訪問動畫「The Case Files of Lord Elmeroi II - The Magic Eye Collecting Train Grace note」的導演 Makoto Kato。
曾執導電視動畫《Yattekimini naru》的導演加藤誠(Makoto Kato)以其敏銳的觸覺廣受動畫迷的喜愛,他又執導了 TYPE-MOON 作品《The Case Files of Lord Ermeloy II》。這是一部以魔法與陰謀世界為背景的懸疑作品。結果非常巧妙,加藤自己稱之為他過去製作技術的巔峰,而影迷們也已經表達了對續集的渴望。本片是如何製作的?我們將進一步了解加藤誠的導演技巧。
準備同時執導兩部電影
── 加藤導演的前作《Yagete Kimi ni naru》的最後一集已於 2018 年 12 月底播出,而本片的第 0 集則在三天後播出。如果算上準備期的話,雖然工作上有重疊,但您仍能同時執導電影,原因是什麼?
加藤:起初,我收到了 Aniplex 製片人黑崎靜香的邀請,讓我擔任導演,當我讀到原作時,我覺得非常有趣,立刻就想接下這個企劃。我同時也擔心同時接手兩部電影會有障礙,但 TROIKA 社長長野俊之卻給了我支持,他說:「如果有機會,你應該拍一部大題目。此外,《艾爾梅羅伊大人的案件檔案 II》是一部描寫《Fate/Zero》中韋弗後事的作品,由青木英(本片監督)執導,身為曾與青木先生在多部作品中密切合作的人,我覺得如果能夠執導該作品的續作,我一定可以做到、我最後決定接受這個企劃。
─ 身為導演,您對《Fate/Zero》的世界有什麼印象?
加藤:動畫《Fate/Zero》是我第一次接觸Fate系列。看完之後,我發現這個世界觀是如此有趣和深刻,從那時開始我就開始關注這個系列,所以我正是透過青木先生的影像進入 TYPE-MOON 的作品。故事的設定是歷史人物被召喚成為Servant,與巫師一起尋找聖杯,很新奇,老實說我覺得很有創意,也很有趣。至於視覺效果方面,則是高端大气上档次,在《Fate/Zero》播出的時候,我在看的時候,就被那純粹的視覺效果給壓倒了,還以為自己絕對不會參與其中。
─ ─ 在《Fate/Zero》中,你對Weaver的印象如何?
加藤:坦白說,他是個小混蛋(笑)。(笑)但在觀看《Fate/Zero》時,我對Weaver最有感情。他的自負迫使他偷了Dr Keines的遺物,進入聖杯戰爭,但他在那裡遇到了Rider,藉由和他一起走,他逐漸變成了一個巫師,而不只是一個小男孩。他身上有很多原始的人性,你可以因為他的弱小和可憐而理解他,最後我最喜歡他。
他在少年時期的成長故事,也吸引了成年後的您,對吧?
加藤:沒錯。對我這個導演來說,能夠以這種方式描繪一個我在成年時喜歡的角色,是一件很迷人的事。Weaver 想要證明自己配得上聖杯,因為在 Rider 失敗時,他身為巫師的心智還不成熟,而他一心一意的渴求,讓他走向無盡的「巫師高峰」。我為此而感動,想要跟著他一起走完後面的故事。我知道我自己並不是大家所說的天才或特別,但身為電影業的從業人員,我還是希望能盡可能地向更高的目標邁進,我想接近他。從這個意義上來說,Lord Ermeloy II ('II')是一個接近我自己的角色。我認為能夠與現在的自己重疊,可以增加角色的深度,所以他的動作和想法中可能有我自己的靈魂。
──本系列的第一部是原作的動畫集數,第 7 至 12 集則是改編自原作中卷的「魔眼收集列車弧線」的動畫集數,這種結構在許多其他作品中都沒有出現。
加藤:在進入魔眼收集列車的部分之前,我們首先討論了應該在原作的集數中加入哪些部分(深入理解故事的項目),讓觀眾自然而然地進入這個世界觀。 我們首先討論的是如何將這些元素融入原來的故事中。我們請 Kotachi 先生想出一個故事,將散佈在故事中的元素發揮到淋漓盡致,從此之後,我們就在結構和劇本撰寫方面追趕他所想出的東西。將這麼多原創元素帶入劇集,而且在故事的初期就這樣做,需要很大的勇氣,所以我們反覆檢查,對於這個故事感到非常興奮。
- - 第0集是播出的第一集。這是您一開始就打算放在這裡的劇集嗎?
加藤:是的。這是一個引子,或者說是一個通俗易懂的故事,解釋了「The Case Files of Lord Ermeloy II」這部作品的世界觀。我認為這是第一集,讓人知道這是一部魔幻推理作品,而不是所謂的「一般推理故事」。
── 加藤導演負責第一集的故事板。您是如何定位的?
加藤:第 0 集呈現在觀眾眼前的是作品的世界,但在進入主要故事之前,觀眾最先感興趣的是 Weaver 是如何成為第贰代的。所以有必要在第一集中展示所謂缺失的一環。青木先生賦予電影的形狀是第 0 集,但那只是第 0 集。我需要一集能夠再次展現導演的主要觀點。我在設計影片故事板時,打算擷取最精彩的片段,而不是重複第 0 集的內容。然而,這第一集非常困難。...... (汗)
那是哪些部分?
KATO:我一開始就有C部分的開頭和結尾的構想,但是要想出連接兩個部分的場景和剪接是很困難的。我覺得這是第一集的壓力是一個因素,但因為我在完成《有一天會是你》之後就開始為第一集製作故事板,所以我無法好好轉換思維,我想我是被作品呈現方式的差異所困惑。本質上,應該是我在拍片,但對於每部影片,我都會試著改變佈局、停頓的運用、節奏等等,以符合影片的需要。然而,對前一部作品的依戀越強烈,我就需要更長的時間來刷新自己的思維。從這個角度來看,我也覺得這可能是我做過最困難的第一集。
這跟第一個問題重疊了,但我想對創作者來說,改變想法是很重要的,不是嗎?
加藤:沒錯。第一集這部作品,無論是身為導演或是製作人,我都很挑剔。身為導演,我特別注重第一集的開頭,也就是劇集的最開始。那是觀眾注意他們在看什麼樣的世界觀的時候,所以我們必須讓他們知道我們有多認真。在本片中,就是第四次聖杯戰爭時在富雪橋的場景。光是這個場景,我們實際上就用了大約 1,000 個 cell 鏡頭。當然,我們在較慢的部分使用了全格(每秒 24 格的影片)。拍攝的合成工作也花了一個星期才完成。我對於這段充滿全體工作人員熱情的剪接記憶猶新,我覺得這是一次非常正面的導演經驗。
─ ─ 這部電影的鏡頭數量多嗎?
加藤:動作劇集難免會有大量的剪接和畫格,但我會計算熱量,平衡其他劇集的整體剪接和畫格數量,以彌補這方面的不足。熱量控制也是我身為導演的重要工作。第一集在觀眾看來可能有 300 多個剪接,但事實上只有約 280 個剪接。這不是簡單的剪接越多就越有趣的問題,而是一種「在有限的限制下,最大深度地呈現故事」的方式。我認為這就是「方向」。之前我在《Re:CREATORS》當副導演的時候,對於卡路里的計算很有困擾,但隨著導演經驗的累積,我逐漸能夠控制卡路里。
── 您擔任導演的第一部作品《櫻子小姐的阿泰下》(以下簡稱《櫻子小姐》)也是一部懸疑片。從那時起,您如何看待自己的成長與改變?
加藤:如果說《櫻子小姐》是一塊璞玉,我認為《八手鯨之戀》就是我打磨它,讓它開始發光發亮的作品。我自己也說不清楚,但我覺得那是我確立自己作為加藤誠導演的表達方式的一個時刻,它成形了,我也說不清楚,但我覺得是類似於 「哦,這個方向很像加藤 」的東西。
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