播放與連結。回顧《DEATH STRANDING》,花了不少心思的傑作。

DEATH STRANDING》是一款PS4(R)平台的作品,已於2019年11月8日正式發售。本作是以《合金齒輪》系列聞名的導演小島秀夫自獨立以來的首款遊戲,同時也是由 Norman Reedus 和 Mads Mikkelsen 等知名演員出演的作品,因此一時間備受關注。本期我們將為您呈現這部電影的影評。本片沒有與故事直接相關的劇透,但請注意所展示的部分圖片來自故事的後半部分。

重新連接崩塌的北美大陸,為分裂的人民運送物品



本作的背景設定在因死亡擱淺現象而毀滅的北美大陸。自此世界與「另一個世界」連結,許多地方下起了時雨,時雨會竊取觸摸時雨的人的時間,來自死者世界的生物(稱為 BT)在這片土地上遊蕩。人們被困在建築物中,懼怕外面的威脅。在布裡吉斯(一個致力於重建美利堅合眾國的組織)的要求下,主角山姆波特布裡吉斯(Sam Porter Bridges)踏上旅程,重新抓回被囚禁在北美大陸西部邊緣不城市(Edge Not City)的總統候選人薩曼薩美國斯特蘭德(Samantha America Strand,Amelie 飾),並將分裂的北美大陸重新連繫起來。


本片的軸心是傳遞。基本流程是將託付給您的東西送到某人、某處。從食物、藥品到雜貨、資源,Sam 應要求攜帶各式各樣的包裹。重心的概念存在於這個遊戲中,所以他攜帶的方式也很重要,不管是背在背上、掛在手臂或腿上,或是拿在手中。如果負荷不均,走路時很容易失去平衡,更糟的是會摔倒。如果發生這種情況,行李也會掉落,損壞箱子及其內的物品。行李箱的狀況會影響完成交貨時的評估。如果交付的行李箱狀況不佳,就會獲得低評價。


不過,如果在行李裝備畫面中長按△鍵,就會自動優化放置的位置,所以玩的時候從不覺得麻煩。即使失去平衡,只要按下 R2 或 L2 就能重新拿起(也就是只要持續按下 R2 和 L2 就能安全移動)。此外,行李本身只有在您摔倒或受到敵人攻擊時才會掉落,因此您不需要在移動時注意行李的位置。掉落的行李所造成的損傷基本上也會被打包箱吸收,所以很少會直接損壞箱內的物品。雖然有些任務注重速度,但只要您注意重心,收件人通常會給您 S 級的評價。您攜帶的重量越重,移動速度就越慢,也越容易失去位置,但隨著故事的進展,您也可以使用摩托車和卡車,因此您可以一次攜帶幾百公斤重的包裹。


開發送貨路線也很重要。本作中的北美大陸是一個荒涼的地方,各種地形都在等著您,包括懸崖、岩石地形和深邃的河流。您可以使用梯子和繩索等裝備,走最短的路線(雖然很危險)到達目的地。另外,您也可以選擇較安全的路線,儘管這條路線有些迂迴。開發設備需要各種資源,例如「手性水晶」、金屬、樹脂和陶瓷,但所需的數量不多,在每個地點所能得到的就足夠了,因此您可以專心建立運送路線。您可以隨時檢查地圖,並放置標記作為地標。需要考慮的事情很多,例如 Sam 的重心和開發包裹的運送路線,但同時也有一些元素可以確保您不會在遼闊的地圖上迷路。


騾子和 BT,試圖切斷連線的生物



騾子和 BT 也是包裹遞送的一大障礙。騾子是患有一種叫做「送貨上癮」的疾病的人,他們不分青红皂白地襲擊包括 Sam 在內的送貨員,並將目標對準他們手上的包裹。本片的目的是送包裹,而不是打架。在送貨路線上,建議盡量避開他們。如果您有此意願,您可以一次也不打就達到遊戲的結局。


不過,您也可以使用繩索武器 strand 或射出電線的 boltagun 來擊敗他們,使他們失去抵抗能力。筆者在玩的過程中也有好幾次把基地裡的騾子全滅了。如果您將它們全部中和,區域內的騾子就會暫時失去行動能力,讓您可以安全地運送貨物。如果您對自己的技術有信心,不妨一試。


BTs 會出現在下雨的地區。有幾種類型:人形「凝視者」會在區域內遊蕩,並嘗試透過 Sam 的呼吸和腳步聲找到他。當這個凝視者在附近時,Sam 左肩上的「Odradek」就會啟動,並告訴他凝視者與 Sam 之間的距離。它基本上是隱形的,但如果它停在附近,就會變成黑色的模糊物。這是非常煩人的,但如果您注意「Odradek」的動作,就不太可能偵測到您。即使他們發現了您,您也可以藉由屏住呼吸並慢慢行走來逃脫。


如果您接觸到凝視者,您周圍會湧出黑色液體,並出現一個「獵人」。獵人會試圖拖走山姆。如果您能脫離黑色液體,就能甩掉它,但如果您被拖住,就會被帶到「捕手」所在的地方。捕捉者」是個強大的敵人,只有使用特殊武器才能破壞它,例如使用 Sam 血液的「血液手榴彈」。此外,由於戰鬥中不斷下雨,即使打敗了捕手,戰鬥中遺落在空地上的貨物也會變質。雖然您會獲得大量的 kyral 水晶作為獎勵,但不建議與他們交戰,因為風險會更大。即使您真的與捕捉者打了起來,只要您離開一定的範圍就可以逃脫,所以我個人會建議您這麼做。




透過社交股系統與世界連線



在每個基地,Sam 都會使用稱為「Qpid」的裝備來連接通訊基礎設施「手性通訊」。在連接了這個 Chiral 通訊的區域中,會應用到遊戲的核心--Social Strand System。其他玩 DEATH STRANDING 的人的遊戲狀態會反映在您和其他人身上。只要建立通訊,之前空無一物的地方就會出現大量設施,這實在令人驚訝。


只有看到變化的人才會知道發生了什麼樣的變化,例如在他們不記得的地方架起了一座橋,或是在他們不記得的地方設置了一個廣告牌。分享設備不僅讓傳送變得更容易,而且知道某個地方有人在即時玩耍,而且他或她也在獨自穿越大陸,這也是一種鼓勵。


您可以為共用的設備送「讚」。被送讚的人會很開心。僅此而已。但是,當他們高興時,他們就會受到啟發,為他們看不到的人建造另一個設施。當這些連結變得更強大,我們互相幫助,傳送就變得更容易、更愉快。我嘗試盡可能地向我使用的設施發送更多的讚。一百個讚會比一個讚好。玩這個遊戲時,我希望您儘可能連線。您不需要訂閱 PS Plus,所以任何人都可以從這個系統中獲益。


如前所述,本系統假設您已連線至 Chiral Communications,因此您必須先自行瀏覽首次造訪的土地。換句話說,您可以放心,不是每個您去到的地方都會鋪滿其他玩家的裝備。

考慮到顯而易見的溫和遊戲



本作將重點放在「移動」這個元素上,而在其他遊戲中,「移動」會是最先被簡化的元素。我只花了不到 50 小時就完成了遊戲,其中大部分時間都花在移動送貨上。雖然本作有非常完善的運送系統,但送貨本身的效率卻很差。大部分的時間都花在走路上,即使使用摩托車或卡車,在崎嶇不平的道路上行駛也要花很長的時間(故事中開啟了快速旅行功能,但旅行時不能攜帶行李)。

另一方面,當您把包裹送到等待您的人手上時,您付出的時間和努力越多,成就感就越大,當他們感謝您時,您也會很高興。不過,您不會獲得遊戲中的貨幣或寶貴的武器和裝甲。就像社交股系統中的喜愛一樣,這是一項免費服務。您在其中找到多少意義,將是您如何評估這項工作的差異。如果以舒適度為主要考量,那麼本作無休止的大陸跳躍會被視為多餘、節奏緩慢且乏味,沒有什麼遊戲性。


在現今世界,我們每天 24 小時都透過網際網路與世界連線,只要您提出要求,東西明天就能送到,因此要您獨自攀登峭壁、峽谷和雪山,並將包裹送到與世隔絕的人們手中,實在難以想像。在《死亡搁浅》中,每一种联系都会被切断,正因为如此,您才会意识到人与人之间联系的重要性。玩家可以透過社群串連系統互相幫助,傳送喜愛並互相欣賞。您甚至不需要殺人,這在遊戲中已經成為一半的規範。對作者來說,這款遊戲是一款溫和的遊戲,讓他重新思考現實世界和遊戲中的事物。


對於作者來說,這款遊戲是一款溫柔的遊戲,讓他重新思考現實世界和遊戲中的事物應該如何發展(The game is a game that makes you think about how you should play games and the real world.)

產品總覽。
死亡擱淺
類型:動作
相容性:PlayStation(R)4、PlayStation 4(R)Pro
發售日期: 目前正在銷售中
價格
藍光光碟版
普通版建議零售價:6,900 日圓(不含稅)
特別版 建議零售價:7,900 日圓 (不含稅)*數量有限
典藏版建議零售價:20,900 日圓(不含稅) *數量有限
下載版
普通版 零售價:7,590 日圓(含稅)
數位豪華版:零售價:9,790 日圓(含稅)
CERO: D
發行商:Sony Interactive Entertainment Inc.
開發商:Kojima Productions Inc.

(C)2019 Sony Interactive Entertainment Inc. 由 KOJIMA PRODUCTIONS 創作開發。

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