終於在下週 3 月 22 日推出! SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》發行前的優質活動報導。
2019年3月10日(週日),索尼互動娛樂(SIE)和FromSoftware宣佈,就在預定於2019年3月22日(週五)發售的PS4版《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》發售之前,FromSoftware Co.在東京塔媒體中心舉辦了高級活動「PlayStation presents 'SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE' COUNTDOWN LIVE」。
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE」是以「Dark Souls」系列和「Bloodborne」(由 SIE 發行)聞名的 From Software 公司的最新作品。遊戲中驚險刺激的劍擊戰鬥,以及身歷其境的獨特世界觀,吸引了許多遊戲迷的目光。
本文將呈現發售前所舉辦的 "PlayStation presents 'SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE' COUNTDOWN LIVE "舞台活動的照片報告。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE COUNTDOWN LIVE》圖片報導
舞台活動一開始,From Software 的北尾康博先生上台致詞。北尾先生談到《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》時表示:「FromSoftware最近在玩家心目中的「Dark Souls」系列與「Bloodborne」都是很強烈的形象,但我們認為這些遊戲有兩個特點。
第一個是「艱難且具挑戰性的遊戲玩法」。遊戲途中充滿危險,如強敵和陷阱,玩家會不斷死亡,直到心力交瘁的邊緣。當您透過自己的智慧和學習克服這些困難時,您會感受到非常高的成就感。我認為這是遊戲的第一大特色。
第二是「黑暗的世界觀」。我們的目標是透過鉅細靡遺的世界繪圖,創造出令人身歷其境的世界觀。我們今天要介紹的《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》,很明顯的承襲了 「遊戲難度與挑戰性 」以及 「黑暗的世界觀 」這兩大特色。這款遊戲是一款藝術作品。然而,本遊戲的背景是戰國末期的日本,描繪的是激烈的神兵對戰,而且是單人動作冒險作品,所以在承襲這些特色的同時,也採用了前所未見的動作與系統。雖然我們(FromSoftware)承接了遊戲的特色,但遊戲的節奏卻與過去不同。
■概念(舞台)。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》的背景設定在戰國末期的日本,在無數的戰爭中疲憊不堪。遊戲中描繪了獨特的戰國時代,有如「與隔壁相連的城堡」等吸引人的舞台,以及大量日本傳統的東洋風景和色彩繽紛的風景。
本作的世界中並沒有出現真實的人或地方,而是根據研究戰國末期實際存在的事物,創造出 From Software 原創的戰國時代。
本遊戲也保留了 FromSoftware 典型的「想像跳躍」,例如以戰國末期的氛圍為立足點的巨蛇。此外,本作中幾乎所有的地圖都是無縫連結的,從遊戲中段開始,攻擊的順序可能會依玩家而改變。
概念(故事)
本作有兩位主角。一位是「忍」。一位是 「忍」,也稱為 「狼」,他是一位技術高超的忍者,但卻是一位非常孤獨的人。
另一位主角是一位名叫「五子」的男孩,他是玩家所控制的忍者的主人。他出生於特殊血統,因此身處險境。故事一開始,美子被敵人「阿西娜」綁架,忍左臂被砍掉而失去生命。然而,不知何故,忍者復活了,並為拯救被綁架的美子而戰鬥。本作的主題是技藝高超卻孤獨的忍和因特殊血統而一無所有的孩子之間的主僕關係的牽掛和成長的故事。
概念(動作)。
為了重現技術高超的忍者之間的激烈對戰,本作引入了包括劍鬥在內的各種動作和系統。
From Software 的首席遊戲設計師山村先生在實機演示中介紹了 「劍鬥 」系統,即用劍擊退攻擊來損傷敵人的軀幹。
▲「神兵義手」取代了神兵在故事初期被砍掉的左手。這隻「神兵義手」可以配備神兵主力的shurikens、破盾斧等武器。一些獨特的忍者義肢還包括可以在瞬間膨脹和收縮的長矛,以及可以用光和煙霧使敵人失明的爆竹。
忍者義手的另一個功能是鉤繩。只要鉤住樹枝或建築物屋頂,忍者就可以在立體地圖上向任何方向移動和探索。它還可以用於多種用途,例如從高處查看敵人位置並制定先殺哪些敵人的策略,或者在被敵人包圍時作為緊急逃生路線。此外,即使您死亡,超自然力量「再生」也只能讓您當場復活一次。您可以選擇何時復活,因此即使是自己的死亡也可以在戰鬥中加以利用,例如當敵人放鬆警戒並背對您時,您從後方擊敗敵人,展現「From Software 典型的神兵形象」。
系統 (成長)
本作的成長系統使用技能樹系統。本作中的技能樹系統採用了技能樹系統,玩家通過消耗技能經驗來選擇想要獲得的技能,技能經驗由金錢和擊敗敵人獲得的技能經驗組成。有多種技能樹可供選擇,每種技能樹都有其獨特的技能。您可以透過學習新技能、提升參數讓敵人更難找到您等方式,享受自己獨特的角色扮演樂趣。
■系統(死亡)
在五子居住的平田大宅遭到對方攻擊,五子被救出大宅的情境中,山村先生播放了實際遊戲中的場景。展示了本作的獨特魅力,例如使用抓繩避開阻礙去路的火焰,以及「偷聽」敵人對話以獲取情報等。
在《黑暗之魂》系列中,玩家即使死亡也有一次恢復靈魂(經驗和金錢)的機會,但本作使用了「再生」系統,玩家只能復活一次,因此如果玩家在「再生」後死亡,則會被迫失去一半的技能經驗和金錢減半,無法復原。此外,如果玩家獲得「妙手回春」,也就是在一定機率下發生的神佛相助,即使玩家在「再生」後死亡,技能經驗和金錢也不會減少。這也是可以使用的。
訪客問題角
▲ 「有多種結局。遊戲有多種結局,會根據玩家的選擇和策略而改變。還有所謂的「全天候」遊戲選項,在遊戲中做某些事情會讓「更難」。這樣可以獲得更多的經驗和道具,如果您想享受更具挑戰性的體驗,希望您能來一試"(Kitao)。
主要武器是一把名為 "Kedge Maru "的劍,在故事開始時由 Goko 贈送給您,您在整個遊戲中都會使用這把劍。左臂上的義肢忍具一開始是沒有的,但可以在路上得到或在商店購買,而且義肢忍具的數量也在不斷增加。義肢忍具是可以改裝的,就拿shurikens來說,就有許多變化可供使用,例如一開始只能擲出一枝shuriken,但現在卻變成了穿刺子彈,或是變成了多擊武器。另外,忍者們背上攜帶的劍是「不死殺手」,這是一把根植於故事中的劍,在特殊情況下使用,在遊戲的後半部分也有可以作為武器使用的情況。
SEKIRO LIVE CHALLENGE:「船狼的挑戰」。
音樂製作人兼 DJ 藝人 TeddyLoid 是 From Software 的忠實粉絲,他將在 SEKIRO LIVE CHALLENGE「一隻船狼的活動挑戰」中對付遊戲中的頭目 Monk Breaker。曾玩過「黑暗之魂」系列與「血源」的 TeddyLoid 差點就能打敗破戒和尚,但不幸身亡(真的差一點......)。
TeddyLoid 遺憾落敗,Yamamura 先生接替 TeddyLoid,與僧侶 Breaker 進行復仇戰。他發揮出色,擊敗了和尚!
展示角
1/1 大小的神武義肢和正在製作中的人偶在展覽中展出。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》的設定圖和初版包裝也在現場展出。
產品資訊。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
支援格式:PlayStation 4、Xbox One、Windows
發售日期:2019年3月22日(星期五)
價格:包裝版與下載版7,600日圓(不含稅
遊戲類型:動作/冒險
CERO: D (適合 17 歲以上玩家)
開發商/共同開發商:FromSoftware Corporation/Activision Publishing, Inc.
日本經銷商:FromSoftware Co.
限量首賣獎品:特別包裝、數位美術作品、迷你原聲帶。
特殊包裝僅包含於包裝版。
數位插圖和迷你原聲帶將提供下載。
©2019 FromSoftware 公司保留所有權利。 ACTIVISION 是 Activision Publishing Inc. 的商標。 所有其他商標和商品名稱均為所有其他商標和商品名稱均為其各自所有者的財產。
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