[Switch] Nintendo-Switch 推薦的 RPG 遊戲,讓您體驗有趣而深入的故事。

Nintendoswitch 因能隨時隨地享受遊戲而廣受歡迎。因為容易上手,所以受到廣大使用者的喜愛。雖然動作遊戲在 Switch 上很受歡迎,但也有許多有深度故事的 RPG 遊戲。

以下是一些可以在 Switch 上玩的 RPG 遊戲推薦。我們挑選了曾在 PlayStation 發售、以「回歸本源」為目標所創作的《FINAL FANTASY IX》等遊戲,以及《UNDERTALE》作者以獨立遊戲的身份吸引眾人目光的新作。我們誠摯地邀請您來體驗深奧的故事。

最終幻想 IX

SQUARE ENIX

建議零售價(含稅):2,500 日圓

(2019年2月14日發售)


(c) 2000, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. 版權所有。


在 PlayStation 發行的最後一款 Final Fantasy 作品。FF IX》現已移植至 Switch。《FF》是一個關於水晶的故事,而《FF IX》則是在回歸系列起源的主題下開發的遊戲。


FF IX 的特色在於其故事書般的世界。故事中的主角紫檀、石榴公主 (Dagger) 和魔法師比比 (Bibi) 的思想感情進展如同一部作品,是不可不看的。遊戲中描繪的就是生活本身。我希望您能在遊戲中掌握每個角色的思想。


戰鬥系統是 RPG 最有趣的地方之一,但它是 FF 所熟悉的主動時間戰鬥。每個角色都有自己的指令也是一件好事,就像皇道 RPG 一樣。


這款遊戲雖然是 2000 年推出的,但即使現在玩還是很過癮。如果您只想跟著故事走,可以使用提升功能選擇「最大能力」或「無遭遇」,應該會玩得更輕鬆。我們希望您能嘗試在 Switch 上玩這款經典 RPG。

DELTARUNE Chapter 1 Hachinoyon

建議零售價(含稅):免費

(2019年2月28日發售)

DELTARUNE (c) Toby Fox 2018-2019.保留所有權利。

這是《UNDERTALE》作者的最新作品,該遊戲已經成為全球最熱門的獨立遊戲之一。不過,如果可能的話,我們希望您在玩本作品之前先看看「UNDERTALE」。這是因為,雖然商店的說明指出這是「與「UNDERTALE」不同的世界」,但遊戲的畫面卻讓人覺得兩個世界似乎是相連的。


獨特的世界觀在本作中依然存在,一如《Undertale》。背景是一個充滿黑暗的地下世界。遊戲發生在一個黑暗、略帶毛骨悚然的世界。在這個世界之外,會有什麼樣的故事等著您呢?.......。遊戲是免費的,請放心玩。


戰鬥系統可讓您與朋友一起戰鬥。好在改變了側視圖,讓您可以看清人物。敵人的攻擊就像子彈hell射擊遊戲一樣,您可以選擇躲避,也可以選擇打敗與否,和 Undertale 一樣。


首先,這是第一章,但我很好奇未來會發生什麼。希望您能試試看。

LOST SPHEAR

SQUARE ENIX

建議零售價(含稅):6,264 日圓

(2017年10月12日發售)

(c) 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 由 Tokyo RPG Factory 開發。


本作為 Project SETSUNA 的第二部作品,由 Tokyo RPG Factory 與 Square Enix 共同推出。這是一款不可錯過的遊戲,它是一款全新的 RPG 遊戲,但卻在喚起懷舊的氛圍中發展。對於那些小時候經常玩遊戲,但現在已經不玩了的玩家來說,這款遊戲應該會引起他們的興趣。

*在試玩版可遊玩的範圍內介紹。


本作讓人聯想到復古 RPG。首先,如果您看看城市景觀,每棟建築物的設計都符合城鎮的氛圍。城市裡也有寶箱和隱藏物品,在進行主要故事情節之前,有許多地方可以讓您停留。物品可以在商店中購買,但一開始您還是希望能撿到什麼就做什麼。


戰鬥系統被稱為 ATB 2.0,是 Active Time Battle (ATB) 的進化版,喜歡 RPG 遊戲的玩家應該都體驗過。雖然是指揮戰鬥,但角色在攻擊時會移動,所以站立位置很重要。攻擊有一定的範圍,所以如果您的朋友聚集在一起,您可能會被重擊。

看看這款遊戲中簡單但有深度的戰鬥和皇室故事吧。

工作×工作

遊戲

建議零售價(含稅):5,378 日圓

(2018年10月4日發售)

(c) FURYU Corporation。


WORK 「的意思是 」工作"。本作就是以這樣的「WORK」為主題。主角在主題公園打工。他帶來的錢被沒收,只給他一些可以在這裡使用的東西。要賺錢,沒錯,你必須工作。

*試玩版中只能玩到這裡。


玩家執行的工作是地牢導師。地牢的進展方式就像生命遊戲一樣,您每次前進一格,而事件和戰爭則會根據您所停留的格數而發生。

順便一提,地牢中的畫面是用點畫成的。您看到時就會知道了!"人物設計得有點粗,就像橡皮筋一樣。你可以真實感受到作者對點點細節的關注。


在戰鬥中,每個角色都會思考自己要做什麼。所以這是一種事先開會思考如何攻打地下城的方式。當他們自動戰鬥時,很容易就不用告訴他們該怎麼做,但我覺得在攻擊之前做準備是很重要的。

本作是多位大作創作者的作品。如果您有興趣,不妨來看看。(新武士)

推薦文章