Capcom 全新「祇園:女神之路」評測!一款塔防遊戲,結合了擊退敵人的動作與戰鬥中好友的放置!

Gion (Kunitsugami): Path of the Goddess》將於 2024 年 7 月 19 日推出 PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game PASS/PC 版本。本作是 Capcom 推出的日式新作,描述神明居住的卡福山人民與畸形生物「威脅哀號」之間的戰鬥。


本文根據本作的早期遊玩經驗提出評論。本作結合了動作與塔防遊戲,並解釋了其光彩奪目的世界觀與遊戲玩法。

玩家與一位巫女一起對抗敵人,拯救被玷污的山村。



本作的背景是一個名為卡卡福山的山村。某天,村莊突然被無垢者吞沒,無垢者奪走了蘊藏神力的 12 個「面具」。女祭司「Yoshiro」和她的傳召守護者「Sou」為了驅除 Kakafuku 山上的污穢物而戰鬥,同時與村民合作奪回村莊和面具。




遊戲以日式風格的世界觀為主軸,而呈現這個世界的畫面色調也是鮮明且令人印象深刻。總體來說,所有的顏色都很鮮明,例如敵人身上的某些火焰就帶有超越紅色的微紫色調。圖形的寫實感在於地面、樹木、角色的衣服和其他細節都表達得很細膩,但由於鮮豔的顏色,讓人感覺不是很寫實,讓人有一種本作的整個世界都是由一幅幅油畫或畫卷構成的錯覺。

此外,類似萬花筒的幾何圖案,包括玩家角色 Sou 揮刀的軌跡,也在整個遊戲中出現,再加上高度飽和的畫面,也讓人有非常神奇的體驗。




重複白天的相位來淨化村莊,夜晚的相位來對抗哀嚎。

在本遊戲中,您從卡卡福山山頂附近的村莊開始,逐漸下到山腳,沿途拯救被玷污的村莊。每個村莊都有一個被穢物侵擾的神社大門,當一代人被引導到大門前,穢物被驅除後,階段就結束了。拯救村莊的路線分為兩個階段:白天以探索為主,夜晚則以戰鬥為主。

當您到訪村落時,遊戲會從白天開始。由於村子裡有雜質出沒,您可以在探索的同時驅除雜質並釋放部分雜質,或是拯救被封印的村民。在驅除穢物時,您會獲得「晶石」,這些晶石可用來賦予村民「職業」,並繪製「靈魂路徑」以提升他們的世代。

職業就像是村民的裝備,沒有它就無法戰鬥。職業有不同的特性,例如用於近戰、用於遠距離或用於支援,其攻擊方式和範圍也大不相同。
根據攻擊的敵人和周圍的地形來適當的分工是很重要的。一旦選擇了職業,就有可能轉換職業,但在這種情況下,您需要與所轉換職業相對應的水晶,因此如果您輕易且反覆地轉換職業,您的水晶很快就會用完。

另一方面,靈修之路就像是一代人抵達鳥居的路線。起點是一代到達村莊的第一個地方,他們只能從那裡到鳥居(鳥居門)之前畫出一條路。如前所述,繪製靈魂之路也需要水晶。

但是,如果您不繪製靈魂路徑並進階世代,您將無法驅除髒污,而且您必須重複與遊戲中夜晚部分發生的不同哀嚎進行戰鬥。

在您為村民分派工作,並透過繪製靈魂路徑來領導一代時,時間會不斷進步,當太陽落山時,就變成了夜晚階段。在夜間,敵人的異國哀嚎會從鳥居門中湧出,攻擊一代,因此要透過移動教派並將獲救的村民放置在道路上來攔截他們。當一代的生命值為零時,遊戲就結束了,所以保護她比殲滅敵人更重要。經過一段時間後,太陽會升起,遊戲又會轉入白天階段。重複這個白天和黑夜的階段,是為了驅除他們所在村莊的鳥居門上的汙物。

順序中有趣的一點是水晶的分佈。水晶用於職業和靈修之路,因此分配水晶的數量會直接影響戰況。選擇職業讓村民進行戰鬥是很重要的一點,但職業不同所需的水晶數量也不同。是留足繪製靈魂路徑的費用,而在佔領上妥協,還是以佔領為優先,把靈魂路徑放一放,等以後再繪製?視情況而定,兩者都是正確的選擇。絞盡腦汁思考如何分配水晶資源是一件很有趣的事。

第二個有趣的地方是策略的改變取決於世代的位置。世代只能在日間階段沿著靈性路徑前進,在夜間階段總是會停止。因此,根據必須保護的世代所在的位置,玩家的移動方式和村民的形成都會改變。

如果在一條路的盡頭有一個三叉路口 ,那麼當這一代在一條路上時,他們只需在前面部署盟友即可,但如果她停在三叉路口的岔路口,他們就必須同時應付來自前面和兩側的不同哀嚎。
此外,她越接近荼毒的鳥居門,不同的哀嚎聲傳到這一代的時間就越短,所以戰鬥就越激烈。根據與鳥居門的距離以及自己所處的位置來修改自己的戰鬥方式是非常必要的,例如多準備一些近身戰鬥的職業,預留一個可以吸引敵人注意力的職業。

第三點是動作 + 模擬的創新遊戲系統。這是一個類似模擬的系統,擁有指定職業的盟友被部署在一代的中央,以對抗逼近的哀兵,但玩家控制的 Sou 則可以像動作遊戲一樣自由移動。玩家也可以使用劍連擊來派遣敵人,這是與村民完全不同的戰鬥策略。玩家也可以不理一代,在哀嚎太近之前衝入鳥居門打敗哀嚎,或是視情況以遊俠單位前往支援一代或村民。

同時,根據敵人的位置和種類,考慮村民的位置安排和職業親疏也是非常必要的。行動與模擬兩種戰鬥方式並行進行的系統,個人認為非常創新。

被玷污的村莊可以使用村民來重建。根據重建的區域,您可以獲得 「生靈」(musubi),用來強化職業和主角。

即使在初始狀態下,Sou 也相當強大,在前期可以獨守一代。只要使用弱攻和強攻的連擊,就可以將附近的敵人一網打盡。如果您對自己的行動很有信心,可能就不會經常需要村民的幫助。

不過,終究會有一些敵人會自爆並吞噬周遭的環境,或是在空中難以用劍碰到,或是太強大而您無法單獨擊敗。在遊戲中,您該如何運用主權和村民是一項挑戰。這也是另一個難點,但同時也是一個有趣的地方,讓您透過試誤探索自己的策略和優勢。

依據不同方面的職業

如果您打敗了清除村莊雜質後出現的「強敵」,就會獲得被偷走的面具獎勵,與該面具對應的職業也會釋放。如上文所述,有的用於近距離戰鬥,有的用於遠距離戰鬥,但實際上它們分得更細。

修真者

除了以快速攻擊為特徵、對地面小傷有強大對抗能力的「Somabito」、擅長以弓箭進行遠距離戰鬥的「Archer」、能夠在一定時間內減緩周遭敵人移動速度的「Shugenja」之外,還有利用超乎常人的耐久度來吸引敵人的「Kakuriki」、雖然只能在白天階段移動,但卻能挖出地圖上埋藏的寶箱的「Kakuriki」,以及雖然只能在白天階段移動,但卻能挖出地圖上埋藏的寶箱的「Kakuriki」。可以在地圖上挖出埋藏的寶箱等的「盜賊」、可以恢復周圍盟友 HP 的「薩滿師」、對中型或大型地面型傷害有強力對抗能力且攻擊力高的「長矛手」,這七種不同的職業是在這次遊玩中發現的。

角力。


依據哪個職業以及部署村民的地點和數量,可以採取各種不同的策略。您可以將角力放在最前方,以薩滿師作為後方的治療師,而後方則是擁有大範圍攻擊的弓箭手,從特殊角度單方面攻擊敵人。您也可以部署更多的修行者來減緩敵人的移動速度,並使用長矛手和巫師作為後續攻擊手。這些只是舉例,最佳的解決方案可以依據需要護送的世代位置、出現的敵人類型等而隨意改變。

宗派增援畫面


玩家可控制的 Sou 強大到足以單獨殲滅敵人,但村民也是重要的資產。小型的 Zakos 只要自己開幾槍就能殲滅,即使是中型的異形,只要幾個人一起攻擊,通常也能殲滅。村民會隨著您的訓練而逐漸變強,因為您可以藉由使用 Sou 來增加各個職業的攻擊力和強度,並學習新的攻擊方法。教派確實很強,但也確實無法獨力完成所有事情,尤其是在遊戲的後期,需要村民的協助才能成功,我認為這一點相當平衡。

本作提供了創新的戰鬥體驗,在日本風格的奇幻背景下,結合了動作與模擬,配色方案似乎是有意識地創造出色彩飽和度,萬花筒般的幾何圖形與表情令人印象深刻。即使是不擅長透過放置盟友來進行模擬戰鬥元素的玩家,也經常能被使用 Mune 的動作所覆蓋,而遊戲的創作方式也很溫和,在某些地方還能夠強力推動。本作特別推薦給那些喜歡動作或模擬,或是兩種類型都喜歡的玩家。


國神:女神之路

相容硬體:Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation5、PlayStation4、Steam。

CERO 評等:B (適合 12 歲以上玩家)

預計發售日期:2024 年 7 月 19 日 (星期五)

價格:4,990 日圓 (含稅)

遊戲類型:神樂戰略動作劇

官方網站: #

(C)CAPCOM

夏無内好

natsunau uchiyoshi

擁有約 10 年經驗的自由撰稿人。從職業學校畢業後,有為大型電玩雜誌撰寫文章和為編輯製作公司創作策略書籍的經驗。經過長期在週刊雜誌撰寫文章和改寫新聞稿之後,最近開始為 Akiba Soken 和其他網路刊物撰寫文章。 他基本上是個雜食動物,從 RPG 到動作、模擬和 FPS,什麼都玩。

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