如果您能完成它,您會為您的朋友感到驕傲嗎?七個「死亡遊戲」,應該是死了才能學會的!
在遊戲中,玩家必須在一次又一次的死亡中學習策略,面對許多高難度的挑戰,例如強大的敵人和不可能在第一次嘗試時就發現的即死陷阱,俗稱「致命遊戲」。雖然這是一種挑選玩家的遊戲類型,但以難度換取的成就感卻非比尋常,如果您擅長動作遊戲或對動作遊戲有一定的認識,一定要試試看。
本文將依據難度等級,介紹七款精挑細選的推薦「致命遊戲」。
難度等:★☆☆☆☆☆
惡魔之魂
- 發售日期:2020/11/12
- 類型:動作 RPG
- 發行商:索尼互動娛樂
重製自 2009 年發行的《惡魔之魂》。遊戲背景設定在被霧氣籠罩的流放國 Boletaria,玩家要踏上旅程,打敗各地的大魔王,封印古老的魔獸。原版是一款不朽之作,後來成為「類魂」類型的鼻祖,重製版忠實重現了原版的每個部分,從地牢到敵人。玩家可以享受「死亡遊戲」的王道,包括與強大敵人的戰鬥,以及一邊探索一邊注意陷阱的冒險。
黑色神話:悟空
- 發售日期:2024/8/20
- 類型:動作 RPG
- 發行商:遊戲科學互動科技股份有限公司
在中國開發的動作 RPG 遊戲,以中國古典小說中「四大奇書」之一的「西遊記」為題材,玩家將扮演「天界生命體」,為了復興齊天大聖孫悟空而展開冒險。除了可以探索由最新的遊戲引擎 Unreal Engine 5 所表達的真實領域外,遊戲的魅力還在於使用法杖的快速連擊,以及使用「金箍棒」的戰鬥,玩家可以使用各種技巧,例如停止敵人的移動、變身成不同的人等。有些老闆難免是難纏的敵人,但本作基本上強調刺激感,難度對於「死亡遊戲」來說可說是溫和的。
難易度:★★★☆☆☆☆
空洞騎士
- 發售日期:25/2/2017
- 類型:動作冒險
- 製造商:Cherry團隊
2D 動作冒險。遊戲背景設定在昆蟲居住的地下王國 Harrownest,玩家將探索這個國家的歷史與奧秘。遊戲以釘子為武器進行輕度戰鬥,並加入探索元素,玩家將使用各種能力來解決疑團和探索未知區域。遊覽不同的區域並獲得能力,例如二段跳和高速衝刺,將在戰鬥和冒險中獲得優勢。
此外,還發佈了總共四個 DLC,讓玩家體驗主遊戲中沒有的新事件,並享受與強大 Boss 對戰的樂趣。最後一個 DLC「Seekers of God」可讓您挑戰一連串的戰鬥,對抗共 42 個 Boss,包括之前對戰的和新的 Boss,難度超乎一般。
哈迪斯
- 發售日期:2020 年 9 月 17 日
- 類型:動作
- 製造商 Supergiant Games
帶有「roguelike」元素的動作遊戲,地牢的結構會隨著每次挑戰而改變。玩家要控制主角不死王子 Zagreus 逃出冥界。工作包括在死亡中學習訣竅,但有一些特殊的強化功能,無論重玩多少次都會持續有效,而難度也會隨著 Zagreus 長時間的訓練而逐漸降低。另一方面,藉由通關遊戲後釋放的「載入」系統,可以施加各種限制,反過來增加難度。無論是初學者或是進階玩家,都能享受到這種樂趣。
恆星之刃
- 發售日期:2024 年 4 月 26 日
- 類型:動作冒險
- 發行商:索尼互動娛樂
動作遊戲,由韓國遊戲製造商 SHIFT UP 所製作,以《VICTORY: NIKKE》等作品而聞名。遊戲描述從太空殖民地派遣出來的士兵 Eve,為了把被未知怪物佔領的地球奪回人類手中而展開的戰鬥。除了使用刀刃的連擊之外,玩家還可以使用各種技巧享受激烈的戰鬥,例如消耗能量釋放強力攻擊的「BETA 技能」,以及可以從遠處進行單面攻擊的「射擊模式」。
遊戲從開始到後半部分的難度可以用「挑戰動作遊戲」來形容。如果您擅長動作遊戲,就能順利進階,但一旦故事進入尾聲,敵人會突然變得更強,BOSS 戰幾乎都需要重試。Boss 戰將考驗您的經驗與技巧。
難度: ★★★★*
Thymesia
- 發售日期:2022 年 9 月 1 日
- 類型:動作 RPG
- 發行商:遊戲源娛樂Team17
遊戲背景設定在赫耳墨斯王國,瘟疫摧毀城市,怪物橫行,主角Corvus必須找回失去的記憶,為拯救王國而戰。本遊戲有豐富的攻擊方式,包括使用劍的近身攻擊、玩家變身烏鴉展翅飛翔的遠程攻擊,以及使用從敵人身上取得的瘟疫並將其變成多種形狀的「瘟疫武器」。
本遊戲的另一個特色是引入了一個獨特的系統,敵人有兩個量表,分別是他們的力量和他們的「姿勢」,這兩個量表都必須降到零才能打敗他們。勝利的關鍵在於依據情況切換攻擊,因為兩種量表中哪一種可以降低取決於攻擊方式。
難度:★★★★★
SEKIRO: Shadows die twice
- 發售日期:2019年3月22日
- 類型:動作冒險
- 製造商:FromSoftware
以日本戰國時代為背景的動作冒險遊戲。本作描述主角狼為了奪回被盜的主公而展開的戰鬥。本作的主要特色在於戰鬥,結合了兩個系統:「軀幹」和「忍者殺」。當您造成傷害或防禦適時的攻擊時,對方的軀幹量表會增加,當量表滿了時,您就可以瞄準一擊致命的「忍者殺」技巧。暫停時,敵人的軀幹計量表會一點一點地減少,因此必須徹底攻擊,以免給敵人恢復的機會。
本作的另一個特色是沒有關卡的概念。透過特殊道具,您可以增加 HP、攻擊力和軀幹計量表,但這些道具基本上都必須透過打敗強敵才能獲得。遊戲不允許您只是提前提升等級就壓倒對手,所以您必須提升自己的技能。
擁有約 10 年經驗的自由撰稿人。從技術學院畢業後,有為大型電玩雜誌撰寫文章和為編輯製作公司創作策略書籍的經驗。經過長期在週刊雜誌撰寫文章和改寫新聞稿之後,最近開始為 Akiba Soken 和其他網路刊物撰寫文章。 他基本上是個雜食動物,從 RPG 到動作、模擬和 FPS,什麼都玩。
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