與美術指導 Yoshimi Unno 的長篇訪談!(動漫與遊戲的 「內幕人士」 No.)

在本系列的第 36 篇中,作者 crepuscular 將與 Production Eye Inc 的美術總監 Yoshimi Unno 談話。Unno-san 因《Yuru Can△》中美麗的自然風景而為人所熟知。他也因 1990 年代的「Space Knight Tekkaman Blade」和「Blue Seed」,以及 2000 年代的「.hack」系列和「Ghouls -Zero」而為人所知。-ZERO "在 2000 年代,都創造了在動漫史上留下印記的著名舞台。近年來,除了《YURU CAN-△》之外,他也在《聖境傳說Golden Soul -soul of gold-》、《Zegapain ADP》、《Wake Up, Girls》等作品中嶄露頭角!看似令人驚訝的是,「soul of gold」是庵野的第一部「聖世亞」系列作品。在這篇獨家專訪中,我們與庵野先生詳談了他的職業生涯與創作理論。(編者按:欲了解更多關於Yuru Can△的資訊,請同時閱讀導演京極義明的特別專訪)。

同時繪製設定與BG的美術指導


歡迎來到我們今天的訪談。首先請您告訴我們,您認為動畫藝術的魅力何在?


(Yoshimi Unno)我覺得非常有趣的是,當細胞和音樂被疊加在我的繪畫上時,或是當電影攝影師加入不同的元素時,我的繪畫就會表現出比我想像中還要強上百萬倍的力量。


-在某些剪輯中,由於人物的關係,背景幾乎看不見,或是由於拍攝的過程,背景變得模糊不清。......


Unno:我們這樣做是因為製作上的需要,當我在電視上看電影時,我常常會想:「原來是這樣的。很有趣,因為我常常會想:「好美啊」。


─ 在您擔任美術指導的許多作品中,似乎都沒有指定「美術設定」的職位。這有什麼原因嗎?


Unno:Production Eye一直都是這樣。美術指導會創作佈景、畫板、畫 BG(劇中背景)等等。現在有很多分工合作的工作,但在過去,美術指導會畫所有的東西。


以前是美術指導什麼都畫,現在是分工合作,但以前是美術指導什麼都畫。


Unno:'Heyagemono'的設定也是我畫的。我很忙的時候,Aipro 的美術佈景師 Junko Nagasawa 幫了我很多忙。我覺得就是這樣 - 誰有更多空閒時間,誰就畫設定。


Unno:一般來說,美術設定不同於建築師的藍圖或室內統籌人員的圖紙,房間的佈局和裝飾都是根據劇情和生產計劃來考慮的。


Unno:基本上都是依據原來的故事,但我會想像角色的個性和他們的生活方式,並思考各種事情,例如「這是我想要的房間」。


在《Ben To》(2011)中,概念是在超級市場中爭奪半價午餐,鏡頭在戰鬥中轉動。在創造超市的場景時,有什麼特別的方法嗎?


Unno:為了方便一大群人打鬥,我們把便當區弄得相當寬敞。另外,板垣新導演對此也很特別,一開始就要求我們決定這裡是哪個銷售區,那裡是哪個銷售區,要讓大家知道從這裡可以看到什麼。


Unno:在開場畫面的一開始,攝影機沿著商品架組成的通道移向半價午餐,這是由 Production Eye 製作的 3D 嗎?


Unno:我想我們提供了商品架和配件作為素材,但是是 David Production 將它全部組合起來並製作成畫面的。動畫製作人笠間久孝對超級市場非常熟悉。

道具與藝術設定的界線


您是如何設計道具的? 在實體動畫中,美術指導似乎也負責道具,但在日本動畫中,動畫師常把它們畫成「道具」。


Unno:像床、房燈和書桌這些東西都是我們作為藝術設定的一部分來繪製的。但在過去,東西沒有這麼分門別類,所以有時候會把點心的 「柿子種子 」和角色騎的 「腳踏車 」當作藝術佈景來使用(笑)。現在,我們讓道具人員決定角色攜帶的物品。道具人員會製作一些東西,像是《Yuru Can△》裡的帳篷和烹飪用具。


Unno:我聽說外國的美術指導,尤其是那些被稱為「製作設計師」的人,在創造作品的世界觀時,往往會考慮導演的意願,甚至調整剪接和導演方面。


Unno:在其他國家,美術指導通常會深入參與整體製作,但在我們的情況下,基本做法是讓他們看看根據指令創作了什麼。至於世界觀方面,導演會與原創者多次交談,然後敲定、闡述作品。我的工作就是以此為基礎。


哪些作品對您有影響?


Unno:對我有影響,或者說讓我愛上動畫的作品是《Donegai Toad》(1972-74)和《阿爾卑斯山的女孩海蒂》(1974)。故事和背景真的很好,所以這兩部電影在我腦海中一直停留了很久。我從學校趕回家,一遍又一遍地重播《多尼戈爾的蟾蜍》(Toad the Donegal)。我也很喜歡《我的鄰居龍貓》(1988),夕陽風景的表現方式對我影響很大。


真人電影呢?


Unno:我常看黑澤明的電影。我從《七武士》的藝術和銀幕作品中學到了很多,我也看了很多遍《椿三郎》和《蜘蛛網之城》。

描繪自然的強項


Unno: 有沒有自己擅長的背景或類型?


Unno:「我想畫大自然界的 BG!」我總是想要畫大自然的 BG。我很喜歡畫樹等東西。當我收到故事板,考慮要委託誰來畫公司內部的背景時,有時候我會自己畫自然的部分,而把室內和建築物的部分交給其他人(笑)。


(笑)- 所以即使是美術指導的作品,您也會自己畫圖?如果您喜歡大自然的話,那您一定從心底裡非常喜歡《Yuru Can△》吧?


Unno:是的,是這樣的。我覺得汐留湖的紅葉那部分非常有趣。京極義明導演要求我把汐蘭湖的紅葉拍到最美,所以之前的紅葉都比較低調。本栖湖邊的秋景也讓人印象深刻,因為在第 1 集開頭畫出滿是煤灰的秋景,然後在第 12 集結束時在同一個地方畫出綠意盎然的春景,過程非常有趣。


在《Yuru Can△》中,有些場景與原作故事背景的感覺略有不同。


Unno:原作者阿福老師分別去了三次外景地,所以季節會隨著他使用的攝影素材而改變。因此,即使在原著故事中葉子很厚的地方,我們也必須在動畫中統一四季的感覺。


Unno:建築物有許多不同的設計,有哪些建築物是你喜歡畫的?


Unno:在建築物中,我最喜歡日本的古建築。


Unno:歷史建築本身就有很多粉絲,所以我想你必須小心處理。


Unno:當我剛開始製作'Heiue Mono「的時候,有一位歷史考古學家,他給了我很多」預防措施'。


Unno:在第 15 集裡,有一幕是候鳥的 3D 模型在旋轉,這個模型是在 Production Eye 製作的嗎?


Unno:我們製作了外部設定,但 3D 模型不是我們製作的。

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