以日本動畫的文法創作美國 CG 動畫的衍生作品! 創作《RWBY:冰雪帝國》故事的 Ubuchi Gen (Nitroplus) 和 Ubukata Tow 的作品 [觀看動漫產業 Vol. 89
RWBY 是由美國獨立工作室 Rooster Teeth 獨立製作的 3DCG 動畫系列。目前已發行至第 8 冊,並有日文版藍光光碟。Ruby、Weiss、Blake、Yan......,四個性格迥異的女孩組隊利用自己的特殊能力與惡魔戰鬥,《RWBY》就是在日本動漫、漫畫和電動遊戲文化的濃厚影響下誕生的。如果有人聽到「RWBY」的衍生作品正在日本製作成 2D 動畫,一定會感到非常驚訝,.......。
此外,製作工作室是專門將奇幻世界視覺化的 Shaft,例如《Bakemonogatari》和《Puella Magi Madoka Magica》。同樣以《Madoka Magica》為人熟知的 Gen Urobuchi 負責動畫的原案,而《PSYCHO-PASS Psycho-Pass 2》、《PSYCHO-PASS Psycho-Pass 3》和《Sokyu no Fafner》系列的 Ubukata Tow 則負責系列構成和劇本。該系列由 Ubukata Tow (烏布卡塔湯) 負責編劇。有了理想的工作室和最優秀的編劇團隊,這部作品看來會成為一部獨特的衍生作品,帶有明顯的日本動漫風味。
在這次的訪談中,我們向 Ubuchi-san 和 Ubukata-san 詢問了故事建構的重點,以及 RWBY 的魅力,包括原作動畫。
RWBY」別出心裁的3DCG,作為「畫面」有著高度的完美性。
首先,您對《RWBY》原作動畫的印象如何?
KAITO FUCHI:首先,在主線故事開始之前,有一段預告短片(2012年11月)發表了,其中Ruby、Weiss、Blake和Yang各自單打獨鬥。那時候我已經很驚訝了,但當我聽說這將會是一個完整的系列時,我的期望值就越來越高,好像他們會很認真地去做。這是一個從草根同人誌(粉絲喜愛的動畫)開始,然後在全球傳播並發展成長期系列的罕見例子。這也是我從一開始就覺得這部作品會成為傳奇動畫作品的原因。
Ubukata:幾年前,我在軟體上一次看完了第 1 卷到第 4 卷。我的印象是這是一部有趣的混合型作品,既有一些日本內容的影響,也有獨特的美國視角。我個人從中學到了很多,因為在描繪人物和對待人物的方式上,它與日本人有著不同的感性。
您覺得這部作品的視覺效果如何? 比起迪士尼等大公司的高階動畫,我覺得CG看起來可能會很廉價。
窪地:現在機器的規格提高了,創作者的技術也進步了,但早期RWBY的視覺效果也有其獨特之處。製作費用並不高,角色的配音甚至是由製作人員輪流擔任。然而,我對於創造這樣一個史詩般的長篇系列的熱情表示敬佩。在劇集開始時,在城裡走動的黑道人物都是剪影。那種分割很優雅,可以說是靠著巧思和智慧渡過的。我覺得他們不論圖像的品質如何,都能夠判斷出他們所擁有的卡片需要表達的內容,這真是太棒了。
Ubukata:這是一張獨立的「圖片」。雖然暴民是剪影,建築物也是平面繪畫,但你真的可以感受到深度。這就是我所說的「畫得好」。此外,當我看到您所提到的早期預告片片段時,我對於動作如此驚人感到非常驚訝。我很驚訝。我很好奇是誰、以什麼邏輯在畫動作的故事板 ......,後來發現是一位超級創作者(原作者 Monty Oum)創作的動作。所以這不是游戲,而是天分。當您想要表現動作時,如果不把背景弄得亂七八糟,會比較好看。我認為這部作品的完美程度非常高,畫面製作專門在動作上。
您覺得這個故事如何? 一開始是學校的故事,現在擴展成在不同世界探險的神話冒險故事。......。
Ubukata: 很明顯跟我所知道的故事不同,所以我沒有任何先入為主的概念,不知道這是什麼類型的動畫。每一集的長度也不一樣,是一部真的不知道接下來會發生什麼的作品。
FUKAFUCHI:即使故事發展的時間很長,我也以為這會是一部最多五六集左右的校園劇,讓我措手不及。我很驚訝他們一開始就準備了一個宏大的故事,打算擴展到如此大的規模,這也是創造了《星際大戰》的國家所期望的。在這一點上,我們已經不知道要如何摺疊了(笑)。
Ubukata:RWBY 就像是一個驚喜盒子。它的腳步很輕盈,所以會一直朝著創作者認為更有趣的方向發展。
──現在,請告訴我們《RWBY:冰雪帝國》這個計畫是如何產生的?
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