式與動畫「綑綁的阿里魯」(Kizuna no Ariru)相同!

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我們珍惜的是每一季的最後一集

-感謝您完成了這兩季。首先,請坦白告訴我們您現在看到觀眾反應的心情。

Komaya:我沒有查看每一位觀眾的反應,但看到觀眾普遍對這部作品的評價很好,我也就放心了。我還以為如果完全沒有正面的回應,我們被罵得狗血淋頭的話,那才是災難呢(笑)。

Yoshinobu: 暫時來說,我也鬆了一口氣。作為一部原創作品,我們遇到了很多困難,但我們還是播出了兩集,最後一集播出後,有些人要求我們拍續集。我現在覺得很欣慰,因為我們能夠在作品中加入這些方面。

Chino: 說實話,剛開始的時候,有些部分我們只是在探索,但我覺得在那種情況下,工作人員做得非常好。我們在拍片的時候,導演和 Yoshinobu 和我談了很多關於我們希望第一季和第二季如何呈現的問題。

小宮:是的,沒錯。最後,我覺得我們以一個很好的形式結束,但一開始我們有點困惑,沒有完全掌握對我們的要求。我聽說小愛(木月愛)不是主角,但我以為她會出現得更多。不過,我覺得把 Miraku 和其他人當成主角,最後的造型還是不錯的。


--那麼具體來說,回顧一下在製作過程中,您有意識到了什麼,又遇到了什麼困難呢?

小宮:我想有些觀眾評論第一季的故事進展緩慢,但我們最有意識的是第一季會如何結束,以及第二季會有什麼樣的結局。當然,在集數上有很多細節,但這才是重點。

Chino: 正如我們與 Yoshinobu 所討論的,節奏感非常重要。不過,第二季有更多的角色和單位,所以我們必須在第一季的基礎上換檔。我還記得當時很擔心觀眾會怎麼想。

Yoshinobu: 是的,我們確實討論過故事的節奏。除此之外,舉例來說,當談到角色塑造時,我們有一個粗略的角色塑造表,例如「精力充沛」或「積極向上」,但那就是我們最初的全部。劇集的作曲家 Deko Akao 和編劇們在創作角色時,會在閱讀會議(情景會議)上討論這個問題。這也是這兩季的難點吧?

中島:這也是難點之一,因為這是一部原創作品。

神秘的重拍:"多加一點尼斯卡語言

--在第一季中,您演繹了 PathTLive 的五位成員,您認為誰成為了有趣的角色,或者您認為誰特別令人難忘?

Komaya我喜歡所有的角色,但就我個人而言,我對 Noel 頗為特別。我已經在官方訪談中談過 Noel*,所以如果要我談其他角色,那就是 Liz。我想了很多,要如何讓她這個後來者融入周遭環境,以及如何襯托出她的魅力和友善,彷彿她從一開始就是五人幫的一員。不過,其實還有一段背景故事沒有說出來,所以我希望可以多做一些場景,讓大家可以感受到。

*參考文章:官方網站,第 3 次 Kizuna no Ariru 創作者訪談,「情節與設定」。

Yoshinobu: 我對 Marumaru 印象深刻。丸丸真的很受劇組的喜愛,創作人和導演都用得很好,一些有趣的動作和與 Miraku 的關係都是劇組創作的。他的內在是一個昆式角色,所以他有點酷酷的,但根據不同的劇集,也會有把他當成玩具的場景,所以兩個角色之間的差距就很好解決了。

-在第二季中,除了 PathTLive 之外,也有其他單位出現,您對第二季有什麼看法?

奇諾:我覺得有趣的是 Niska。在我們製作的過程中,有一些重拍的地方我不是很懂,像是「再加點 Niska 語言」(笑)。(笑)Niska 語是什麼?我想了想。很明顯,那是一種迂迴的說法,或者聽起來有點黏,我覺得那是個有趣的角色。在給我看設計的時候,他們告訴我不要有意識地去想她是男孩還是女孩,所以一開始我還在想該怎麼把它轉過來。但他們措辭的方式等等都很有趣,也給我留下了深刻的印象。

Komaya:另一方面,有些角色讓我覺得有點遺憾,Ellie 和 Hal 是唯一沒有單獨出現的角色。Hal 以零碎的片段出現,所以他還算可以,但 Ellie 是個很好的角色,但我無法把她的故事畫成獨立的人物。......如果有機會,我想在某個地方多畫這兩個人。

Chino: 是的,沒錯。在角色數量有限的情況下,這是在所難免的,但是當我們有 15 個人的時候,我們每個人都至少要當值一次。

Yoshinobu: 就人數而言,我們的角色數量大幅增加,所以要在一個場景中有幾個人出鏡是非常困難的。在第一季中,最多只有五個 PathTLive 角色或四個角色加上一整幕,但在第二季中,有時候一剪接就有 15 個角色。有時候我會想:「讓我休息一下吧,......」(笑)。

奇諾:我們必須確保顏色不會重疊,我覺得有很多困難,因為當我看到 3D 設計時,我就會想:「我們不會在一般動畫中使用這些顏色」。不過這樣很好,因為很新鮮。

-3DCG 也是本片的特色之一,因為角色的頭部與 2D 不同。兩者都很吸引人,但你有沒有試著填補兩者之間的差異,還是你沒有意識地這樣做?

Chino: 與其說是填補差異,不如說我是有意識到它是這樣的計畫,就像 Alleles 計畫(主要活躍在 YouTube 上)一樣。3D 在動畫內也有音樂錄影帶規格和傳送規格,在閱讀階段,我就說「這是刻意的區別」。Yoshinobu: 一開始的時候,我們想保持 3D 模型的原樣,被告知不需要補足差異。

Yoshinobu: 一開始的時候,3D 模型是不能原封不動地畫出來的(笑)。

Chino: 沒錯。(我們甚至不能被要求根據 3D 模型來繪圖,反之亦然。不過,一開始的時候,我覺得我們是在努力尋找達成折衷的最佳方法。

中島是的,沒錯。Kizuna no Ariru》是將三種圖像混合在一起的作品:繪圖(2D)、3D 音樂錄影帶規格和傳送規格。因為同時發生了這麼多事情,所以有好也有壞,但我覺得我們能夠充分發揮各自的優點來繪畫和表達。

Yoshinobu: 每個部分都是獨立創作的,要將它們結合起來真的很困難。有時候我們在剪接階段決定尺度時,都不知道要拍出什麼樣的音樂錄影帶。在我們前後製作動畫的時候,交付的低影片在我們腦海中也是一片空白,所以我們總是很擔心。

Chino: 在使用 3DCG 製作動畫時,2D 往往會比較滯後,但這部電影的 3D 則比較遲來,所以有時候我們在事後看到 3D 時,也會有很好的驚喜。

Yoshinobu: 我沒意識到會有如此驚人的東西!我還以為

被推到最後一刻的「mirAI wave!

--我覺得角色多了這麼多,您一定很難決定影片的最後部分。您是如何考慮這一部分的?

Yoshinobu: 這一切都是為了得到一個好的結局。如何才能讓觀眾對最後一集有好感?我們跟大家討論過,雖然在動畫界可能是鐵板一塊,但我們覺得如果播放第一季的開場,一定會很火。

奇諾:我覺得很順利,因為大家都想到要帶出一些熱情,而不是走一些奇怪的題材。此外,音樂的力量也是一大因素。開場是一回事,但所有的歌曲聽起來都很美妙。

Komaya沒錯。剛才也提到有些遺憾,但最後 24 集的結局非常順利。我覺得第一季的開場主題《mirAI wave》非常棒!

--哪些歌曲給你留下了特別深刻的印象,你喜歡哪些歌曲?

吉信:對我來說,是第二季的開場主題《完美世界》!我覺得這是第二季的開場主題。雖然感覺很抽象,但我覺得聽起來很像第二季的歌(笑)。第一季的「mirAI wave!」有首張單曲的感覺,或是出道歌曲的氣勢,而「Perfect World!則較有 「大人 」的感覺,或是長大了一點的小孩的氛圍。在以前的動畫裡,有時候第一季的開場曲會很有氣勢,但第二季的開場曲就會比較安靜。這讓我想起了這一點。

奇諾:我想是「mirAI wave」!事實上,在這首歌之前,我聽到的第一首歌是 VICONIC 的歌。當我聽到它的時候,我完全不知道自己要說什麼台詞(笑)。(笑)接下來是 BRT5 的歌,VICONIC 和 BRT5 都非常酷,當我看到成品時,我對這首歌很滿意,但當我聽到「mirAI wave! 這個,這個!"我就想,"是的,是的!我也因為這個理由而喜歡它。

中島"mirAI wave!" 是我直到最後一刻才最專注的一首歌。我和音樂工作人員一個音符一個音符地練習。事後發現我們偷偷做了修改,那時真的很害怕。

Chino: 你沒有改變音階或其他東西吧? 你盡心盡力是好事,但如果音階改了,再說也沒用!(笑)。

中島:最後結果還可以,不過還是很害怕。(笑)。

如果有機會的話,我還想繼續做動畫,畫出我無法表達的東西。

--Q: 在製作過程中,還有哪些令人印象深刻的片段要告訴我們?

Chino:在角色方面,我們原本在一開始就決定了各種東西,例如「這個女孩會伸出舌頭」或「她會常常眨眼」。但我覺得只有 Liz 一直堅持到最後 (笑)。

Yoshinobu確是(笑)。我們做了這些東西是好事,但到最後卻不常用。

特別一提的是,最後一集的最後剪輯是使用自動中間剪輯軟體 CACANi 來完成的,影片移動的速度非常慢,慢到讓人以為是 CG。這就是動畫製作團隊的工藝,包括動態檢查團隊。這是很簡單的一點,我想觀眾也不會那麼在意,但大家都很努力地把影片最後的部分做得很美,目的只有一個,就是讓它更完美。

中島:有些東西是由創作者決定的,例如最後的 PathTLive 服裝。佐佐木先生(CG 導演/CG 監督佐佐木良)對我說:「中島先生,有一件事我想玩一下。我想要改變最後一幕的印象,所以我可以改變(服裝的)設計嗎?有人告訴我。他說這是他身為創作者想做的事,所以我說我願意做。...... Oh⁉我從未見過這種設計。我說:「我從沒見過這種設計」(笑)。

奇諾: 什麼?(笑)。

Yoshinobu我很驚訝。在伺服器裡,有我不認識的 Miraku 等人的服裝,我就想:「這是什麼? 最後一集的設計會改變嗎?"(笑)。

奇諾:如果是那樣的話,除了白色之外,還有黑色服裝的版本。從我們的角度來看,我們覺得「請不要現在就改變」(笑)。不過大家都盡力了。

Nakajima我們現在談起這件事都會笑,但在當時這並不好笑。這真的要感謝現場每個人的努力。在創作者主導的計畫方面,Kizuna Ai 的「LINX」的方向也是一樣 - 音樂影片中飛舞的心形符號代表「讚」。她是從 YouTube 開始創業的,所以她想表達自己獲得讚好和高收視率,而當心出現在影片結尾的太空場景時,她也想表達自己受到全世界、全宇宙所有人的喜愛。這種對細節的關注也以各種方式融入到了 CG 中。

--我希望您能在發行版和藍光版上再仔細觀賞一次。最後,我知道有些人很期待新的動畫作品與計畫,請您談談對未來的希望與野心。

駒屋:我原本想繪製一個有關奇點的故事,但因為集數和故事長度的關係,我沒有辦法做到那一步,所以如果能有一些方式來表達,即使不是續集,我也會很高興。

Chino: 我當然希望繼續製作這部動畫。如果有人邀請我再做一次,我會很樂意盡力而為。

Yoshinobu動畫已經結束了,但是 Arills 的活動還會繼續,所以我希望活動的範圍能夠擴大,讓大家能夠再次觀看動畫(通過發行等方式),也希望有更多的人能夠支持整個計劃。

中島:這部作品的主題是 「成為自己想成為的人 」和 「如何表達自己」,我認為我們能夠用各種奢侈的方式來表達,包括動畫中 Arills 和 3D 的表達。但正如導演所說,我們還有很多想做的事,我也希望能盡自己最大的努力,讓我們能再次以團隊的形式製作動畫。希望大家在未來繼續支持我們。

(採訪及文字:千葉健一)

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