傳說中的心理恐怖遊戲又回來了! 玩《SILENT HILL 2》的感想,它保留了原版的優點,但又有勇敢的新變化。
經典心理恐怖遊戲《SILENT HILL 2》睽違 23 年再度登場。Konami Digital Entertainment 於 2024 年 8 月 8 日舉行「SILENT HILL 2」東京媒體首映會。
該活動是全球首次讓媒體試玩《SILENT HILL 2》的機會,《SILENT HILL 2》將於 2024 年 10 月 8 日發售,採用 4K 圖像、增強表現力和更有深度的戰鬥。
SILENT HILL 2 是 2001 年在 PS2 上推出的恐怖遊戲。主角 James 收到一封來自他妻子 Mary 的信,信中說她在 Silent Hill 等著他。根據這封不可能的信,James 前往 Silent Hill,但卻遭到奇怪生物的攻擊,並發現自己在白霧籠罩的城市中遊蕩。......。SILENT HILL 2》在推出 23 年之後,仍被視為能喚起玩家心理恐怖的「心理恐怖遊戲」而為人津津樂道。
SILENT HILL 2》將被重製。在這一天,Konami Digital Entertainment 的《SILENT HILL》系列製作人岡本元、作曲家山岡彰、概念藝術家伊藤信忠、負責開發的 Bloober Team 創意總監 Mateusz Lenart 以及首席製作人 Maciej Głomb。關於重製版的新要素,岡本將新要素縮小為九點:「以 4K 畫質描繪霧氣瀰漫的城市」、「感性的剪輯畫面」、「刺激感官的立體聲音」、「高度沉浸式的越肩視角」、「緊張的戰鬥」、「額外的生物」、「延伸的探索區域」、「考驗觀察能力的解謎遊戲」以及「多重結局」。他特別強調了九個重點:「增加多重結局」。
寂靜之丘」的城市將以現代 4K 圖形渲染,使其更加細膩。剪接場景將使用臉部動作擷取來結合演員的演出,也會表現出更多微妙的細節。音效方面則採用 3D 音效,以環境音效刺激玩家的想像力。其中最顯著的改變是視角從俯視變成了 TPS 遊戲規格的側視。玩家的視角更接近 James,增加了沉浸感和緊張感。
與生物的戰鬥也經過重整,增加了閃避「dodges」,讓戰鬥更加緊張。生物已重新排列,並加入了類似亞種的變化,例如「蜘蛛人體模型」,而不是新的生物。可探索的區域也擴大了,玩家可以透過跳過窗框等動作,享受紮實的探索體驗。解謎的方式也以現代化的方式進行了革新,其中一些謎題還能讓玩家一窺過去的事件。在故事的最後,還加入了幾個「全新詮釋的全新結局」。
這一次,我們能夠玩到重制版 SILENT HILL 2 的開頭,足足玩了四個小時。在我的印象中,《SILENT HILL 2》在保留心理恐怖元素的同時,也做了各種改動,使其成為一款以 2024 年為背景的心理恐怖遊戲。
首先映入眼簾的是畫面的改變。重製版的畫面現在採用了 4K 解析度,比起 PS2 版本的表現力明顯提升。當 James 的臉部特寫時,他的胡渣更加明顯,而他疲憊不堪的狀態也傳達得栩栩如生。影片傳達了他因一封來歷不明的信而疲憊不堪,以及在寂靜山莊中面對過去的痛苦,他對已故妻子的回憶,加深了影片的情感衝擊。
對 Silent Hill 的描繪也更加細膩,採用 4K 圖像。當我看到水坑和垃圾堆時,噁心的感覺就會從我的脊椎窜過,骯髒的單位和建築物也有一種讓人不愉快的感覺,讓我的精神慢慢地崩潰。這是解析度提升的「好處」。象徵 Silent Hill 的霧氣,令人目瞪口呆的模糊卻又黏稠,激起人往負面方向的想像。
周遭世界籠罩在白茫茫霧氣中的景象,令人感到不祥,同時又帶有某種超自然的美感,每走一步都會有一種無法回頭的恐懼感,或是與世俗世界分離的恐懼感。換句話說,它重現了玩原版的感覺,這的確非常寂靜嶺。與其說重制版比原版好,不如說美術風格不同更貼切。原版的《霧》和《寂靜山莊》都有 PS2 獨有的風格。
重製版則採用 4K 圖像,也就是渲染得更細緻的風格。從 Bloober 團隊不僅提高解析度,還在保持《寂靜山丘 2》直覺的同時改變了藝術風格,可以感受到他們對原作的尊重。關於遊戲開發背後的秘密故事,我們會在另一篇文章(問答會文章的網址)中詳細介紹,有興趣的朋友可以去看看。
顯示 Silent Hill 的攝影機與原作明顯不同。原作中的鏡頭會依據場景,從某個距離俯視周遭,但這次則是從肩膀上方,更接近 James 的視點。換句話說,在霧氣瀰漫的「寂靜山丘」中遊蕩,真實感更加強烈,那種被牽引著不安的獨特感覺也更加強烈。過肩式的鏡頭強化了建築物的陰森與陰暗,在細膩的描述下,影迷們會深深的被漫步寂靜山丘的意境所感動。
重製版最大的改變點之一就是生物的打鬥。像是看起來上半身套著橡膠袋的 Laing 人偶、看起來像是兩個下半身合在一起的人體模型,以及令人毛骨悚然的爬行者等生物,光是出現在那裡就已經很恐怖了,但現在攝影機是從您的肩膀上方看過去,它們蓄意朝您襲來的恐怖與反常更真實地呈現在您眼前。鏡頭越過肩膀的視角,讓這些生物蓄意向您襲來的恐怖和反常更為真實。當生物與您纏繞,您可以看到它的特寫時,即使我已經習慣了恐怖遊戲,我還是必須按下一連串的按鈕,就好像在祈求生物離開我一樣,這樣您就可以了解它有多恐怖、多強大了。
戰鬥系統本身也有所改變,James 現在可以閃避。現在您可以在中距離招架攻擊,然後閃身避開,讓攻擊更安全。此外,如果您持續正面攻擊生物,它會反擊,但您可以在此使用閃避,繼續進一步攻擊。觀察生物的動作並加以躲避是動作遊戲的基本趣味。一旦習慣了,透過閃避和出拳,再閃避和出拳來打鬥是很不錯的 .......在射擊方面,也加入了類似 TPS 的「瞄準」動作,在受怪物敏捷度支配的情況下進行瞄準,非常刺激。
生物有多種行為模式,例如吐出毒霧、跳到您身上、躲避您的攻擊、移動到視線以外、......,所以您永遠都不可能太小心。就我們能玩到的情況來看,你只能得到最低限度的恢復道具和子彈,所以你需要在玩的過程中考慮保存它們(和原版一樣,戰鬥和解謎的難度可以分開設定。(和原作一樣,戰鬥和解謎的難度可以分開設定)。這就是為什麼閃避的重要性,以及只要專心正確就能避開攻擊的責任感,讓您時刻保持警覺。
從天文台停車場、經過墳場、到霧氣瀰漫的 Silent Hill 的發展過程與原作相似,只是節奏有所改變。遊戲與原作相似之處在於,當玩家在城市街道間移動時,James 在地圖上寫下的文字也會成為玩家解謎的指引。藉由盡量減少使用類似遊戲的 UI(例如標記),恐怖遊戲的氛圍並沒有被破壞,我們也能再次確認原作的概念有多出色。
牆上的壁紙和可拾取的物品都以圓形圖示標示,並可作為選項進行變更。對於想要專注於原來氛圍的玩家來說,這是個好消息。城市中遊戲密度的增加也令人印象深刻。除了新的謎語之外,物品現在也出現在停在這裡或那裡的車子裡,以及商店的櫥窗裡,只要打破玻璃就能獲得。物品永遠不嫌多,激發您探索城市的動力。此外還加入了新的動作,例如翻越窗框、穿過牆壁的縫隙等,也增添了不少樂趣。
在公寓中的探索也令人印象深刻:4K 解析度下的細膩描繪讓公寓更顯不凡,光是在公寓中走動就已經很恐怖了。原版在進出房門時會有載入畫面,但重製版並沒有這種情況,遊戲節奏也比較好。生物的擺放位置也與原版不同,再加上嚴重的復原與子彈傷害,讓遊戲的緊張感從未中斷。公寓的結構和謎語的答案也與原版有所改變,因此即使是玩過 PS2 版本的玩家也能以全新的角度享受遊戲。在一個陰森的世界裡遊蕩,尋找謎語的答案,同時還要兼顧有限的資源,這種感覺正是我們記憶中那個年代的恐怖遊戲。
在試玩過程中,國際媒體的座位上多次傳出尖叫聲,這足以證明遊戲體驗是多麼令人身歷其境。我準備的四小時一晃就過了,當我玩完後才發現自己緊張了那麼久。這也意味著沒有任何掛礙,我覺得對恐怖遊戲來說,這是一種高品質的體驗。
玩了重制版之後,證實了原版《SILENT HILL 2》有多好,也證實了他們在重制版中改了那麼多東西是多麼勇敢。
籠罩城市的霧氣刺激玩家的想像力,使玩家感到不安。遊戲的主要重點在於心理上的恐怖,而非血腥(血肉噴濺的描寫與屍體流失),這也是遊戲與其他恐怖遊戲的區別。遊戲的導演也非常出色,當有生物從如此霧氣瀰漫的地方接近時,James 的收音機就會發出白噪音。以遊戲的方式實現了傳達威脅逼近的功能,強化了世界觀,這個想法在遊戲發行 23 年後的 2024 年仍令人感到驚訝。再加上可以用各種方式探索的深度故事,《SILENT HILL 2》再次證明了它有能力成為傳奇。
由於《SILENT HILL 2》是一個如此獨特的作品,因此本來可以選擇將遊戲原封不動地做成高解析度,但我們也讚賞重製版在各方面所做的改變。最顯著的是攝影機角度的改變,讓探索和戰鬥更有內在感,也讓人對霧氣和生物產生恐懼。在戰鬥中加入閃避一定是個勇敢的決定,但似乎讓動作更加刺激。
從遊戲開始到現在,我們只玩了大約四個小時,所以《SILENT HILL 2》的故事才剛剛開始。儘管如此,從我們所能體驗到的情況來看,我們覺得這是一款能讓您享受到《SILENT HILL 2》所特有的氛圍與驚嚇的重制版。
(本文作者:柳本真一)
- 標題資訊。
- 寂靜之丘 2
- 製造商:KONAMI
- 相容於:PlayStation5、Steam
- 發售日期:2024 年 10 月 8 日
- 建議零售價
- 標準版:8,580 日圓 (含稅) *套裝版僅適用於 PlayStation5
- 豪華版:9,790 日圓 (含稅) *僅限下載版本
- 類型:心理恐怖
- CERO 評級 C (15+)
© 科樂美數位娛樂
螢幕截圖來自開發階段。
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