來自中國的史詩級動作 RPG 遊戲《黑色神話:悟空》評測!在以《西遊記》為基礎的世界中,享受各種領域的冒險以及使用如意波和術法的刺激動作。

Black Myth: Wukong》(《黑色神話》)剛於 2024 年 8 月 20 日推出 PS5 和 PC 版。本作是根據中國古典小說「四大奇書」之一的《西遊記》改編而成的動作 RPG 遊戲。

本文將介紹遊戲試玩後的評論。

玩家將踏上重振齐天大聖「天神教」的旅程。

本作的故事從孫悟空從新澤西州回來,與乾生二郎真君進行史詩般的大戰開始。經過一場激烈的戰鬥後,悟空被打敗了,在他倒下的地方,只剩下一塊大石頭。數百年後,英雄奉長老之命,踏上尋找六件靈寶的旅程,據說這六件靈寶是復興齊天大聖所必需的。

本作的主角

本作使用最新的遊戲引擎 Unreal Engine 5。順帶一提,遊戲引擎是「遊戲製作的開發平台」。本作使用 Unreal Engine 5 開發,使用與現實相同的逼真圖形來呈現領域。遊戲中的每個環節都經過精確的渲染,以提高玩家的臨場感,包括主角的裝備、敵人移動時湧動的水面,以及從竹林縫隙中照射出來的光線。

主線故事分為多個章節,每個章節都有不同的領域,例如竹林覆蓋的高山,或是沙漠覆蓋的荒野。每個領域的結構都是單一的,最終走的路線也有限,反而每個領域都有各種大大小小的繞道,後面會有 BOSS 等著你,或是有噱頭可以去到隱蔽的領域,所以總會有值得發掘的地方。

由於本作中沒有掉下去摔死的元素,所以能夠在懸崖、古老的木頭通道和其他一招不慎就會掉下去的地方周圍搜尋也是一件好事。這是值得歡迎的,因為在 Black Myth 中,逼真的畫面讓人很難分辨哪些地方可以去,哪些地方不能去。如果我有願望的話,我會認為指示死胡同的方向會讓尋找更方便。

遊戲內的文字內容也很豐富。您在故事中打鬥或遇到的對手的資訊都會登記在一種圖畫冊上,但資訊量非常大。文字中也仔細描述了鬼怪的存在,以及他們如何與三藏法師和孫悟空曾經前往澤西島有關,讀起來非常有趣。看來這本書的翻譯下了不少功夫,故事中的對白,以及圖鑑中的文字,都是以自然的日文編排,非常容易閱讀和理解。了解主題背景是很有用的,熟悉「西遊記」的人可能會更喜歡。

如果依序遊玩,章節長度大約只有 3、4 個小時,但如果想要收集隱藏的噱頭與道具,並尋找鍛造武器裝備的材料,在完成主線故事之前,您可以輕鬆享受數十小時的遊戲樂趣。

令人興奮的戰鬥系統以靈活、可延展的棍棒為中心。

主角天美人使用棍棒作為武器。武器主要有兩種:威力較小但可快速連續使用的輕棍,以及威力較大但速度較慢的重棍。此遊戲中沒有防禦,基本上您必須避開對方的攻擊。

玩家需要 'konsei「 來發動重擊,當玩家用 」shunmi' 攻擊或成功避開對手的攻擊時,重擊會逐漸累積。如果長時間按住重型攻擊按鈕,玩家可以暫時累積 konsei,而不是消耗體力,也就是耐力。

此外,球棒的攻擊方式有幾種,包括「kekon 式」、「tachikon 式」和「刺式」。Kikon 式可讓攻擊者在移動時保持混合姿勢,因此具有很高的機動性;而 Tatemono 式則可讓攻擊者攀爬到加長棍的邊緣,從高處避開敵人的攻擊,並進行特殊攻擊。在刺棍式中,伸出的棍子可以從遠處刺向敵人,讓攻擊者從安全的距離進行攻擊。

一開始只有擊棍的形態,但隨著故事情節的進展,兩種形態 (擊棍和刺棍) 都會釋放出來,學會後可以隨時切換。當您成功打出連擊時,會有一種很棒的感覺,您可以利用劍箜的伎倆高速移動,同時以立箜或刺箜的特殊招式回應對方的攻擊。

除了 Kon 之外,主要的武器是 jintsu,這是一種魔法。神通分為四類,其中包括魔法。其中一種神術是 「定身術」,可以暫時停止被鎖住的對手的移動。這是一種簡單但威力強大的術式,而且非常容易使用,例如將連擊打到停止的敵人身上,或是用來對付使出強力招式的敵人,以爭取時間直到他們可以逃脫為止。

此外,除了「變身」可以變身成一些被您打敗的敵人並進行攻擊外,還有「身法」,包括可以硬化您的身體並擊退敵人攻擊的「金剛術」,以及可以讓您隱形並逃脫敵人的「氣御術」,再加上可以讓您分身並同時攻擊敵人的「文心」,讓您在戰鬥時可以使用的方法多到應接不暇。忍術非常強大,但需要消耗稱為「ほりく」的儀表,而且啟動後需要一段時間才能再次使用。知道何時使用它們是很重要的。

在神力當中,最強大的就是變化。在我們這次遊玩的範圍中,只要打敗 BOSS Hirochi 就能獲得一隻 「狼」,在策略上非常有用。在一定時間內充當 BOSS 的能力可以讓您施展大範圍、不同於一般的高威力招式,而且由於英雄狀態和變身狀態的生命力是分開的,所以在緊急情況下,您可以使用變身狀態來抵擋狼狀態下敵人的攻擊。這是一種從被攻擊到死亡都能方便使用的技巧。

從棍棒的物理攻擊到閃避,再到神識的攻擊,各種各樣的技巧可供玩家選擇,無論是打扎可還是打 BOSS 都非常容易。如果是路上的 zako,只需使用輕重攻擊就能快速打倒。

Boss的HP比zakos多,也比zakos暴力,所以殺起來沒那麼容易,但輕攻連擊的最後一擊和每種用棍子的重攻都有驚嚇敵人的效果,所以如果掌握得好,即使是Boss也可以單面攻擊。再加上可以使用神技克制,以及神技一分為二打中敵人的麻袋,就有了更進取的戰術選擇。

在這次的評測中,我們只玩了大約十幾個小時,但整體來說,如果您熟悉 3D 動作遊戲的話,BOSS 的強度還是中上等的。擅長動作遊戲的玩家往往第一次嘗試就能打敗他們。


在本作中,當玩家的「生命力」(HP)為零時遊戲就會結束,玩家會回到上次使用過的「神社」。神社就像是遍佈全場的檢查點。如果您被 BOSS 擊殺,雖然您必須在神社復活之後再次前往對手的位置,但是不會受到戰敗的懲罰。在本作中,當擊敗敵人所獲得的經驗值達到一定等級時,就會累積 Myougo 值,可以用來獲得以下所述的技能,但我們很欣賞不用擔心失去該經驗值的親切規格。

透過使用 Myougo 值獲得技能和裝備組合來強化主角

在《黑色神話》中,除了戰鬥方式之外,還有許多強化主角的方法。根據您所學習的技能,您可以擴充您的基本屬性,例如生命力 (HP)、法力 (用於神力) 和活力 (各種動作所需,例如攻擊和移動),或是學習卡坦三段式的新技巧。

如前所述,玩家被敵人殺死後在神社復活,不會受到任何處罰。經驗值不會流失,所以如果有打不死的敵人,是可以透過累積經驗值來增加怪的悟性值,學習越來越多的技能,從而強行脫身。如果您在神社選擇「休息」,您的生命力、法力和使用恢復道具「葫蘆」的次數都會恢復到最大值,幾乎所有的敵人都會復活。這表示很容易賺到經驗。

此外,頭部、軀幹、手臂和腿部各有自己的防具。當然,這能增加防禦力,但如果您裝備了一套同類型的護甲,就會觸發一套效果,讓您獲得特殊的強化效果。效果有多種,例如跑到一定時間就會增加攻擊力,因此透過更換裝備來自訂給予主角的增強效果是非常有趣的。

裝備基本上是透過「裝備鍛造」製造出來的,可以在神社中選擇,但大部分所需的物品都是植物,可以透過打敗敵人獲得,或是沿途收集。本作的戰鬥速度很快,植物也可以在探索過程中自然找到,因此只要做好戰鬥和探索工作,就不會缺少材料。

除了以《西遊記》為主題的史詩般的故事情節外,本作還提供了各種使用箜篌和神道的戰鬥,以及各種領域的探索,所有這些都以逼真的圖像呈現。每次死亡後都必須在神社復活再試一次,這給人一種難度很高的感覺,但事實上遊戲結束是沒有懲罰的,所以不用擔心這會拖慢一系列的修行,包括獲得經驗、獲得 Myōgo 值和學習技能。也可以一直使用武力來強化主角,使用強力的神風更容易在與敵人的戰鬥中取得優勢。即使是對動作遊戲不甚在行的玩家,也可以透過培養主角來調整遊戲難度,讓您輕鬆上手的動作遊戲。

雖然以死亡來學習的 「死亡遊戲 」風格很艱難,但我們可以很有信心地推薦本作給那些想要玩一種具有挑戰性的動作遊戲的玩家,以及那些對動作 RPG 和史詩規模遊戲感興趣的玩家。

  • [標題資訊。
  • 黑色神話:悟空
  • 相容性:PS5 /PC (Steam)
  • 發售日期:2024/8/20
  • 類型:動作 RPG
  • 價格:普通版 7,590 日圓 (含稅) 數位豪華版 8,580 日圓 (含稅)
  • 發行商:遊戲科學互動科技股份有限公司

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夏無内好

內吉夏奈

擁有約 10 年經驗的自由撰稿人。離開職業學校後,曾為主要的電玩雜誌撰寫文章,並為編輯製作策略書籍。經過長期在週刊雜誌撰寫文章和改寫新聞稿之後,最近開始為 Akiba Soken 和其他網路刊物撰寫文章。 他基本上是個雜食動物,從 RPG 到動作、模擬和 FPS,什麼都玩。

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