與神秘女孩「Katia」一起逃出死亡陷阱。VR 遊戲「Last Labyrinth」特別粉絲會,講述秘密製作故事。

VR 冒險遊戲「Last Labyrinth」於 2019 年 12 月 1 日在東京舉辦特別粉絲會,玩家將在神秘女孩 Katia 的協助下,從被綁在輪椅上的狀態中逃出來。這次活動是作為達成遊戲 Kickstarter 支持者任務的獎勵而安排的,透過抽籤選出的幸運粉絲享受了迷你現場直播和談話環節。

Last Labyrinth 是一款 VR 冒險遊戲,適用於 PC、PS4 和 Oculus Quest。玩家被綁在輪椅上,目的是在一位名叫 Katia 的神秘女孩協助下逃出生天。Katia 不懂語言,自己也無法動彈,但她透過手中的雷射筆向 Katia 發出指示,解決了這個謎團。在 2016 年東京電玩展參展吸引眾人目光後,遊戲終於在 2019 年 11 月 13 日開始發行。



粉絲大會一開始,扮演 Katia 的 Stephanie Joosten 在現場演唱了主題曲《Last Labyrinth》,並進行了迷你表演。Joosten 是荷蘭模特兒、演員、配音員和歌手。她最為人熟悉的角色是《METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN》中 Quiet 的真人模特兒、配音演員和動作演員。主題曲由曾為《Secret of Mana》、《Trials of Mana》、《Soul Calibur V》等大作作曲的菊田裕樹 (Hiroki Kikuta) 作曲。最後的迷宮》主題曲融合了頂尖的才華。到場的粉絲們用遊戲中虛構的語言仔細聆聽美妙的歌聲。


Stephanie Josten 演唱主題曲「Last Labyrinth」。


接著是一場脫口秀。首先,Joosten 女士與「Last Labyrinth」的導演兼製作人 Hironori Takahashi、Kikuta 先生以及音效設計師 Takuya Hanaoka 一起,透露了與音樂有關的秘密開發故事。由於高橋先生是菊田先生的個人粉絲,因此決定邀請菊田先生為本作創作主題曲。當菊田先生在第一次會議上聽到遊戲的大綱時,他立即 「掌握了旋律」,一如大家對一位資深人士的期望。這樣創作出來的主題曲非常符合高橋先生心目中的形象,高橋先生對菊田先生大加讚賞,說「菊田先生是個靈媒」。


Hironori Takahashi、Stephanie Joosten、Hiroki Kikuta 和 Takuya Hanaoka。


主題曲使用虛構的語言,連 Joosten 小姐唱起來都很困難。他從如何發音的問題出發,將 Joosten 母語的荷蘭語音加到歌曲中,就有了現在的形式。至於歌詞的意思,開發人員有正確的答案,但他們不會透露。高橋先生說:「就當它是個謎吧」,把詮釋的責任交給玩家。Hanaoka 先生製作了各式各樣的音效,但他表示陷阱音效的工作是在了解其材質、機構和尺寸的情況下進行的。有趣的是,有些陷阱的聲音是由電器的聲音加工而成。主題是會擾亂玩家情緒的生理上不愉快的聲音,花岡先生表示他的工作理念是不想自己製造出這種令人害怕的聲音。



接下來,Takahashi 先生、Joosten 先生、主要環境美術師 Michiko Kusaba、關卡設計師 Azusa Amemori 和 Dae-Geon Park 談到「死亡之屋」主題下的遊戲部分。


Hironori Takahashi、Stephanie Joosten、Michiko Kusaba、Azusa Amemori 和 Degon Park。


遊戲發生的房子充滿了可怕的陷阱。高橋先生提供給關卡設計師的挑戰相當大,他說:「看起來很容易,但我卡住了」。由於成員從未開發過 VR 遊戲,因此發生了「在桌上製作的陷阱轉換成 VR 遊戲後,竟然變得無聊」的情況。有趣的是,在重複製作與調整的過程後,每個人都更擅長使用額頭上的 HMD(頭戴式顯示器)。


這些陷阱的製作都是從解謎部分的機制和玩家失敗後的死亡方式兩方面入手,而玩家死亡方式的關鍵字則是「只有在 VR 中才能獲得的體驗和瀕臨死亡的經驗」。例如,在一個刀片刺入玩家身體的場景中,他們被告知:「在這樣的角度下,刺入太淺,玩家不會死!」刀刃必須穿過玩家的胸膛,所以他們無法避開!"玩家的嘗試非常執著。他的其中一個構想是讓玩家在被送上斷頭台之後,抬頭看看自己的軀幹,這個構想非常可怕,但因為評等問題而被否決。當 Joosten 拜訪開發現場時,工作人員非常驚訝,因為他們很樂意解釋如何死亡。


談到如何死去,Amemori 先生說得特別生動,他熱情地表示前面提到的斷頭台是他 「夢寐以求的死法」,刀鋒是他 「最喜歡的死法」。另一方面,Amemori 最喜歡的一點是 Katia 在獨自離開時所表現出的可愛的動作。無論是死亡方式或是 Katia 的可愛動作,都是遊戲品質的重要關鍵,換句話說,這也是工匠精神的表現。



順帶一提,在最初的「最後的迷宮」中,卡蒂亞與她的七件工具是用來與玩家合作解謎的,失敗而死是後來加入的元素。恐怖元素並不是遊戲的重點,Joosten 表示這款遊戲是「給不喜歡恐怖遊戲的人玩的恐怖遊戲」,所以也許可以為了 Katia 的可愛而玩。


最後的主題是 「卡蒂亞的存在」。高橋先生和喬斯坦先生,以及設計 Katia 角色的技術美術師 Tatsuma Tanaka、設計神秘男子「Phantom」的角色美術師 Tabari Kimia、首席動畫師 Atsuko Fukuyama、動畫師兼技術美術師成員 Broadhead Alexis Jasmin 在 Last Labyrinth 上進行了角色討論。


Hironori Takahashi、Stephanie Joosten、Tatsuma Tanaka、Tabari Kimia、Atsuko Fukuyama 和 Broadhead Alexis Jasmin。


Katia 的設計是在內部競賽中決定的。通常她都是以 2D 繪圖,但這次的重點在於她在 VR 空間中的存在感,所以他們突然開始研究 3D 角色。正是 Joosten 的表演為這樣創造出來的 Katia 注入了生命。她表示,在錄下 Katia 受重傷時的尖叫聲時,要維持張力比用虛構語言說話還要困難,她開始為自己的表演感到遺憾。


幻影與 Katia 有著千絲萬縷的關係。雖然許多實際玩過遊戲的玩家都表示這個神秘人非常恐怖,但令人意外的是,這個神秘人的設計並沒有強調恐怖與驚嚇。它的概念是「一個神秘的男人」和「任何人都可能變成幻影的感覺」。這個設計是為了配合展館的黑暗景色而開發的。經常發生的情況是,設計在製作工具上看起來還不錯,但放在 VR 空間裡就跟影像不一樣,因此他們反覆製作、調整設計。Josten 也表示:「魅影的存在感非常強,光是靠近它就會讓人害怕。(這比 [Katya] 死亡的場景還要可怕」。


當被問及電影中最喜歡的部分時,劇組成員一致表示,他們最喜歡的部分是合作玩「動物將棋」的部分。沮喪的幻影被賦予了細膩的演出,值得在玩遊戲時再看一遍。


活動結束後,與高橋先生、菊田先生和 Josten 先生進行了聯合訪談。以下是訪談內容。



--首先請您談談活動結束後的感想。


高橋:我覺得粉絲們都很熱情。


Josten:大家似乎都把遊戲玩得很透徹,我很高興聽到他們的各種感想。


Kikuta遊戲與玩家之間的距離非常近,有點像以前的遊戲。我覺得能面對面交談很好,因為感覺很親密。


-有沒有讓人印象深刻的使用者反應或是開發人員的故事?


高橋:我很高興大家對 Katia 和 Phantom 的感情比我們想像中還要深。


Josten:我可以感受到工作人員對遊戲投入了很多的愛。我很高興聽到儘管我們和 Katia 的語言不同,但我們似乎可以和她溝通。


Kikuta: 我以為這個遊戲會比較沒血沒淚。我很高興我們沒有讓它無血無淚(在音樂上),因為無論是玩家還是工作人員,都很有愛心地對待這款遊戲(笑)。VR 是一種新的媒體,我很高興自己能夠透過為遊戲創作音樂,幫忙縮短玩家與遊戲之間的距離。


高橋:我收到菊田先生關於音樂方向意圖的筆記,有時我會在結局中反映出來。菊田先生的音樂讓遊戲的世界更加清晰。


--與 Doubutsu Shogi 的合作吸引了許多人的注意,但這次合作是如何產生的?

高橋:原本我們想加入原創遊戲,但因為我們想要一些簡單但深刻的東西,可以用在遊戲中,所以我們決定採用 Doubutsu Shogi。我們認為只要玩家了解移動棋子和取王(獅子)的基本知識,就能在遊戲過程中理解遊戲規則。


--這個遊戲交由玩家自行詮釋,因此在社交網站上引起了許多討論。您對這種事情有什麼印象?


高橋:我是苦笑著看他們的(笑)。(笑)。 身為創作者,我們有自己的設定和意圖,但我覺得每個使用者有不同的感受也沒關係。這也是我們以影片形式提出來的重點。這可能是我身為創作者的自負,但我希望每個人都能想一想。

--如果讓你進入《Last Labyrinth》的世界,你會想成為誰--主角 Katia 還是幻影?

高橋盾我一個都不想當(笑)。...... 如果要我說,我會說是主角。因為只要在自己的責任下努力工作,就能逃出生天。

Joosten這是非常困難的。主角必須做出許多艱難的抉擇。

Kikuta 我喜歡 Katia。遊戲裡的 Katia 是個很好的女孩,但我想當個壞 Katia(笑)。她會毫不猶豫地說謊,冷著臉微笑,並且與主角同歸於盡。她還會穿不同顏色的衣服。

高橋:假的卡蒂亞。

Joosten 如果有這樣的 Katia,我會討厭玩遊戲(笑)。

(笑) -- 未來還有機會體驗遊戲嗎?

高橋:我們計畫在年底前舉辦一、兩場試玩會。我們也計劃在 Steam 以外的平台發行試玩版。除此之外,我們也會繼續在 TSUKUMO 提供試玩 - 只要 TSUKUMO 有 VR 設備,只要您提出要求,就可以玩遊戲。

-非常感謝。

由菊田作曲、Joosten演唱的主題曲《Last Labyrinth》已於2019年11月29日起在各大串流及下載網站上架。有興趣的朋友請下載。

(該歌曲由菊田先生作曲,喬斯坦先生演唱)。

  • 發行資訊
  • 歌曲名稱:《最後的迷宮》/ Stefanie Joosten/Hiroki Kikuta
  • 可於主要串流與下載服務取得。

  • 主要下載服務:iTunes Store、Recochoku、mora 等。
  • 主要串流服務:Apple Music、Spotify、LINE MUSIC、Amazon Music Unlimited、AWA、KKBOX、Rakuten Music、RecMusic、YouTube Music 等。

↓從以下網址從各發行網站下載並收聽歌曲。

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  • 最後的迷宮」遊戲總覽
  • 遊戲名稱:最後的迷宮 遊戲類型:VR 逃脫冒險遊戲
  • 相容 HMD:PlayStation VR、HTC Vive、HTC Vive Pro、HTC Vive Cosmos、Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest、Windows Mixed Reality Headset、Valve Index
  • 相容性:PlayStation 4、相當於上述 HMD 建議的 PC (Intel Core i5 4590/NVIDIA GeForce GTX 1060 或更高)。
  • 發行商店(僅限下載):PlayStation 商店、Steam、Oculus 商店、Microsoft 商店(稍後發佈)。
  • 玩家:1 位玩家 線上模式:不支援
  • 現在開賣
  • CERO: D
  • 價格:3,980 日圓 (不含稅) - *視經銷商店而定。
  • 官方網站:https://lastlabyrinth.jp
  • 版權聲明:(C) 2016 AMATA K.K. / LL Project

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