Saga Emerald Beyond 遊戲評論 你越是挑戰和了解它,它就越有趣!一款越玩越有深度的 RPG 遊戲!

RPG 遊戲《Saga Emerald Beyond》PS5/PS4/Switch/Steam/iOS/Android 版已於 2024 年 4 月 25 日正式發行。本作是 Square Enix 旗下 Saga 系列的最新作,同時也是自 2016 年的《Saga Scarlet Graces》之後,近八年來的首款全新作品。

本文將介紹本作 Steam 版遊玩後的評論。

大量的支線模式讓故事越玩越有趣。


本作共有五組六位主角。他們生活在不同的地方,以不同的姿態和方式生活著,但一件事卻將他們帶到了另一個世界,在那裡他們為了各自的目標而戰鬥。一共有 17 個不同的世界,但在特定的遊玩過程中,您能去到的世界是隨機的。故事的進程基本上是一樣的:在前往選擇中出現的其中一個世界後,您可以完成在那裡出現的主要任務。沿途還有副任務,也就是小型的支線旅行,以及只涉及與敵人戰鬥的任務。

主任務也有一個模式,會給出幾個選項,讓玩家決定如何進行故事。我不會詳細說明,因為那會是劇透,但是當取得某個物件時,您是要與敵人正面作戰,還是收集資訊並制定計畫?在拯救因特殊能力而無法動彈的人時,誰能使用有限的工具?等等。所有這些都會對故事的進程產生重大的影響,而我一時之間不知道該選擇哪一個也是常有的事。在有多個選項的主線任務中更是如此,因為一旦您選擇了其中一個,其他的模式就會消失。

此外,本作的故事就是由一連串這樣的發展所組成的,雖然我因為必須做出的選擇所帶來的沉重感而感到壓力,但我也因為意識到自己的意志在推動著故事的發展而感到相當的沉浸感。

順帶一提,作者首先選擇了 Midou Tsunanori 的故事。一直在幕後支持政府的 Midou 家族的年輕人 Tsunanori Midou,為了阻止各地頻繁發生的怪現象,帶著一個名為「Kugutsu」的人偶前往另一個世界。目的是在那裡收集四個擁有強大力量的靈魂。

影片中的其他世界多樣多樣,沒有最佳意義上的連貫性。您來到一個人類結冰的小鎮、聽到一個關於「末代皇帝」的神秘故事、被送往一個擁有許多未知科技的科幻基地、突然被丟到水底、接觸到說著不知名語言的神秘生命體......--每個世界從一開始就充滿驚奇。故事也充滿驚奇。

而且本作的故事會隨著您玩遊戲的過程而改變。舉例來說,在 Tsunanori 的故事中,第一圈開始時,相關姊姊會叫 Tsunanori 的名字,但卻誤將「Tsunanori」當成「Kouki」並加以糾正。但在第二圈,她卻從一開始就叫他 "Tsunanori"。此外,在遊戲開始時 Tsunanori 的叔叔解釋當時情況的場景中,Tsunanori 決定去另一個世界的原因在第一個遊戲裡有點模糊,而在我體驗的第二個遊戲裡,父親出現了,而且提到 Tsunanori 上面的世代沒有相容的人。

探索不同對話中的預示,加深對這個世界的思考固然有趣,但再次造訪同一個世界,做出與第一次不同的選擇,也是本作最令人愉快的地方之一。在主線任務中,您可能會在第二回合中選擇一個因為打不贏敵人而放棄的選項,因為您繼承了第一回合的訓練。如果您選擇了它並贏得了勝利,您就可以看到故事新的一面,同時也彌補了第一圈的缺憾。除了つなき的故事之外,也有在第一圈時發展突然且不清楚的模式,因此為了了解全貌,盡可能完成更多圈數是很重要的。

在本作中,每個單獨故事的圈數和整個遊戲的總圈數都有標示,系統也鼓勵玩家玩圈數。事實上,我在完成 Midou Tsunaki 的故事時,即使做了相當多的次要任務,也只花了約七個半小時,所以花一到三天的時間完成每個故事的一圈應該足夠了。

快節奏的對話和倒帶功能讓您可以輕鬆遊玩。


節奏是完成一圈的重要因素,本作在這方面的考慮相當周全。首先,故事對話的節奏很好。除了必要的細節,例如您要去哪裡、您的目標之外,大部分的對話都很簡單,只在最後加上幾句話,不會有中斷的情況。因此,因預想中的繞圈而適度大量的故事,似乎發展得更快。

另外,很高興知道您可以將第一回合的強化狀態和收集的裝備繼承到下一回合。如果這次的主角與上次不同,狀態本身似乎無法反映出來,但裝備和其他物品卻可以接下來。如前所述,這是相當有用的功能,因為它讓您更容易以上次相同的主角開始第二回合,並接受第一回合未清除的選項。

完善的戰鬥系統,合作決定勝敗。


圍繞著行動順序的戰鬥系統,也是本作故事中不可或缺的一環。在與敵人的戰鬥中,雙方的圖示會隨機放置在畫面下方的「時間軸」上。當玩家選擇了一方所佔的攻擊方式,例如「術法」和「術式」之後,他們就會沿著時間線從左至右依序行動。當所有人都行動過後,表示敵方與盟友行動順序的圖示會再次放在時間軸上,玩家再次選擇盟友的攻擊手段。戰鬥以此循環進行。

放置後的順序並不是固定的,而是會根據攻擊手段(如技術和術法)的表現而變化。技巧和術式都有「連線範圍」,在選擇攻擊時會在目標角色正下方以綠條顯示。當這些連動範圍相連或重疊時,就會觸發「連動」,目標的所有同伴就會連續攻擊。

連線的同伴越多,使用的技術傷害就越高。另一個優點是「連動率」會隨著連動而增加,在 150% 或以上時有一定的機率啟動,而在超過 200% 時則有一定的機率啟動「超速」。超速」表示連線的戰友會重覆攻擊,這是非常強大的,因為它只是增加了攻擊的次數。

此外還有「單獨作戰」的元素,這與協同作戰正好相反。如果敵人和盟友在時間軸上相隔一段距離,而角色看起來孤立無援,他或她就可以單獨發動協調攻擊。雖然它是隨機的,但卻有可能扭轉被逼入絕境的局面,因為它會接二連三地釋放可用的技巧和術法。

各種元素如協調、超速和單打獨鬥都很強大,但事實上敵人也會使用這些元素,這是個問題。當玩家自以為已經與對手連成一線而陷入困境時,或是當同伴在此之前一直佔有優勢時,卻在瞬間被 BOSS 的獨裁殺死,都是常見的事。

這時候,時間軸上的動作順序會依據目標角色所選技術和術式的表現而改變的規格就變得很重要了。舉例來說,藉由移動您在時間軸上的位置,並大膽地穿插在敵人之間,您可以阻止對方與您連線,而不是放棄自己的連線。

當您能夠思考時間軸上的動作順序,包括具有特殊能力的技巧和術式,例如將被攻擊對手的位置移動到時間軸後方的 "Bump「,以及對特定攻擊做出反應並在其之前中斷目標的 」Interrupt "時,本遊戲中的戰鬥就會變得更加有趣。您可以想出各種各樣的策略,例如在時間軸上有固定配合的敵方,用帶有 Interrupt 的技術中斷,或是用帶有 Bump 的技術把對手推出去,強行設定盟友單人位置啟動的條件。然後,敵方也會做同樣的事,計畫就會崩盤,你就會被承諾趕快設計對策,這種快感是無法抗拒的。

在戰鬥中,您的盟友也可以觸發「靈感」。當您得到靈感時,新的技術就會展現,並可在接下來的戰鬥中使用。

最大 BP 會隨陣型增加,但在初始陣型中,BP 會隨著每個新回合增加,最後會增加到 10。另一方面,術法和技巧所需的 BP 則從 1 到 4 不等。 如果不假思索地進行攻擊,將永遠無法制定策略。

有了時間軸、技術、術法、連線、超動作和單人遊戲,這個遊戲的戰鬥是複雜而複雜的,所以一開始很難按照自己想要的方式來戰鬥。此外,雖然您可以在提示和詞彙表中查看資訊,但本作並沒有太多教學方式,而是透過實際戰鬥將資訊鑽入您體內的硬核風格。

每個角色都有 LP,玩家每輸掉一場戰鬥,LP 就會減少 1。LP 為零的成員無法參與戰鬥。如果您不在主要隊伍中,您的 LP 會在戰鬥過程中逐漸增加,因此您可以在時機成熟時使用 LP。

只要逐一消耗主隊的 LP,就可以當場重試。重試一次就可以稍微提升一方的協同率。


本作是一款能讓您享受到輕鬆又酣暢淋漓的戰鬥的 RPG 遊戲,故事情節緊湊又深刻,是為了讓玩家一圈一圈地玩而設計,還有許多實用的功能鼓勵玩家一圈一圈地玩,以及動作順序決定誰勝誰敗的驚險戰鬥。本作可特別推薦給 RPG 遊戲愛好者,以及不厭其煩重複遊戲的玩家。

  • 標題資訊
  • 翡翠傳奇
  • 類型:RPG
  • 發行日期:2024 年 4 月 25 日 (四)
    Steam 版本:2024 年 4 月 26 日 (五)
  • 相容性:Nintendo Switch、PlayStation4、PlayStation5、Steam、iOS、Android
  • 發行商:SQUARE ENIX

(c) Square Enix

夏無内好

Natsumasuna uchiyoshi

擁有約 10 年經驗的自由撰稿人。從職業學校畢業後,曾為大型電玩雜誌撰寫文章,並為編輯製作公司創作策略書籍,經驗豐富。經過長期在周刊雜誌撰寫文章和改寫新聞稿之後,最近開始為 Akiba Soken 和其他網路刊物撰寫文章。 他基本上是個雜食動物,從 RPG 到動作、模擬和 FPS,什麼都玩。

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