Wiseman's World Retry》評測! Jaleco 遺留下來的經典 RPG 遊戲,美麗的點點圖和精巧的培育系統 [遊戲軟體現在]。

Wiseman's World Retry》於 2024 年 5 月 30 日發行。本作是 2010 年任天堂 DS RPG 遊戲「Wiseman's World」在現代主機上的重制版,文案為「再現當年的「RPG」」。

Wizarest 小鎮與外界被一個危險的地牢分隔開來。主角 Klaus 為了尋找失蹤的導師,冒險進入地牢尋找通往外界的道路。他得到了老師所創造的三個合成人偶的幫助。他將它們與怪物的靈魂融合,以增強自己的力量。

原版《懷斯曼的世界》是老牌電玩遊戲製造商 Jaleco 推出的最後一款家用電玩遊戲,長久以來一直被支持為隱藏的經典。

這款遊戲是宣傳團隊在網際網路掀起熱潮的心血結晶,也是開發人員希望「復興當年 RPG 遊戲」的心血結晶,14 年後的今天,這款遊戲又活靈活現地重現人前。讓我們回顧 2010 年,看看玩「-Retry」的感受。

回顧 Jaleco 最後一款家用遊戲機


Jaleco 從街機遊戲的黎明期開始就是活躍的製造商。它在遊戲中心推出了許多獨特的遊戲,例如可愛的汽車跑來跑去的「City Connection」,以及可變身成飛機的機器人進行戰鬥的「Formation Z」。該公司是最早進入 Famicom(NES)市場的第三方之一,開發了適用於主機和掌上遊戲機的廣泛遊戲陣容,包括活躍在各種類型遊戲中的男孩忍者 Ninja Jajamaru-kun 系列,以及 Game Boy 移植的動作遊戲 Phantasm,其中鬼魂主角附身在敵人身上進行戰鬥。JALECO 曾開發了廣泛的遊戲機與掌上型遊戲。

JALECO 於 2014 年停止營運。因此,《懷斯曼的世界》成為 JALECO 最後一款家用遊戲機作品。

此時的 JALECO 正處於困境:2009 年 5 月,JALECO 推出了 Wii 版 RPG 遊戲《Golden Bonds》,但銷量不佳。實際玩過這款遊戲的使用者對它的評價也不高。

在這種情況下,JALECO 開設了一個名為 「JALECO Inc. 崩潰前奏 」的網站,並基於 「重視我們作為用戶導向型遊戲製造商的製造熱情」(來自當時的一則新聞稿)這一理念開始了倒計時。在倒數結束時,該公司宣佈一項名為「the:rpg (暫定)」的作品為「JALECO 復興計畫」,並邀請大眾提交將出現在遊戲中的怪物設計圖。精明的讀者可能已經注意到,這個「the:rpg (tentative)」就是「Wiseman's World」。

主角 Klaus 在地牢中尋找他的主人,並找到通往外界的路。

在戰鬥中,他有時會被迫做出沉重的決定。打敗 Boss 獲得的魔力可以阻止地牢崩塌,但眼前卻有一個垂死的人,沒有這股魔力就無法拯救他。您是要世界還是要人命?

本作還公開徵集怪物的設計,其中有些居然被採用了,不論好壞,本作都在線上遊戲迷中引起了轟動。

正所謂「愛的反面是冷漠」、「臭名遠播不如默默無聞」,在娛樂界,缺乏興趣是致命的。為了讓遊戲一炮而紅,所有可用的手段都被動員了起來。這就是「Wiseman's World」的推廣過程,不是嗎?

Wiseman's World》以其非常規的宣傳方式吸引了許多人的注意,但與此同時,這些措施所造成的使用者有色眼鏡,一定讓他們無法對遊戲內容給予公平的評價。這次重制似乎是字面上的「重試」,儘可能消除這些雜音,以更純粹的「Wiseman's World」為目標。

利用「怪物靈魂」和「催化劑」等資源靈活組織您的隊伍。


從一開始,我已經詳細評論過與本作相關的插曲,現在就從這裡談起遊戲內容。本作結合了標準的指令選擇+回合制的風格,以及Homunculus增強系統等獨特的系統,是一款王道與創新系統並存的作品。正如副本「RPG」的過去再一次」所言,這是一款以遊戲與玩家為對象的地道 RPG,與不落俗套的促銷活動給人不同的印象。

怪物符號在領域中遊蕩,當它們與您接觸時,您就會陷入戰鬥。在一般的 RPG 遊戲中,主角往往是叱吒風雲的攻擊者,而他的同伴則是盾牌或助手,但本作則不然。Klaus 可以使用各式各樣的魔法,但他的物理攻擊能力並不強。另一方面,homunculus 的能力是由哪些怪物融合在一起決定的。換句話說,對 RPG 遊戲迷來說,這是一個精心設計的系統,整個戰鬥是透過將同人怪牢牢融合在一起來構成的。

在戰鬥中,指令輸入的順序會依速度順序旋轉,因此敵人與盟友會以混戰的方式進行。如果盟友能夠以一連串的攻擊命中,就會觸發「連鎖」獎勵。依據不同的攻擊組合,可以獲得增加攻擊力和掉落率等特殊效果。關鍵的一點是,如果恢復被中斷,即使盟友是連續的行動順序,連鎖獎勵也會被中斷。在留意敵人與盟友行動順序的同時,您可以建構獨特的戰術,例如即使有時用力過猛也要攻擊並瞄準連鎖獎勵,或在其他時間專注於恢復。敵人,尤其是 Boss,往往會以某種方式行動,而且可以在某種程度上預測您會受到多少傷害。在長時間的戰鬥中,您必須平衡傷害與恢復,並提前幾個回合決定要做什麼的 Boss 戰,對於命令與選擇 RPG 遊戲的愛好者來說,是一種必玩的體驗。

如果連續攻擊命中,就會觸發「連鎖」獎勵。

當戰鬥結束時,Klaus 和他的同體的 HP,以及 Klaus 使用魔法所需的 MP 都會全部恢復,即使被殺了也可以復活,沒有任何處罰。無論您有多傷痕累累,只要您沒有全軍覆沒,您就贏了,因此您可以在每場戰鬥中全力以赴,而且也不需要回到城市來恢復。因此,玩家可以專注於戰鬥。

另一方面,同人技能的 SP 不回城則無法恢復。如果您想要探索地下城,您需要的是能夠承受與小怪連續戰鬥的融合體,而不需要過度依賴技能,這也強調了本作圍繞同人符號建立戰鬥的概念。

如果成功將多個怪物符號融合在一起進入戰鬥,就會發生「連續戰鬥」。您會連續與多個敵方對戰。當這種「連續戰鬥」發生時,您獲得的經驗和掉落率也會增加。有趣的是,當符號劇烈移動時,您會被迫進入意想不到的連續戰鬥,但卻能以一敗塗地的勝利提升等級。

一般來說,每次戰鬥後您都會恢復體力,但在「連續戰鬥」中,您必須在沒有恢復體力的情況下進行戰鬥。

本作的另一大特色是融合同體與怪物靈魂的系統。Homunculus 不能原封不動地進行戰鬥,而必須與怪物擊敗時掉落的靈魂融合。如果您融合了 HP 和攻擊力都很高的所謂「腦肌型」怪獸的靈魂,Homunculus 也會變成腦肌型怪獸,而且您還可以接手怪獸的麻煩技能。這使得每次融合新怪物都成為一種樂趣。每次融合怪物都會消耗靈魂,即使殺死怪物也不一定會得到靈魂,這也是 RPG 遊戲吸引 RPG 愛好者的原因。為了稀有掉落而戰鬥是 RPG 的樂趣之一,但在本遊戲中,戰鬥會直接導致一方的強化,因此您會發現每次戰鬥結束後,自己都會祈禱「魂出魂出 ......」。

怪物的靈魂是所謂的掉落物品。能否獲得它們取決於運氣,而且您不一定擁有所需的數量。在 ~Retry~ 中,不再限制您可以擁有的靈魂數量。

特別值得注意的是融合靈魂所涉及的獨特策略。可以融合在一起來強化或繼承技能的靈魂數量是有限制的。再加上土、水、火和風的屬性在戰鬥中有很大的影響力,靈魂是消耗品,而且您可以自由選擇繼承哪些技能,這意味著您必須考慮建立一個堅實的團隊。

要讓一個 homunculus 變得更強,它必須與一個又一個強大怪物的靈魂融合。然後,這些參數會被後來融合的靈魂的參數所覆蓋。換句話說,它就像被融合的怪物重生一樣。舉例來說,如果一個同體怪物融合了一個強大怪物的靈魂,但後來又融合了一個小怪物的靈魂,那麼這個同體怪物的能力就會變成小怪物的能力。

反之,只要得到強大怪物的靈魂,就可以一下子變得更強,在對抗強敵時更有動力。遊戲中的怪物具有土、水、火、風的屬性,而且還有「火對風強,對水弱」等親和關係。這也會影響到靈魂融合在一起的 homunculus。homunculus 可以藉由累積經驗來提升等級,但其屬性的影響也很顯著。此外,在戰鬥中扮演治療者或攻擊者的角色,也取決於融合了哪些靈魂以及繼承了哪些技能。融合時可以繼承的技能數量是決定的。換句話說,你必須考慮屬性和角色。

無論您有多少技能,融合後能繼承的技能數量都是有限的。這是個令人頭痛的問題。

這種系統的重要性和趣味性表現在 BOSS 戰上。本作中的 BOSS 極為強悍且速度極快,普攻也是家常便飯。如果與屬性不利的 BOSS 對戰,一行人會在瞬間被殲滅,但如果是同屬性的 BOSS,可能還能抵擋一會兒的攻擊。因此,在繼承別處可攻擊弱屬性技能的同時,融合可抵禦攻擊的屬性怪物是必要的。換句話說,您必須有系統地進行多次融合,融合繼承技能,融合製造出即使受到攻擊也不會死亡的軀體。

舉例來說,某個 BOSS 有很強的物理攻擊。如果您融合了「防禦很高但對魔法攻擊很弱」的怪物的靈魂,戰鬥就會變得容易很多。您需要靈魂才能做到這一點,但也有可能創造出極端配置,即三個 Homunculus 都融合到同一個融合體中,或者您可以融合與目前正在融合的靈魂類型相同的靈魂,以提高其參數。而隨著遊戲的進度,除了怪物靈魂之外,您也可以將可提升參數的「觸媒」物品融合在一起。
玩家可以自行決定是要強化自己的強項還是彌補自己的弱點,但催化劑也是消耗品,需要金錢才能融合。催化劑越強大,成本就越高,所以如果您想要變強,您永遠都會缺錢。一邊絞盡腦汁,一邊盯著自己的靈魂、觸媒庫存和錢包,非常有趣。 魔法防禦? 給他們什麼技能? 我只有兩個強大的怪物靈魂,是給兩個同體還是集中給一個? 錢應該花在購買 Klaus 的裝備上,還是花在催化劑融合上? 我應該去打獵,以理想為目標,而不是現在做一個妥協的派對......? 解決這些問題很有趣。與此同時,「我要怪物靈魂、催化劑、錢,什麼都要!」這正是當年遊戲副本聲稱的 "RPG "感覺。

Boss 是強悍、快速且強大的敵人,通常會使用總攻擊。

這些系統的結合讓玩本作成為一種正面的經驗。無論您受到多少傷害,您都可以在戰鬥後完全恢復,讓您可以採取進取的策略。只要一個指令,您就可以回到家中的床上,回到城鎮時不需要花費任何費用。在地牢的關鍵點有檢查點,再次進入時可以從檢查點開始。此外,現在您可以使用「~Retry」在任何地方儲存。總之,系統與周遭環境的設定,讓您可以打更多怪物,賺取靈魂、催化劑與金錢,並思考融合與黨派組合,讓遊戲玩得更愉快。

值得一提的還有對點畫的關註。當怪物的靈魂融合到同形體中時,同形體的外貌就會與該怪物產生聯繫(或許形容為怪物的化身會比較容易理解)。換句話說,有多少怪物就有多少 homunculus 的形態。怪物的設計與融合後的 homunculus 版本的設計,每個都有自己的動態動畫,是最激進的方向之一。創作者希望創造出酷炫的怪物! 我們也想創造一種介於怪物與人之間的中間形式! 我想把它們的戰鬥方式表現成 RPG!"畫面左前排的是 「小天使」。

畫面左前排的 Cerberus 是三頭怪獸。

當 Cerberus 的靈魂與 homunculus 融合時,就會變成介乎怪物與人類之間的形態。

透過融合靈魂,homunculus 的外貌會發生各種變化。

本作結合了傳統風格的指令選擇與回合制玩法,以及強化 Homunculus 的獨特系統,目的在於「讓昔日的「RPG」重現」。侵略性的戰鬥過程喚起玩家對力量的渴求,以及建立力量的喜悅。難怪這款遊戲自 2010 年推出以來,一直被愛戴為隱藏的傑作。

在"~Retry "中,角色設計更加精緻,點點也在 HD 下變得更加美麗。除了可以隨處儲存之外,還增加了儲存槽的數量,並取消了包括靈魂在內的擁有物品數量限制。您可以重新對戰之前對戰過的怪物,也可以使用清除過的儲存資料重新進行遊戲。取消可持有物品數量的限制以及隨處儲存的功能特別有利,第一次玩遊戲的玩家只要將儲存資料分開進行實驗,應該就能輕鬆習慣這個系統。

當這款遊戲推出時,可以確定的是,JALECO 的宣傳意圖是要重建公司。然而,遊戲發售至今已有 14 年之久,這可能造成了一種情況:開發者想創作一款能讓玩家重新感受 RPG 樂趣的作品的意圖,被直截了當地傳達出來。~Retry (重試)」這個標題似乎透露了創作者背後的想法。不僅是玩過 Nintendo DS 版本的玩家,喜歡指令型 RPG 遊戲的玩家也能充分享受本作的魅力。

(本文作者:柳本真一)

標題資訊

智者的世界重試
相容性:PS5/PS4/Switch *Xbox One、Steam 2024 年發行計畫

製造商:City Connection

發售日期:2024/5/30

類型:RPG

價格:包裝版 4,950 日圓(含稅

Switch 下載版:3,980 日圓 (含稅),PS5/PS4 下載版:3,960 日圓 (含稅)

活動簡介

一位幸運兒將贏得 Switch 版《威斯曼的世界重來》!

將於 2024 年 5 月 30 日發行的《韋斯曼的世界重來 for Switch》(普通版),將送給一位幸運兒!

<參加條件。

參賽期間:2024 年 5 月 30 日 (星期四) - 6 月 6 日 (星期四) 23:59。

得獎人數:1 名。

得獎名單公佈:收到得獎名單後會立即寄出獎品。

獎品寄送:獎品將依序寄出。

如何申請:使用下列專用申請表。

<注意事項。

參加比賽必須註冊(免費)。

每人只能參加一次。

有關抽獎結果及交件狀況的詢問恕不回覆。

禁止向第三者轉讓或轉售中獎獎品或權利。

Kakaku.com集團員工及相關人員不得參加。

獎品只能寄送至日本國內。

獎品僅寄送日本國內。

請注意,在下列情況下,獎品將無效

 如果您在同一地址或同一家庭多次中獎。

 如果您使用錯誤的帳號參加比賽(例如同一人使用多個帳號)。

 如果因得主地址、搬遷地址不詳、長期不在等原因導致獎品無法送達。

 因登錄的聯絡或送貨地址資訊不完整,導致獎品無法送達。

 如果您未能在送獎地址聯絡期限前聯絡我們

 如有任何與申請有關的欺詐行為。

製造商:CITY CONNECTION

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