HG [1/144 Rising Freedom Gundam] 的範例到了! 為想從初級升級到中級的朋友介紹Gunpla技術。
第 15 期YU-GO 的角色模型LABO是關於處理Bandai SpiritsHG 1/144Rising Freedom Gundam 的範例文章。它是以更酷、更有型的方式,使用針對想要從初級升級到中級的人的技巧來組合的。
Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM》發行至今已經兩個月了。
很多人可能已經重複了很多次。本片刷新了以往所有「高達」系列上映作品票房第一的紀錄,並持續快速進步。影迷們的各種討論也在進展中。
此外,在電影上映之後,MS 的套件版本也相繼發表,許多人都表示:"我已經等不及要擁有它了! 我要打造它!"我要打造它
這一次,繼套件評測之後,作為電影版發行的特別企劃,我想再加入進一步的改裝,以更酷的方式完成它。
現在,讓我們進入「自由號」!
邊緣向上,更有型!
讓我們從之前的評測中所生產的未組裝狀態開始。
這次,我們將從這裡開始,做一些修改。澆口的痕跡和表面下沉的痕跡可以用锉刀銼平,讓它們看起來更美觀。零件很多,但讓我們耐心地進行。
作為承諾,用銼刀或類似工具將刀片天線磨利。
讓我們用跑馬標將下巴部分稍微延伸。黏著使用 GSI Creos 的「Mr. Cement SP」。
臉部部分處理完成後,會是這個樣子。即使只是針點處理,氣氛也可以大大改善。
我還想讓腿部變長一點,所以用 WAVE 的「Plastic Plate [Grey]」延長了 3 mm。這將大大改善風格。
背包的翅膀部分是我想讓它變得如此銳利的地方。
還有很多件要加工,讓我們繼續耐心地做下去。
堅持塗裝,扮靚!
機翼上白色條紋的塗裝看起來相當困難,但這次我們能夠使用由 GSI Creos 慷慨提供的發售前'Mr Colour GGX (Double GX)'系列的樣品。
這款「GGX 白色」比傳統白色有更好的遮蓋力和咬合力,漆膜也很堅固,建議用來塗裝深色的模具零件! 我們已經等不及要全面發售了。
完成的塗裝如圖所示。黑色部分未上色,仍是模具顏色。只要在這裡蒙上面罩,再噴上「GGX 白色」,就能讓線條更鮮明。如果伸出來,可以用牙籤蘸水刮掉。
最後全身噴上一層「Mr Super Smooth Clear (霧面)」。
機身的灰色部分也使用了 GSI Creos 的新顏色。現在的氛圍已接近圖像。
Infictus 光束盾牌」的偏光模組零件原來的樣子看起來不錯,但讓我們再給它加個變化。我使用「Gundam Marker Airbrush System」噴上「Gundam Marker EX 光之翼空藍」。
成品在此。粒子感進一步增加,成為有趣的質感。
機身顏色的藍色,以 GSI Creos 的「Rising Freedom Gundam」的「Rising Freedom Blue」色調為基礎,調成較亮的藍色。白色部分有輕微調白的印象,因此我們使用了「Mr Colour C69 Grand Prix White」。
已完成!!! 由手的累積加上拼湊,成為接近圖像的完成品。
完成! 以Lifli為劇中形象。
上半身特寫。是劇中一開始的發射場景的形象。羅盤的徽章並沒有附在套件上,如果真的想要重現,可以使用高達基地限定「Action Base 7 Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM Image Clear Colour」附送的標記貼紙等。
雙眼是用 SHOW UP 的「Base Colour Cosmic Silver」上面的筆刷藍色筆塗上去的。
透過全新的「SEED 動作系統」機構,現在也可以重現劇中的動作。
秘密就在這裡。胯關節可以拉出這麼遠,讓相當大膽的姿勢成為可能。 頸部、肩膀和腰部的活動範圍也比之前的套件更廣。
威力強大的「High Matte Full Burst」也可以重現。
將兩支光束劍連接起來,也可以製作'Ambidextrous Halberd'造型。
手部已經轉換成[HGBC Dimension Build Knuckles [Horns]]。很適合。
Orb用Murasame所開發的可變技術已經轉用,也可以轉換成MA的形式。
當然,進入大氣層時的部署模式也可以重現。
怎麼樣?
基本上是以零件+α的造型製作為主,但只要花時間仔細完成,就能完成美麗的作品,所以我覺得看完電影後,擴大自己的形象,慢慢來做是一件很有趣的事。我想以後還會推出各式各樣的套件,所以製作的樂趣也會不斷增加。
那麼,讓我們在下一個範例中再見!
BGM: "FREEDOM" by Takanori Nishikawa with t.komuro
產品資訊
HG 1/144 昇空自由敢達
現正發售
製造商:Bandai Spirits
售價:2,640 日元(含稅)
身兼原型製作人、模型製作人、專業模型製作人等多重身分的創作者。他的信條是重視角色的形象和世界觀,從而對三維形式作出回饋。他主要為 Akiba 研究所撰寫有關 Gundam 塑膠模型範例與角色嗜好的文章。
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