P.A.WORKS 萬眾期待的新作,大膽的奇幻動作系列! 訪問 Ao Jumonji (系列構成、劇本) 與《仙去仙蹤》製作人 Masaya Saito。

TV 動畫《仙女走了》將於 2019 年 4 月開始播出。故事發生在一個將仙女視為「武器」的世界。故事描述在長期戰爭結束後,迷失方向的「仙兵」們選擇了自己的人生道路。

Ao Jumonji 是一位小說家,這也是他第一次為電視動畫系列作曲和作詞。製作人 Masaya Saito 也曾參與根據 Jumonji 小說改編的電視動畫「灰燼與幻象的 Grimgal」,他向我們談到這部充滿許多神秘感的作品。


也請參閱這篇文章!
演技難度高的有趣場景! 訪問在萬眾期待的春季動畫《仙女走了:仙女消失了》中飾演 Maurya Noel 的一之瀬加奈和飾演 Veronica Thorne 的福原綾香!

起初這是一個關於黑暗騎士冒險的故事 (Saito P)。

--這個企劃是如何產生的?

齊藤:在與P.A.WORKS討論企劃的過程中,他們表示想做一部動作作品,而我則提出想做一部奇幻作品。

後來,在 2004 年播出的「灰燼與幻想的 Grimgar」活動「灰燼與 Gekisou no Grimgar - Grimgar, Live and Act-」發佈會上,我問朱門司老師:「新作品即將開始,您有興趣寫動畫劇本嗎?」我問他是否有興趣寫動畫劇本。那時候,這個計劃才真正開始起步。

Jumonji:我對寫劇本也很感興趣,所以我說:"盡可能吧!我答應了。不過,雖然我有為 CD 劇本寫劇本的經驗,但這是我第一次參與動畫製作,所以老實說,我不確定自己是否能勝任。但是當我嘗試了之後,我覺得只要和工作人員合作,就一定可以成功。

齊藤:基本上讀書會都是在友好的氣氛下進行的,但也有些事情我們無法達成一致(笑)。

--是一開始就決定引入「仙女」這個幻想元素嗎?

齊藤:事實上,一開始我們提出的方案是「所有黨員都是被邪神附身的黑暗騎士,並且去冒險」的設定。經過一番腦力激盪後,我們決定將邪神換成仙女。雖然他們是 「仙女」,但我們認為如果能帶來一些不同於一般想像中的仙女的東西,一定會很有趣。我得出的結論是,如果能加入一些不同於人們一般想到的仙女的東西,那一定會很有趣。

Jumonji: 一開始你有點不願意使用 「仙女 」這個詞,是嗎?

齋藤:一想到仙女,我就情不自禁地產生了強烈的幻想形象。......

JumonjiP.A.WORKS很積極,說:「為什麼不呢?」齋籐先生以寡敵眾(笑)。(笑)但是,正如我再三所說的,「雖然被稱為仙女,但在外表和內容上都是不同的東西」,這是設定的結果,所以能夠很好地結合在一起。

齋藤:朱門寺先生從作品中人類的誕生到現在做了一種 「歷史年表」,但它不僅僅是年表。不僅僅是年表,你還寫下了什麼樣的文化、什麼樣的宗教、什麼樣的情況導致使用仙....。內容非常紮實,讓我深信寫仙女是有可能的。

朱孟依:跟我自己寫小說不同,這次我是跟一大群人合作,所以我覺得我們需要對作品有共同的理解。時間表」是在計畫的某個階段製作的,當時我們已經有了一些進展,所以我有一點「勝算」,希望大家能在故事內容上達成共識。



我可能以為自己在會議上和朱門寺老師吵架了(笑)(P. Saito)。

----(笑)------我想朱門寺老師以前從未和這麼多人一起合作過,但實際上做起來是怎樣的呢?

朱門寺:很有趣。一個人創作是很有挑戰性的,但像這樣和一大群人一起合作也很好。我基本上是那種不會參考別人故事的人,也沒有那麼重視編輯的意見(笑),但我發現如果從一開始就假設大家都參與的情況下參與計劃,就能意外地吸收其他人的意見。

--齋籐先生,您也覺得在會議中 「每個人都從零開始建立計畫 」嗎?

齋藤:是的,沒錯。不過,在我和朱門寺老師之間,我會毫無保留地提出自己的意見。......

我和JumonjiSaito 先生有時候會有相當激烈的討論,所以一開始我可能會想,「這兩個人不是真的在吵架嗎? 也許他們合不來?(笑)。

齊藤:我們還會互相說:「我不同意這種說法。我們都覺得這是我們之間正常的交流(笑)。



我們每次都是幾集的故事,就像每週連載的漫畫(Jumonji)一樣。

--Saito:這部作品的角色非常多,而且好像每個角色都有預告,在畫他們的時候有遇到什麼困難嗎?

Saito四個主要角色是 Maurya、Free、Veronica 和 Wolfrun,雖然不......,但我也挑起了其他角色的骨幹,所以從中間部分開始的故事流程相當困難。我很難從中間部分找出故事的流程。有好幾集我都寫完了,可惜因為有了更有趣的點子而不得不擱置。

Jumonji我不是那種原本在寫小說時就會提前想好故事發展和人物動向的人。...... 這對於動畫劇本來說是不是個好主意?

齊藤:是的,沒錯。我想主流的做法可能是在劇情初稿完成之前,由系列導演來創作故事的大體流程。不過,這次我想到的結局是「最後一集會是這樣」,接下來大概每三集就想一集 .......

朱門寺:這就像是每週一集的漫畫系列。

齋藤:在一部無法預知未來的原作中,我覺得把這麼有趣的劇集留到後面也沒用,所以我還是會努力把故事發展得讓人越來越有興趣,也會一點一滴地調整人物設定。

--錄製後期會有什麼溝通?

Jumonji:我很喜歡看配音演員的表演,所以很想去現場,但是我住在北海道,所以去現場很不方便。不過,包括鈴木健一導演在內的許多工作人員都非常瞭解動畫製作,所以我把一切都交託給他們。

齋藤:《仙去仙蹤》是作為共同的原創作品,所以我覺得我們每個人都有可以發揮積極作用的地方。我也會去錄音現場,但我很少直接跟配音員溝通,我會把我的意見告訴鈴木導演和音效指導芥川仁,然後請配音員來指導我。

我希望配音演員牢記的是戰鬥場景和日常場景在張力上的差異。舉例來說,Maurya 有著黑暗的過去,被稱為「災難之子」,但這並不代表她的角色就一定是黑暗的,我希望她的人格核心是開朗的。

就我個人而言,我覺得所有的神仙科學家說話都像壞人,這非常有趣(笑)。

朱夢吉:我不能說得太詳細,因為會有劇透,不過有很多角色都有很大的影響力,希望大家也能期待。

-說到角色,仙女們的插畫也很獨特吧?

JUMONJI由角色設計師兼仙子設計師中田晴也所繪製的插畫,很難以言語形容。我覺得這是只有中田先生才能畫出的獨一無二的設計。

齋藤:當我們下訂單的時候,鈴木導演會給我們參考資料和文字資訊,例如「這位仙子有這樣的氣質、這樣的能力」,但是當中田先生把它烹調出來的時候,就會有跟我們想像不一樣的酷感.......

Jumonji我認為中田先生有某種特殊的「黑盒子」,透過它輸出資訊,就能創造出那樣驚人的畫面。

齋藤:在戰鬥場面中,仙女也扮演著積極的角色,充滿了真實感,同時也運用了 CG,請大家注意!


--本作的主題曲、音樂由(K)NoW_NAME製作。

SAITO:《Fairy gone Fairy Gone》是一部充滿活力的作品,因此我們希望用音樂讓它更生動,並營造一種娛樂感,所以 K)NoW_NAME 製作了音樂。

我們製作的音樂以符合場景的歌曲強力支援製作,例如激烈對戰的交響樂、一對一對戰的搖滾樂,以及讓人落淚的場景的 ...... 音樂。音樂的設計要符合場景,並有力地支援製作。音樂是以好萊塢電影的形象為基礎,或是「我要讓它易懂又刺激」。

--正如齋藤先生所說,故事本身很容易讓人入戲。

齊藤:說到奇幻這兩個字,有些人可能會覺得很難入戲,但我覺得,如果讓大家有一個 「偵探故事 」的印象,在一個以20世紀初的歐洲為靈感的場景中,毛利亞和逍遙像兄弟一樣戰鬥,可能會更好。

Jumonji正如 Saito 先生所說,我希望大家會真心喜歡這個故事,並因為每集都會發生一些事情而感到興奮。

--最後,本片的重點是什麼?

齋藤:「在這個世界上,距離那場席捲整個大陸的大戰已經過了9年之久,受到各種傷害的人們將如何面對現在的生活?」以 「受到各種創傷的人們,將如何面對現在 」為主軸,透過人物之間的信念對抗,希望大家能夠喜歡。

朱門二:就像我寫小說一樣,我對每個角色的刻畫都非常謹慎,作品中的許多角色都經歷過人生挫折。如果您能對他們的生活方式感同身受,我會很高興。

(採訪及文字:佐伯敦)

推薦文章