X Defiant」第一季回顧!Rainbow Six Siege」力量,加上新地圖與模式。

第一季於 7 月 3 日在 X Defiant 開始,自 2024 年 5 月 22 日起正式上市。

從本作背後的 Ubisoft 標題來看,《彩虹六号圍攻》中的勢力 GSK 已被介紹為操作員,包括 LVOA-C 突擊步槍在內的三種新武器、分階段釋放的共三張地圖、兩隊爭旗的新模式「奪旗」等都已加入。Capture the Flag」等新模式。

本文將呈現部分新增內容的報告,特別是 GSK 操作員,以及新模式「奪旗」的評論,並觸及新地圖 Clubhouse。


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⇒ Ubisoft 全新 FPS X Defiant 評測!

GSK 操作員是物件型規則的理想選擇

加入遊戲中的 GSK 操作員給人的印象是,他們會在物件型模式中橫行無忌,例如「主宰」和「佔領」,玩家會在這些模式中為特定目標而戰。操作員的王牌是強大的 Ultra,擁有閃光盾、獨特能力 Shockwire 和 ADS,以及在整場比賽中始終有效的被動技能 Hard Hit。

Ultra 的閃光盾可以向前舉起來阻擋敵人的攻擊,還會發出強大的閃光,可以破壞前方敵人的視野。它可以讓對方的螢幕空白數秒,讓您在近身戰鬥中擁有壓倒性的優勢。此外,M93R 手槍會自動裝備,讓您可以在一定距離內對付敵人。

使用中的閃光盾

Shock Wire 能力會在原地放置通電的刺線,並對踩到刺線的敵人造成傷害。最多可放置三條鐵絲,第四條及之後的鐵絲會依從舊到新的順序消失。除了是陷阱之外,它也可以發揮真正牆壁的功能,可以限制對方的行走路線。

另一項能力 ADS 會在投擲到牆壁或地板時部署。它會自動攔截手榴彈和其他投射物。這非常適合以目標為基礎的模式,因為在防禦位置和旗幟等目標時,處理敵人的投射物非常重要。

被動 Hard Hit 可降低爆頭造成的爆頭傷害。玩家在交火時被爆頭傷害當場擊斃是很常見的事,因此這個被動雖然不顯眼,但為了避免這種情況發生,還是很值得欣賞的。

正如介紹中提到的,GSK 操作員適合以物件為基礎的模式。有了閃光護盾之後,GSK 操作員幾乎可以完全阻擋來自正面的攻擊,讓他可以在確保自己位置的同時,輕鬆單獨對付多名敵人。Shockwire 和 ADS 這兩項能力在快速移動的團隊死亡競賽中效果較差,但在以物件為基礎的模式中,玩家往往會聚集在特定區域,這兩項能力可以阻止敵人進入該區域,並積極處理拋進該區域的手榴彈。如果您玩主宰或佔領遊戲,您的隊伍中一定要有一個。

奪旗,爭奪一面旗幟的戰鬥

在全新的「奪旗」模式中,攻守雙方會為了一面旗幟而戰鬥。攻方的目標是奪取守方的旗幟,然後回到自己的一方,而守方的目標則是阻止他們這樣做。

此模式的有趣之處在於,每隊的位置會因旗幟的狀態而大幅改變。只要旗幟在防守方,防守隊就會部署在自己的位置上,而進攻隊則攻擊對方的位置。這是物件型模式中常見的過程,玩家會爭奪位置,但當攻擊方奪旗時,位置就會轉換。防守方進攻以奪回攻擊方的旗幟,而攻擊方則奪取旗幟並保護回防的戰友不受防守方的追擊。

攻守雙方的位置會根據情況在瞬間改變,因此您可以享受快速而激烈的遊戲發展。能夠在攻防之間流暢切換是非常重要的,相較於其他模式,例如「主宰」和「佔領」,我覺得協調是關鍵,即使是在團隊內也是如此。

會所,主要在室內,但景色不錯

第一季將逐步加入三張新地圖 - 會所、洛克菲勒和戴托納,其中會所是截至七月為止唯一的新地圖。

會所是主要的室內地圖。它擠滿了各式各樣的房間和設施,例如車庫、酒吧和倉庫。雖然結構相當密集,但分隔房間的牆壁已被打破,您可以透過倒塌的區域到達二樓,讓地圖比看起來更容易移動。

車庫裡有許多自行車、汽車、吧檯和櫃檯等障礙物,加上會所本身一開始就很小,所以我印象中在比賽過程中會有許多突然遭遇的情況。使用衝鋒槍和霰彈槍等容易造成瞬間重傷的武器可能會比較有利。

在這篇文章中,我寫了從 X Defiant 開始的第一季中的其中一個新操作員、模式和附加地圖。尤其令人印象深刻的是 GSK 操作員,我們覺得它的表現非常優異,在以物體為基礎的模式中,它可以帶領您的一方透過盾牌和鐵絲網的防禦取得勝利。我強烈建議您在玩第一季時使用它。

  • ■XDefiant
  • 發行日期:2024 年 5 月 21 日
  • 價格:基本遊玩免費
  • 支援平台:PC (Ubisoft Connect)、PlayStation 5、Xbox Series X|S
  • 類型:FPS
  • 製造商:育碧
  • 評等:C

Ubisoft 和 Ubisoft 標誌是 Ubisoft Entertainment 在美國和/或其他國家的商標。Ubisoft Entertainment 在美國和/或其他國家的商標。

夏無内好

Natsumu Naiyoshi

擁有約 10 年經驗的自由撰稿人。從職業學校畢業後,他為一家編輯製作公司撰寫大型電玩雜誌和策略書籍的文章。經過長期在週刊雜誌上撰寫文章和改寫新聞稿之後,他最近開始為 Akiba Soken 和其他網路刊物撰寫文章。 他基本上是個雜食動物,從 RPG 到動作、模擬和 FPS,什麼都玩。

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