與作曲家立山明子的長篇訪談!(Anime & Game "Inside Man" No. 30)
Kemono Friends》在 2017 年空前暢銷,《YuruCan△》則在 2018 年掀起戶外熱潮。對於這些大作,動漫迷無須多做解釋。在第 30 期的「動漫/遊戲「中之人」」中,我們請到了作曲家立山明子,他曾擔任播放伴奏,讓這些動漫/遊戲栩栩如生。立山曾是流行樂團「THE LINDA!」的鼓手,但後來自學作曲,並透過「Hero Bank」晉身動畫伴奏界。身為一個不寫自己的歌,而是寫「作品獨有的音樂」的劇場伴奏作家,他在《不存在底層概念的無聊世界》、《熊麻子》、《偶像智人》、《ちちぶち》、《たちかんとれあんぐる》、《ISLAND》、《學園BASARA》等作品中,也以高水準的完美配樂獲得肯定。她一直備受好評。我們將為您帶來大量有關立山先生的職業生涯和創作秘訣的資訊。此外,在這次的訪談中,他也對將於2019年1月開始播出的《Kemono Friends 2》和《Pastel Memories》的音樂提出了寶貴的意見(編註:也請參閱我們對京極義明導演的《Yuru Can△》的特別訪談)。
過去的音樂是劇作家應該遵循的
您在 2019 年似乎很忙,有《Kemono Friends 2》和《Pastel Memories》,但動畫伴奏的作曲對您來說有什麼吸引力?
立山晶子 (Tateyama)當我覺得我寫的歌曲作為表達作品世界的其中一環是有用的,或是它們在扮演積極的角色時,我覺得是最有成就感的。我總是在想,我真的可以寫出 40 或 50 首歌曲嗎 ......? 但我從不覺得自己是被逼的。
哪些作品對您有影響?
立山:影響很多,但就電影音樂而言,《星際大戰》、《印第安那瓊斯》、《回到未來》等我小時候看過的電影對我影響很大。當然,那時候我沒有想過電影音樂會如何,只是覺得那些歌很酷!我只是在聽音樂。
您是在那個時候開始學習音樂的嗎?
立山:我是在小學和中學的時候看的《星際大戰》,所以當時我沒有參加樂團,也沒有想成為職業樂手,不過我在上小學之前就開始彈鋼琴了。
─你的目標對象是誰?
立山:有很多我喜歡的人都是劇作家,但我想成為他們那樣的人!我對其他作家的工作流程很感興趣,所以我對他們的工作流程並不感興趣。我對其他作家的工作流程很感興趣,所以我很想知道他們是如何寫歌、做什麼樣的工作,我很想成為那樣的人一天(笑)。
Yukari Hashimoto 是一位作曲家,她在我的系列作品中提到「想要認識其他事務所的作曲家並不容易」(編注:#)。
立山:如果您在幾個團隊中工作,您可能會在團隊中遇到他們,但我是單獨工作,所以我很少與其他作曲家合作或一起工作。即使我們之間有片酬上的距離,我們也會聚在一起,一起想出歌曲!我覺得很多時候都是分工合作的。
─ 最近有什麼音樂是你的心頭好嗎?
立山:我喜歡看電視綜藝節目,所以我很喜歡聽節目中使用的音樂。我常常一邊吃飯一邊看。不過,自從我開始擔任劇場製作的伴奏之後,我就不太追隨潮流了。以前以歌曲為主的工作時,我會在某種程度上跟隨流行偶像的聲音,但自從成為戲劇伴奏藝術家之後,我覺得我需要跟隨的音樂都是過去的。當然,我不認為那種感覺應該變得老套。這是一種極端看法,但我認為對古典音樂、電影音樂和簡易音樂等舊音樂極有研究的人,在 play accompaniment 方面會比熟悉現今音樂的人更強。
處理多樣化的樂器鋼琴
您是從旋律想出音樂? 還是從和弦開始作曲?
立山:我並不是一開始就想好旋律,然後在旋律上加上和弦,再進行作曲.......。我是根據場景或菜單來創作整首曲子的粗略圖像,然後從旋律開始,然後把旋律放出來,再把節奏放進去,然後再把旋律放回來,......"。我花了很多時間在作曲上,以及我想用這首歌做什麼。
能說說您最喜歡的創作聲音的方式嗎? 您從小學就開始學習鋼琴,那麼您擅長鋼琴音樂嗎? ISLAND (2018)》的原聲大碟收錄了《Setsuna of Memory》、《Kurikae Sadame》和《Kurikae Namida》等美妙而充滿情感的歌曲,請問您是如何創作這些歌曲的?
立山:如果要我選擇是否擅長,我想我會說我很擅長,但事實上我不是主動將鋼琴加入劇本伴奏的類型。我對它有自己的想法:鋼琴在按下琴鍵的瞬間有它自己的聲音,而且它的用途很廣泛,從和弦到旋律都可以。我只用鋼琴就能創造出從激烈的歌曲到令人陶醉的歌曲。因此,如果導演要求我使用鋼琴,我當然會用,但當我在拍一部沒有特定主題的電影時,我通常會盡量避免使用鋼琴,而走簡易的路線。
在您的經紀公司 High Kick Entertainment 的網站上寫著:"我們重視「現場音樂的活力」,並相信要創造出有生命力的聲音",您覺得這句話的意思是什麼?
立山:我認為我比較擅長一般人也能演奏的音樂,例如現場樂器和樂團,部分原因是我自己也聽過、演奏過。
立山:《感受風》的透明吉他伴奏和長笛旋律,在《Kemono Friends》(2017)第一集的開場戲中播放,完美地表達了作品的世界。
立山:很開心這首歌常常受到好評。不是要回到我之前說的話,我在《Kemono Friends》中並沒有那麼多使用鋼琴,因為故事背景是大自然,所以我認為木吉他和長笛會比較適合。
有限技術的優缺點
您在《Yuru Can△》(2018)原聲大碟的內頁筆記中提到,您是以作品和作品的設定為前提來創作聲音的。我聽說您有意識地使用「在露營地能實際演奏的樂器」來創作音樂。
立山:我是這樣想的,不論好壞。真的是「不論好壞」。把故事限制在沒有電吉他或合成器的自然環境中,會讓寫歌更容易,但同時也意味著你拋棄了某些可能性,所以很難判斷哪個更好。
我比較喜歡限制事物,我是那種會說「不要電結他」、「不要合成器」、「不要機械節奏」的人,然後我會藉由丟棄這些東西寫出越來越多的歌曲。但有些作家卻有其他想法,他們不局限於任何類型或樂器,只要歌寫得好就行。如果他們能夠毫不猶豫地從一種類型搖擺到另一種類型,那麼我認為這是完全可以接受的。
據我所知,《Theme of YuruCan△》這首歌是在手邊沒有任何素材的情況下寫成的,但你卻完全是自由創作?
立山:當我寫「Theme of YuruCan△」時,手邊什麼都沒有。我看了Afro的原作漫畫,覺得民謠風格的曲子會很符合當時的心情,所以就創作了「Yuru Can△主題曲」。導演 Yoshiaki Kyogoku 也說:「我很喜歡!我真的很高興他這麼說。
我聽說您在創作音樂時,不只看原作和分鏡板,也會看劇本。
立山:在TV動畫中,有很多情況下故事板只寫了一半,所以在這種情況下,我會看劇本。每部作品都有最多兩集的故事板,但我們通常不會有完整的故事。事實上,我寧願有故事板(笑)。
─ 《Kemono Friends》、《ISLAND》和《Gakuen BASARA》(2018)等原作都是根據遊戲改編的,你們會使用遊戲中使用的音樂作為參考素材嗎?
立山:我們經常被要求不要有意識地使用遊戲中的音樂,我們甚至還聽過一兩次安瀨聖為《ISLAND》原作故事創作的音樂。
在分析故事板和劇本時,你們會考慮到音樂以外的聲音平衡嗎?
立山:剛開始做戲劇伴奏的時候,我沒有想太多關於音樂創作的事情,但最近我在某種程度上會考慮到在某些間隔會插入對白,或是在這裡會用到的音效。但我在這方面還沒有太多經驗,所以我還在學習我寫的歌曲與對白和音效之間的相容性,所以我還在不斷的嘗試。
你對於導演呈現與自己形象接近的現成歌曲,在好萊塢引起爭議有什麼看法?
立山:就我而言,很少有人告訴我要用什麼樣的音樂,或是要營造什麼樣的氛圍,就像在戲劇裡一樣。身為作曲家,能事先聽到這樣的音樂,我覺得是很好的基礎。不過,也因為這樣,我覺得有時候也會很掙扎,例如做事情不能隨心所欲,或是試著貼近那些特質,卻無法表達自己的優點。
在《A Boring World Where Is No Concept of the Underneath》(2015)中,有模仿《大白鯊》、《粉紅豹》和《Friday Night Fantasy》的歌曲。
立山:那時候,大概是一半一半,有時候鈴木洋平導演會瞄準並指導我們,有時候我們看到菜單上寫著「令人不安」或「危險」,我們就會說,"是不是像「粉紅豹」?"或者 「模仿《大白鯊》是不是很有趣?」我們有時會建議說,這會像「粉紅豹」或者模仿「大白鯊」。
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