Hasegawa "Kyushu J7W1 Stationary Fighter Shinden 'Godzilla -1.0' - The specifications for its appearance in the film" 重現其在電影最後階段的活動!
YU-GO的角色模型LABO第14期,是長谷川在去年底推出的「九州 J7W1 局部戰鬥機新天[哥斯拉-1.0]遊戲內規格」!
在YU-GO的角色模型LABO第14期中,讓我們一起來製作九州J7W1新天[哥斯拉-1.0]吧!
哥斯拉-1.0」於2023年11月3日哥斯拉日上映。 在電影上映之前,我就聽說 「這部哥斯拉的劇本不錯」,果然不負眾望,這是一部比我想像中有趣得多的日本電影!
我覺得這也是一種新鮮的感覺,再加上導演山崎崇有品味又感性的導演手法,讓這部電影成為一部「讓人看了會流眼淚的哥斯拉電影」。
在傳統的哥斯拉電影中,焦點往往集中在主角哥斯拉的酷勁、怪獸大戰以及城市破壞的奇觀上,但我覺得這部電影的新意在於,它是一部能讓我在情感上投入到人類戲劇中的作品。
在這部精彩作品《哥斯拉-1.0》的最後階段扮演重要角色的戰鬥機[新電],已經按照電影中出現的規格製作成套件。我想讓[新田]看到那個勇敢的身影!我想有很多人都有這樣的想法。這一次,我們要為大家推薦的就是這款套件!
先從盒圖說起。由美術家 Kato Tankaro 創作的盒圖細緻有力。
套件內容是這樣的
零件數量不多,但很好地捕捉了新田的特徵。
另外還附有新的貼紙。哥斯拉和標題標誌也印上了。IMG8
零件是使用長谷川Tri Tool的 「精密平口塑膠鉗[錐型]」切割出來的。請注意,這些鉗子是限量生產的產品,目前只有商店有存貨。
纖細的尖端讓您可以輕鬆地切出最小的零件。
由於這個套件的大部分表面細節都是凸模,我冒險將它們重新雕刻成凹模。
以套件的凸模為引導,用 Daiso 的 "Precision Kegger Needle「 仔細切割,雕刻到一定程度後,就可以使用 Wave 的 」HG Micro Chisel" 或類似工具來準備凹模。(使用刀片寬度為 0.15 或 0.2)。
這個過程需要很大的耐心,但要慢慢雕刻,不要急於求成。
至於雕刻螺紋的工具,「雕刻」的意義因人而異,所以最好使用您覺得容易雕刻的工具。
從上至下:Doyusha 的「Terrific!Suji-Bori 刀「、Fantec 的 」Suji-Bori Carbide 「和 Wave 的 」HG Micro Chisel"。使用您喜歡的那一款。
因擦除配套接縫而被擦掉的壽字雕刻,可以使用雲墨堂本舖的 「蝕刻壽字雕刻工具襯鋸 」來恢復。
此工具可與 "Amo Grip "結合使用,大幅提高工作的準確性。
如果出現雕刻錯誤,我會用 Wave 的「瞬間黏合劑、高切割性、凝膠型[透明]」和 GSI Creos 的「SSP 先生瞬間黏合油灰」中的 HG 粉混合,然後用它代替油灰來修補。(必須小心,因為它的硬化速度非常快)。
十七審30毫米機槍」的加工方式與劇中相同。我用簡單的車床研磨銅管製作機槍,並增加細節。
駕駛艙的塗裝盡可能的精細。
機身內部的顏色應該塗在這個範圍內。
畢竟製作到這一步,人類的天性就是想要「敷島幸一」在機上,所以我剪貼了隨機附贈的玩偶。我剪貼了模型附贈的玩偶。
這架新天定義為電影中的 「第三機種」,垂直尾翼上的輪子已被拆除。套件也依照設定拆除。
建議在小零件裝上流道時再上色。
塗上基本顏色後,再進行風化(染色),這次使用的是 GSI Creos 的 Mr Hobby Marker Metallic Set。
我推薦您使用它,因為它的遮蓋力很高,而且您可以像使用筆一樣輕易地塗上老化塗料和細部塗料。
機頭應配重以達到平衡的展示效果。(範例使用的是板鉛)
完成!
多虧了耐心地雕刻線條,讓畫面更接近劇中的形象。
畢竟,敷島在駕駛艙時的樣子很好看。
怎麼樣?
套件本身是市面上暢銷已超過 40 年的長期銷售套件,但零件的配合度非常好,雖然工作很辛苦,但我覺得這是一款很有深度的套件,只要花點時間,就能享受到製作的樂趣。
我覺得參考未來推出的許多書籍和其他材料來製作神殿會很有趣,而且「哥斯拉-1.0」的材料也會越來越多。
我自己也想為這部電影創作一個哥斯拉(My Godzilla).......。顯然,「我的戰爭還沒有結束」。
那麼,下一個我的作品範例再見!
BGM: "Godzilla-1.0 (Original Soundtrack)" by Naoki Sato
產品資訊。
電影《哥斯拉-1.0》中出現的戰機--九州J7W1新天。
現正發售中
價格:3,300 日元(含稅)
價格:3,300 日元(含稅) - 1/48 比例
製造商:長谷川
零件數量: 56
模型全長: 196.5mm
模型總寬:231mm
*由於限量生產,目前只有店內存貨。
多元創作人,擁有原型製作人、模型製作人及專業模型製作人等多種面貌。他的信條是重視人物所具有的形象和世界觀,從而對立體人物作出回饋。他主要為秋葉研究所撰寫有關 Gundam 塑膠模型範例與角色嗜好的文章。
TM&©TOHO CO.,LTD.
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