TAAF2019】「座談會2:思考日本動畫的世界性與獨特性」:「溝通技巧」是動畫製作的必備技能嗎? 製作人談動畫製作的真實故事
2019年3月10日(星期日),「座談會2:思考日本動畫,全球與獨特」於東島區會館舉行,為2019年東京動畫獎(TAAF2019)的節目之一。
該活動匯集了日本動畫製作的翹楚,確認了日本動畫在日益多元化的全球動畫形勢中的地位。會中指出世界與日本動畫情勢的差異,並討論日本動畫應如何前進。
這次的講者包括 Hiroyuki Kato(「口袋妖怪」系列等動畫製作人;OLM)、Nobuaki Tanaka(「赤壁小丸子」等製作人;日本動畫製作經理)、Honda Nobuaki(「赤壁小丸子」等製作人;日本動畫製作經理)和 Kato Kato(「口袋妖怪」系列等製作人;OLM)。Nippon Animation Production Manager)、Fuminori Honda(動畫製作人,《Ghost in the Shell S.A.C.》、《Guardian of the Spirit》、《Library War》、《Eden of the East》等。Signal M.D.)。Festival 總監 Koji Takeuchi 擔任主持人。
動畫製作專業人員未來的期望為何?
數位化將對動畫製作帶來什麼影響?座談會的主題是「創作什麼樣的東西,預算如何分配?
第 5 集只有故事板是以類比方式製作。其他製作過程則完全以數位化方式完成,因此動畫師的工作量可以簡單地增加。這部電影幾乎可以完全由公司內部和國內的員工完成,而且有些動畫師還得到了大筆的報酬。
據 Kato 先生表示,OLM 也在馬來西亞成立了二維動畫製作室。在那裡,他們專注於動畫製作和完成。由同一批員工負責這兩項工作,既降低了成本,又提高了工作效率。因此,動畫師的薪水也提高了。
日本動畫公司的 Tanaka 先生表示,就《赤壁小丸子》的製作現場而言,有些導演會以數位化方式撰寫故事板,但導演還未準備好使用數位技術,因此他會將故事板列印出來並檢查一次,同時他表示希望在 2019 年底前將從動畫製作到完成的整個流程數位化。他也表示希望在 2019 年底前,將從動畫到完成的整個流程數位化。
如此一來,數位化的浪潮似乎正以極快的速度席捲各個製作場地。
因此,Kato 表示,「有可能透過減少參與製作的人數來分擔保證」。然而,目前許多動畫師都是自由工作者,這意味著他們必須按件計酬。他補充說:「如果想要改善薪資待遇,可以加入公司,製作一部賣座影片就能獲得獎金。此外,進行數位化時,公司會購買電腦和軟體,因此加入公司會更有利。我認為單價計算是一個公平的制度,但如果你想要額外的東西,加入公司會比較好,這就是製片方的誠實感"。
另一方面,田中先生對於動畫師的支援則表現出積極的態度,他說:「現在有很多自由外包動畫師,所以日本動畫希望提供一些補助,幫助他們採用數位環境。
接下來,當話題轉向對動畫產業未來的期待時,加藤先生的答案是「AI」。他評論了人工智能發揮積極作用的潛力,特別是在使用深度運行的上色和完成工作方面。不過,他也表示,要將日本動畫特有的細節(例如「Inside the Eyes」中的細節)機械化是很困難的,這些部分需要人手來完成。
他也提出,動畫製作的工作流程將會因數位化而改變。因此,他評論說:「單純管理原稿與動畫製作進度的「製作進度」位置將會消失,而需要能與工作人員一起創造出更多有趣事物的「製作」創意面。生產」的創意面將需要與員工一起創造出更多有趣的東西。
本田先生補充說,"只要我們使用數位技術,我就希望生產部門瞭解他們可以訂製什麼,不可以訂製什麼。
另一個話題是生產人員需要有良好的溝通技巧。由於這個職位需要站在不同的工作人員之間,進行協商和協調,因此社交也是一項重要的技能,所以他們會在簡歷上查看「領導才能和團隊合作精神」、「體能」、「俱樂部活動中的團體運動」、「做過什麼樣的兼職工作」。以及「你曾經做過什麼樣的兼職工作」。
田中先生指出:"在我的印象中,很多以進入動漫行業為目標的學生的畢業作品都是個人作品,團隊合作的工作做得不多。
竹內導演也介紹了海外動畫師培訓機構的情況,他說:"比如在法國的電影學院,首先會讓學生進行小組合作。
對此,加藤先生表示:"我們要做的是商業作品。歸根結柢,我想問的是,他們是否準備好殺死自己、適應周遭環境。即使成為角色設計師,也不能只畫自己的圖,還要聽客戶和其他人的意見。動畫是你在控制自己的個性和畫作的同時創造出來的",他評論道。
對於想要進入動畫產業的學生來說,這是非常有幫助的意見。
在友好的氣氛中,與會者坦誠地討論了動畫產業的現況,以及工作人員所需的技能和態度。無論對於動畫業的從業人員或是對動畫有興趣的愛好者而言,這都是一段非常有意義的時間。
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