[TAAF2019] 「座談會 1:探索動畫數位化下動畫師的未來」報告:是什麼讓動畫師成為低薪勞工? 以及數位化將如何改變製作場地?

作為東京動漫大獎節2019(TAAF2019)的節目之一,座談會1:探索動畫走向數位化的動畫人的未來,於2019年3月10日(星期日)在

本節目為座談會之一,活躍於日本動畫領域的創作者們齊聚一堂,確認日本在世界上的地位,並探討日本動畫能描繪出怎樣的未來願景。

在此,井上俊之(動畫家,日本動畫導演協會理事,《阿基拉》、《GHOST IN THE SHELL / 殼中之魂》、《真-羅》、《東京教父》、《電ノルルル》、《狼兒的雨和雪》、《百日紅》)、押山清孝(動畫家、動畫總監,《Dennou Coil》、《Evangelion: The Movie》、《The Wind Rises》、《Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Sorrowful Hill》、《Space☆Dandy Season 2》、《Flip Floppers》等)、Ryomo-san(動畫師、角色設計師、動畫總監,《Beck》。Yozakura Shijyutsu - Hoshinoumi - "等)。Festival 總監 Koji Takeuchi 主持了整整三小時的討論。

動畫師的工資制度將如何隨著數位化而改變?

這次討論的主要議題是,隨著動畫製作領域的數位化,動畫師的工作分類將如何改變?以及工資問題是否會得到改善?

首先,竹內導演展示了日本動畫製作流程圖,並詢問目前製作現場的數位化進展到什麼程度。他也說明了未來數位化的進展順序。

Inoue 先生表示,剪輯、拍攝等最後工序幾乎已完全數位化,故事板近年也在很大程度上數位化。他說,將故事板轉換成影片,最後的停頓和時間就可以在這個階段共享。

Inoue 先生還表示,由於數位化的進步,動畫師現在可以在原稿繪製階段進行簡單的拍攝,這是一件好事。他也表示,數位化的進步讓動畫師更容易接手傳統繪圖以外的工作,他們現在可以以更完整的成品形象來進行創作。

另一方面,也有誰能保證這項工作的費用與成本的問題。過去,年輕的動畫師自願引進這類工具並進行各種工作,結果在向動畫工作室收取工作費用時出現問題。

'我希望(業界)能盡快釐清獨立處理工作的價格。現在這種行為(自願學習技術)已經成為一種壞事,「Inoue 先生評論道,同時他也承認目前的情況,」在日本目前的情況下,沒有辦法提高單價"。

此外,隨著數位化的進展,每位動畫師的工作量也有可能增加。因此,Toriyomo先生建議,動畫師的工資應以「工時」而非「張數」來計算。在上半場,講者揭示了從前線看到的動畫業問題,以及他們意識到需要以某種方式改變現狀。

在下半場,講者討論了動畫製作現場數位化所能帶來的益處。下半場的主題是:動畫製作領域數位化後,動畫人應該思考的問題。

Oshiyama 先生目前正在製作一部為期四個月的動畫短片,他說:"我幾乎可以一個人製作這部動畫短片,如果有時間的話,我可以自己完成劇情、部分收尾工作,甚至是背景。這是因為數位化」,他談到數位化的好處。他也表示「未來由少數人製作將成為主流」。數位化所帶來的工作效率提升,將使傳統以人力為主的生產方式,轉變為由少數精英專業人士進行生產,同時也會使品質管理變得更加容易。因此,人均報酬也會提高。不過,他也指出,「我們絕對不能發出錯誤的訊息,以為因為少數人參與生產,所以少付一點也沒關係」。

他也表示,目前大量製作電視動畫,將工作分配給缺乏技能和道德(如不遵守期限)的動畫師的情況,將隨著數位化的進展而被淘汰。

在會議接近尾聲時,他也談到當今日本動畫製作面臨的問題。

Inoue 先生說:「現在的角色線條太複雜了。在過去,動畫的線條絕大多數都很簡單。現在有一種傾向,認為把原來的插圖動起來是件好事,但動畫不是要把插圖動起來。動畫的表現風格是畫很多圖,然後把它們移動",他這樣評論最近的動畫風格。
由於線條的複雜性,動畫師每天能繪製的動畫數量與過去相比正在減少。這是造成動畫師工資偏低問題的原因之一,他說:「我們應該朝線條簡化的方向發展,這樣才能解決經濟問題。研討會最後強調動畫製作面臨的挑戰。

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