遊戲專欄] 一旦開始玩,就停不下來! 兩個月來被《FINAL FANTASYVII REBIRTH》的服務和娛樂精神所折服。

FINAL FANTASY VII REBIRTH》發行至今已經兩個月了。很多在發售當天就買了遊戲的玩家已經玩到了結局,他們可能會對自己說:「讓我盡快玩完剩下的遊戲吧!」我自己也是在發售當天買的這款遊戲。

我自己也是在發售當天拿到這款遊戲並開始玩的。我本來以為只要快速通關遊戲就可以寫評論了,但是玩了幾個小時之後,我發現自己在說:"這不是一款快速遊戲。

'這不是一款快速遊戲......!

我感到非常驚訝。誠然,如果我願意的話,我可以寫一篇只跟著主故事、描繪表面的評論。

然而,FINAL FANTASY VII REBIRTH 這款遊戲如果只跟著主故事走,連一成的魅力都無法說出來。相反,如果沒有玩過支線任務和其他各種元素,就無法表現出遊戲的真正樂趣。這就是我的感覺。

事實證明,我的直覺一點也沒錯。這款遊戲遠遠超越了純粹重制復古遊戲的層次,它是如此浩瀚、多彩、充滿情感的娛樂傑作,可以放心地稱為當下最強的 J-RPG 遊戲。

我想談談這部作品,它勾起了我 27 年前第一次玩《FINAL FANTASY VII》時的回憶,當時我還是個高中生,被這款遊戲(REBIRTH)震撼到了。

本遊戲與 FINAL FANTASY VII REMAKE 有著根本性的不同!

FINAL FANTASY VII REMAKE》是《FINAL FANTASY VII》(以下簡稱《FFVII》)重製計畫的第一款遊戲,遊戲中的故事在《FFVII》的標誌性大都會 Midgar 展開。

FFVII 的原作於 1997 年在 PlayStation 上推出時,FFVII 的其中一個掛鉤就是可以在垃圾都市中漫步,而當時的 3DCG 是以最先進的方式來描繪的,這點可以從對米德加爾的重點描繪中看出來。

在原作中,米德加爾的故事只佔總體量的五分之一或六分之一左右,但在《REMAKE》中,那裡的故事被擴充了,人物和世界觀也被深入挖掘,成為了一個獨立的遊戲,但這樣做的壞處是,遊戲的整體風格變得沉重了(這是除了遊戲的樂趣之外!)。.

遊戲確實很有趣,故事情節在進一步深入原作故事的同時,也發展了新的元素,所以身為粉絲的我非常喜歡玩這個遊戲,但也確實無法擺脫停滯不前的印象。

我個人的印象是,《REMAKE》是一個很好的遊戲,因為它給了我完美的滿足感,也提升了我對當時回憶的解析度。因此,我開始玩 Remake 計畫中的第二款遊戲「FINAL FANTASY VII REBIRTH」時,是抱著如果下一款遊戲能讓我享受到回憶確認感就好了(換句話說,我沒有那麼高的期待)的心情,但剛才的輕鬆感很快就被吹散了。土地永遠延伸

土地永遠延伸出去。任務與活動散落各處。全新的「跑酷」系統讓您可以隨心所欲地上升或下降。眼前的整個領域都是冒險區。

嘿 這是什麼進化? 前作的遊戲背景是有限的都市空間,各種令人窒息、不受拘束的領域,這次則完全相反! 這次恰恰相反,充滿了震撼人心的自由自在感,只要你看到能去的地方就可以去。

草原區是草原、荒野、沼澤地和密特爾礦場。朱農區是一座軍事城市,有著昔日戰爭的痕跡。在 Gongaga 區域,叢林蔓延開來,而在 Korel 區域,礦山和沙漠之中有一個度假村。從一個新世界穿梭到另一個新世界的感覺,就像一部公路電影。讓人想一直走下去,不知道會有什麼新的地方可以探索。

此外,沒有兩個地區的地形是相同的。這就是為什麼每個景觀都很新鮮,讓您越來越想在這個世界走一圈。

實際上,本遊戲並非開放式世界,因為領域分為不同的區域,但每個區域都綽綽有餘,足以讓您徒步行走。此外,遊戲中還有各式各樣的風景,從荒野、草原到沙漠和水體,都能讓玩家大開眼界。此外,還有廢墟和廢棄的聚落,可以看到戰爭留下的傷痕,讓人聯想到戰前人們的生活。這不僅讓廢墟狂人無法抗拒,發掘藏在這些地方的隱藏物品也是一大樂趣。

此外,田野中還隱藏著許多 materia(環繞星際運行的能量結晶)和傳召者資訊,上面刻有每個地區的歷史和資訊。透過收集這些資訊,玩家可以更深入地瞭解他們所冒險的世界。

每個地區的城鎮和村莊也發展得非常好。每家商店都充滿特色,居民的動作和說話都很真實,就像真的住在那裡一樣。令人驚訝的是,在城市裡遊蕩是一件非常有趣的事。就像漫無目的地在旅行目的地的街道上漫步一樣,有一種興奮的感覺。

主角 Cloud 是個萬事通,也就是說他會被不同地點的不同人要求做不同的工作。透過征服這些次要任務,他不僅可以一窺城市居民的生活,還可以透過消滅未知怪物獲得稀有物品。您可以享受到只跟隨主故事情節無法了解的遊戲幕後花絮。

透過拾取這些元素,您可以更深入地欣賞「FFVII」的世界與故事。......,讓您玩起「FINAL FANTASY VII REBIRTH」來欲罷不能。

小遊戲的品質也非同凡响。Gold Saucer 娛樂設施和 Costa del Sol 度假勝地的小遊戲在原版遊戲中也曾出現,但現在已經達到可以單獨遊玩的程度,而且一旦進入其中,時間就會在您追求高分的過程中消逝。

本作新推出的競技卡牌遊戲「Queen's Blood」可發展為常規的 TCG!本遊戲的品質等級可以開發成一般的 TCG! 它製作得真的很好,所以我希望它能發展成真正的 TCG!

如果您想在城市中漫步、在領域中從一個角落漫遊到另一個角落、細味次故事並通過小遊戲進行遊戲,您將不可避免地花越來越多的時間來玩 .......。然而令人驚訝的是,這個遊戲從來都不會顯得多餘,無論您挖得多深,都無法見底。

「你應該在這個世界多玩一些!」'「看,这边还有更好玩的活动!」就好像遊戲一直把你的手臂從遊戲裡拉出來說。'拜託,讓我今天到此為止吧~!我想那是一連串的日子,我不斷地玩得越來越久,在心中大喊:「再玩一點......就好了......」。

回顧過去,我覺得 REMAKE 有一種狹隘的風格是無可避免的,因為故事必須優先成為 FFVII 的介紹。相較之下,我現在可以說'REBIRTH「,主要角色已經介紹完畢,故事已經正式開始,舞台也擴大到全球的規模,這才是」FFVII'重製計畫的真正形式。

如果他們在 REMAKE 階段就能呈現這種程度的細節,那就太可惜了 (......),但我也認為 FFVII 之所以會成為現在的樣子,就是因為最初的停滯感所造成的,所以這也算是一個痛點吧。

更容易上手的戰鬥

FFVII」的重製計畫已經成為動作 RPG 式的戰鬥。前作的系統很好,結合了速度動作與指令戰式的可玩性,但我們很高興看到《重生》中可以控制的角色數量增加了,讓您可以享受到更多樣化的戰鬥。

延續前作的特色,可以控制 Cloud、Aerith、Tifa 和 Barrett。此外,Yuffie、Red XIII 和 Ket Shee 也可從本作中操控。

Yuffie 結合了近戰及使用shurikens 和忍術的遠距離攻擊,威力超強,而 Red XIII 在啟動他的 Revenge Gauge (當他成功守衛時就會累積) 之後的猛烈衝刺,讓人感覺非常棒。Ket Shee 可以使用 Mowgli 享受棘手的戰鬥,而她的個性也被更加強調。

每個角色都有其獨特的動作,這讓人覺得要逐一學習如何戰鬥可能會有困難,但在輸入指令時,遊戲會處於等待模式,時間會非常緩慢地流逝,因此您可以直觀地選擇指令,並一邊思考策略一邊決定該怎麼做、即使不擅長動作的人也能沉著應戰。另一方面,如果您擅長動作,想要打得又快又猛,您可以將遊戲設定為極速模式,這樣您就可以依照自己喜愛的風格進行遊戲。

本作還新加入了「連線」功能。如果對戰成員之間符合條件,就可以使用「連線能力」和「連線動作」,同時發動強大的攻擊。其中有些動作還會影響角色之間的親密度,因此您可以在遊戲中有意識地選擇特別想結交的角色,並將他們連結在一起,例如在 .......。

在之前的遊戲中,戰鬥場面是單獨進行的,但在本遊戲中,由於有了協調性,您可以更多地感受到角色之間的關係。在遊戲系統中,玩家可以享受到快速且強大的發展,但重視角色之間關係的玩家,也可以享受到自己喜愛的角色之間的標記動作,相信一定會讓玩家一次又一次地想要發動協調的動作。由於克服了無數的障礙,強化了黨員間的團結,......,彼此能連成一線的幻想也在進程中。

我覺得享受戰鬥的方式範圍更擴大了。

順帶一提,我個人覺得 Yuffie 的強項幫了我很大的忙。除了她在近戰中擁有大量招式的優勢之外,她的投擲shuriken屬性的忍術攻擊也救了我很多次,而對於那些攻擊數量多於質量的敵人,她可以使用獨特的'Yabukarabou'能力快速連續地將他們殲滅。

我們希望您能找到自己喜歡的角色並嘗試一下。

高端的 CG 和配音帶來了戲劇性的深化!


我們也來談談故事。

本重製版涵蓋了從逃出 Midgar 到 DISC 1 結束的期間(原 PlayStation 版本是 3-CD-ROM 套裝)。這意味著許多人可能會好奇艾莉絲在本作中的悲慘命運 (......),但在您真正玩過本作之前,這是個秘密。

故事將會延續到第三次重製計畫中,並暗示各種可能性,所以讓我們儘快玩完剩下的遊戲!這就是重點。

除此之外,照片般逼真的 CG 角色表演與配音演員的真實演出結合起來,讓人有非常感動的體驗。

在原版的 FFVII 中,故事的描繪只使用文字和粗糙的多角形角色演技。當然,這是當時特有的製作方式,能讓人在字裡行間讀出故事內容,刺激想像力,非常過癮,但在本作中,由於徹底精雕細琢的畫面和逼真的演技,有許多場景讓人看了就像看電影一樣揪心。

尤其令人不寒而慄的是 Cloud 和 Aerith 嘗試破解他們之間記憶差異之謎的場景,以及他們之間的對話。他們記憶之間的差異和答案是 FFVII 中故事有趣的地方之一,但他們之間營造出的令人不安的氛圍,以及配音演員的重口味演出,讓人感覺栩栩如生,讓人覺得有點像懸疑片。


此外,身為孩子的父親,我不禁為 Barrett 圍繞著女兒 Marin 的戲碼,以及 Red XIII 與她父親之間的插曲而同情落淚,而平日開朗卻不幸半生的 Aerith 有時也會露出真面目,真的很值得一看。你可以感受到人物的真實,彷彿他們真的活在現實中。

這無疑是徹底精雕細琢的角色塑造、視覺效果和配音結合的結果。這是原版 FFVII 無法做到的。

如果說原版技術上不可能做到的是這種劇情的深化,那麼在這一點上,重製計畫是非常成功的!可以說,在這一點上,重製計畫是非常成功的!

此外,在原版中沒有被過多挖掘的 Soldier Zax 在本片中扮演了重要的角色。同樣地,在原版中沒有被深入探討的「文森特」與「土耳其人」之間的關係,也是本片的一大亮點。兩者在衍生作品中都有活躍的描寫,本片似乎也融入了兩者的元素。

這個重拍計畫是否試圖總結以不同名稱開發的 FFVII 系列?我們期待第三部作品的開發。

最後,我想提一提在原版中以可遊玩角色出現的 Vincent 和 Cid。雖然這兩位角色在本作中加入了遊戲,但他們只是支援角色,玩家無法操控。這可能會讓這兩個角色的粉絲感到失望,但如果在這個遊戲系統中有更多可遊玩的角色,那確實是無法控制他們的。......

另外,Vincent 用槍攻擊,Cid 用長矛(長武器)攻擊,與其他角色相當類似,所以要增加戰鬥動作的多樣性是相當困難的。

基於這個原因,這兩個角色在故事中都扮演了重要的角色,所以我猜我們只能暫時忍受了 .......

玩過遊戲之後,我的印象是沒有特別突出的角色 ......,所以我覺得角色之間的平衡非常好。

啊,對了。我想提的是,談到 FFVII 一定不能忘記的 Gold Saucer 的摩天輪事件也包含在內。在原始版本中,每個角色的親密度等級都被設定為隱藏參數,但在本遊戲中,只要按一下按鈕就可以檢查每個角色的親密度等級。親密度等級的高低取決於故事中發生的對話事件的結果以及使用連結動作的頻率。根據這個親密等級,在故事後半部分的事件和摩天輪上的約會事件中出現的角色也會改變。想要與心儀角色共度浪漫時光的玩家,請注意自己的喜好等級。

順帶一提,我很享受和紅十三的甜蜜時刻。不,我覺得這個場景相當不錯,所以我沒有任何抱怨。我沒有,但是 .......

如果您沒有機會和您想要的角色進行那種約會活動,也不用擔心。當您通關遊戲後,會增加一個可以逐章重做的模式,讓您可以重做第一次遊玩時錯過的元素,以及增加您喜好的事件。如此人性化的規格也讓人欣喜不已。

給還沒玩過第一部遊戲「REMAKE」的玩家!對於還沒玩過第一部遊戲「REMAKE」的玩家來說,很高興知道本作還附贈了一段摘要影片來回顧故事內容。無論如何,本作確實是一款綜合娛樂遊戲,您可以在以宏偉的世界觀和精緻的細節所打造的地圖上,自由操控迷人的角色,享受人間戲劇! 這是 FINAL FANTASY 系列一直以來所追求的「電影遊戲」的終極形式。我沉浸在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》世界中的兩個月,是我有生以來最快樂的時光。


我希望所有的遊戲愛好者都能體驗到這種快樂。我衷心希望如此。

標題資訊。
最終幻想 VII 重生
類型:RPG
平台:PlayStation5
現在開賣
價格:9,878 日圓 (含稅)
官方網站:#
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(C) SQUARE ENIX 角色設計:野村哲也 / 羅伯托法拉利 標誌插圖:(C) 天野喜孝

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