回顧《偶像經理人》,過於真實的模擬偶像辦公室管理,從製作音樂、舉辦演唱會到 SNS 火熱和愛情緋聞!
親愛的秋葉研究所讀者,你們好嗎?我是尼祿-百加貝,一個買了太多遊戲的作家。突然間,你有喜歡的偶像嗎? 被稱為 「偶像戰國時代 」的2010年代已經過去十多年了,但我覺得偶像產業還沒有衰退,事實上還在持續成長。因此,這次我想為大家帶來「偶像經理人」這款以「偶像」為主題的遊戲評論。
這款遊戲目前正在 Steam 平台上發售,而包括豪華包裝版在內的主機版預計將於 8 月 25 日推出。
成為新的音樂製作人,訓練擁有獨特個性的偶像! 如果您攻擊偶像,甚至可以與偶像發展浪漫關係。......!
偶像經理人》是一款以日本偶像產業為背景的商業模擬遊戲。遊戲中的人物和畫面都是日本漫畫和動漫的風格,因此您可能會認為本作誕生於日本,但它是由海外獨立開發商開發的。從中可一窺日本偶像文化如何滲透全球。
本作的主角是一位小型偶像事務所的年輕經理人。故事的開始是一位叫藤本先生的人提供他一層空置的大樓,藤本先生被他的能力所打動,並委託他以監製的身份管理偶像事務所。本遊戲的特色之一是有一個發展完善的故事情節,這對於管理模擬遊戲來說是相當不尋常的。劇情透過遊戲中呈現的主要任務來進行。
一旦您與藤本先生簽訂合約,就可以立即開始遊戲。一旦您在大樓的空地上建立了製作人辦公室,並透過拖放的方式將自己當作員工安置在房間裡,您的製作人業務就開始了。但是,新開的辦公室裡沒有偶像。所以第一步就是組織試鏡。
本作中的試鏡是以所謂的 gacha 系統為基礎。偶像的稀有度有「普通」、「白銀」、「黃金」和「白金」四種,它們的出場率會根據您組織試鏡的費用而改變。偶像的稀有度越高,其能力也就越高,所以你心甘情願地想要成為它的目標,這正是 gacha 的感覺。對了,別擔心,遊戲中沒有真金白銀的收費元素。
透過試鏡選擇偶像進行製作後,您可以從「表演」、「促銷」和「Spa」三種活動中進行選擇。表演」讓偶像消耗體力賺取收入,「推廣」讓偶像消耗體力獲得粉絲,「Spa」讓偶像消耗金錢恢復體力。這三種活動是賺取金錢和粉絲的基本動作,但要注意的是,在遊戲中每天只能進行一次。
請注意,表演和宣傳都有等級的概念,等級越高,可以賺取的金錢和粉絲就越多。提升等級會設定「發行單曲」、「開始電台節目」或「在雜誌上發表 X 次」等條件,因此建議您在進行故事任務的同時,以提升活動等級為目標來進行遊戲。
除了前述的「Stamina」之外,偶像還有一種稱為「Mental」的狀態。體力」會在正常活動中消耗,而「精神」則會在您讓他們累到筋疲力盡時消耗。此外,Mental會在社交網站上熄火!和個人資訊洩漏事件!和其他隨機發生的事件也會降低它。低 Stamina 會增加受傷的風險,而低 Mental 則會增加偶像受阻的風險。
現在,我在前面提到了「SNS 上的火焰」和「個人資訊洩漏」等非常真實的事件,但我想隱藏的是,在我看來,這個遊戲最大的吸引力,就是這種「太過真實」的感覺。本作的寫實性,可以說是描繪了 「偶像產業的黑暗面」,稍後會有大量詳細的介紹。
偶像有八個參數:可愛(Cute)、酷(Cool)、性感(Sexy)、少女(Girly)、唱功(Vocal)、舞蹈(Dance)、幽默(Humour)和聰明(Smart)。這些參數值越高,偶像的規格就越高,但我發現有趣的是,存在著與這些參數分開設定的「技能」。
舉例來說。
germophobia」技能可以讓握手活動消耗的體力加倍。
烏托邦」技能,可降低單人中心的聲樂和舞蹈值。
輕率",使他們在面試和社交網站中容易洩露資訊。
來自具有噁心負面效果的技能,例如
麻木不仁,使他們對欺凌和網上騷擾有抵抗力
此外,具有正面效果的技能也很重要,例如 「無色」,使他們不會捲入愛情緋聞。
您所擁有的技能不僅會影響您的參數,也會影響您選擇試鏡的技能。
遊戲的驚人之處在於將實際偶像世界中可能出現的真實插曲融入到角色的技能中,例如「當你成為秀場的中心時,你會變得非常驕傲,以至於跳過了配音訓練和舞蹈訓練」,以及「你在握手活動中會比其他人更累,因為你有潔癖」。
為了讓偶像爆紅,製作人的重要工作就是加深與成員間的互動。
在本作中,系統允許您透過拖放偶像到製作人辦公室的方式與偶像互動。在這段互動時間中,您可以從多個選單中選擇一個來檢視與偶像之間的對話事件。
聊天'是最正統的選項,您可以詢問成員的興趣愛好和居家環境,以提升彼此的友誼度。
在「關於希望」選項中,您可以詢問成員的願望,例如「我希望成為演唱會的中心」或「我希望有自己的節目」,實現這些願望可以增加您對成員的影響力。
在「關於團體」部分,您可以聽到關於其他成員的閒言閒語,而在「運用影響力」部分,您可以進行更實際、更深入的行動,例如阻止欺凌者、讓成員尋找弱點,或是讓他們和男朋友分手。
在 「畢業 」部分,您可以找出成員打算退休的時間,甚至開除他們,這也是相當真實的。偶像畢業不僅對偶像來說是個敏感的問題,對於經紀公司和粉絲來說也是,所以您要儘量保持文明。
在所有與偶像的互動中,我覺得最有「侵略性 」的,毫無疑問是《進攻》!在所有與偶像的互動中,我覺得最有 「侵略性 」的,毫無疑問是 「攻擊」。當然,這並不是指攻擊,而是指做出與成員戀情的動作。是的,在這款遊戲中,主角能夠與自己製作的偶像戀愛。說得不太嚴肅一點,就是「在自己的辦公室裡就可以對偶像動手」,無論這是否在現實世界中發生,這個系統都會給人深不可測的真實感覺。另一方面,從遊戲的角度來看,您可以同時享受管理模擬和愛情模擬,這是相當貪心的系統。
除此之外,當我攻擊的偶像對我說:「對不起,我對這種事情(戀愛)沒有興趣」時,我的心情是既欣慰又失望。......
媒體曝光、發行新歌、處理火焰、償還債務。......完整體驗偶像世界的光明與黑暗面!
偶像仲介的資本自然是偶像。沒有偶像為他們工作,偶像仲介很快就會破產。但是,由偶像自己進行銷售活動是不現實的。這就是需要經理人的原因。
只要在大樓的空地上建立辦公室並聘請經理人,您就可以提出「邀約」並接下四種工作:攝影、廣告、電視劇和綜藝節目。在遊戲中賺取獎金並獲得粉絲,但廣告和電視劇要小心,因為如果會員被發現有不當行為,就要負上賠償的責任;如果會員在社群網站的行為有被罵的風險,不妨考慮使用。我從未想過會在遊戲介紹中寫下「有被責罵的風險」這樣生動的字眼。偶像經理」確實是一個巨大的藝術作品。
如果你想成為頂級偶像,每天的訓練是必不可少的。因此,我們建造了一個「舞蹈室」和一個「錄音室」,並聘請了舞蹈員和音樂家。這樣工作人員就可以指導成員,提高他們的舞蹈和歌唱狀態。其他設施還包括可以指派造型師的「服裝室」、可以安排醫生恢復偶像們的體力和心理健康的「醫生室」,以及可以直接接觸粉絲賺取收入和其他福利的「咖啡廳」和「劇場」。隨著越來越多的設施加入,活潑的外觀與細膩的動畫結合。這種刺激感是像這種以建築物為基礎的模擬遊戲最棒的地方之一。
在設有公司辦公室的大樓中,開發可以與偶像直接互動的咖啡廳和劇院,這種經營風格正是「偶像可以去見見」! 您可以在腦海中想像在現實世界中有名的這樣那樣的偶像團體,可能會讓您更沉浸在遊戲中。
每天的演出、宣傳活動、歌唱和舞蹈課程、公司提供的各種工作機會,以及在網路、廣播、電視等媒體上發行節目等,都需要穩定的努力累積,但偶像活動的重頭戲還是歌曲的發行。在決定歌曲名稱並從 「行銷」、「類型」、「歌詞 」和 「編舞 」這四個類別中各選出一個政策後,公司的工作人員必須通力合作,為新歌的發行做好準備。
行銷」可讓您從「集體握手」、「廣告攻勢」和「PV」等多種策略中設定如何行銷歌曲。細節設定的真實感令人無法抗拒,例如「僅限數位發行」可降低成本,但歌迷只能購買一次歌曲,或是「偽造緋聞」,若成功可大幅增加銷量與新歌迷,但若不成功則會累積緋聞點數。
另一方面,歌曲的類型、歌詞和編舞會因為選擇的內容不同而有很大的差異,嘻哈風會吸引成年人,友誼主題的歌詞會吸引輕量級的族群,而可愛的編舞則會吸引發燒友。無論您想要的是吸引特定族群的尖銳歌曲、廣泛淺顯地吸引所有族群的安全歌曲,或是牢牢符合最新趨勢的熱賣歌曲,...... 都能幫到您。發佈一首歌曲需要花費大量金錢,因此請想清楚您的策略,並製作一首您能做到最好的歌曲。歌曲製作這部分是我非常喜歡的一點,說它是本作品的主菜之一可能也不為過。
偶像的世界不會在發佈一首歌之後就結束。接下來等待的當然是演唱會。
要舉辦演唱會,您需要設定歌單、場地和票價。曲目表是演唱會最困難的部分,因為您必須詳細考慮哪些歌曲要按順序演唱,哪些成員要站在舞台中央,以及哪些歌曲中間要有一段談話時間。......,可以請最受歡迎的成員擔任所有歌曲的中心,但擔任中心的成員會消耗體力,體力不足容易出問題,所以嚴禁過度連續表演。
'第一首歌,將最有人氣和知名度的成員放在中心。
第二首歌曲應該是最新的歌曲,目的是吸引較輕鬆的聽眾。
'談話時,選擇一位幽默的女孩擔任主持人。
'對於想在演唱會上成為中心的第三位最受歡迎會員,我們故意放了一首賣座不佳的核心歌曲。
舉例來說,將自己的偶像哲學融入其中的組合也很有趣。演唱會這個部分也是令人傷腦筋的挑戰,可以說是遊戲的主菜。
廣告、電視節目、發行歌曲和演唱會。這些光怪陸離的活動是娛樂界的夢想,但這也是一個光有漂亮話語是不夠的世界。
在現實生活中,社交網路的花火問題層出不窮,但即使在本片《偶像經理人》的世界裡,也有(?在《偶像經理人》的世界裡,也確實發生了火焰戰。
內容從狗仔隊報導某會員與男明星共進晚餐,到敏感的政治、意識形態議題,再到某會員說自己生吃大蔥當零食,SNS上充斥著抹黑和大蔥的圖像。陣容非常多樣化,從「我要把生韭菜當零食吃」這類非理性但「有點道理」的話題,到「我要把生韭菜當零食吃」這類非理性但「有點道理」的話題。
在發生這樣的火災時,身為製作人的玩家要面對如何處理的選擇。
讓該成員暫時離開社交媒體。
發佈新聞稿道歉。
暫停該會員的職務。
公開關係。
我們不會介入」。
但是,如果您做出不誠實的回應,甚至是錯誤的選擇,就會讓會員蒙受財務上的損失和心理上的傷害,讓您心痛不已,不禁抱頭看顯示器。我一生中玩過許多冒險遊戲,但從未體驗過如此重手的點選選項。
在娛樂世界裡,還有一個沉重的一面,我真的很想介紹給大家。毫無疑問,那就是資金。
正如所承諾的,遊戲初期的難度很高,稍有判斷失誤就會很快耗盡資金、面臨破產威脅的情況屢見不鮮。這時就需要銀行貸款來拯救了。雖然要收取利息,而且您必須每週還款,但它不僅能讓您免於破產,還能在重大支出前(例如新歌發行前)作為資金來源,派上大用場。不過,請注意不要忘乎所以,借得太多,否則您可能會陷入瘋狂騎單車的狀態。
這款遊戲的系統非常圖形化,要自己輸入想要的借貸金額,讓我震撼不已。玩家在遊戲過程中負債的遊戲有很多,例如某慢生活遊戲、某鐵路棋盤遊戲等,但筆者覺得沒有任何一款遊戲,玩家負債的心情會像本遊戲一樣苦澀、沉重。
這就是它的偉大之處! 筆者最喜歡「偶像經理人」的兩點。
從這裡開始,筆者想介紹本作的一些推薦點,這些推薦點是筆者根據自己的判斷和偏見選出的。
1.壓倒性的現實,毫不遮掩地描繪偶像產業的光明與黑暗
這是到目前為止文章中多次提到的一點,但也是本作壓倒性的推薦點。
SNS上的火焰、偶像團體內部的欺凌和派系問題、團員間的戀愛緋聞曝光--「他們甚至在遊戲中表達這樣的事情!」一旦經歷過,這些事件都會產生難以忘懷的影響。在日本遊戲中,這種娛樂圈的敏感話題可能會被刻意避開。在某種意義上,筆者認為,正因為這是一款海外製作的獨立遊戲,才能如此生動地描繪日本偶像產業,包括陰暗的一面,並將其融入遊戲中。
即使不是唯一的一款遊戲,這大概也是唯一一款可以按照自己的喜好設定太多細節的遊戲,例如 「偶像的 SNS 使用政策」、「舞蹈表演時穿哪種服裝:迷你裙、內衣和迷你裙、長裙或長褲款式」。這可能是唯一一個可以依您的喜好設定太多細節的遊戲。
2.從不遺漏玩家的詳細教學
從目前的介紹中您可能已經猜到,玩家在這款遊戲中可以做的事情相當多。這難免意味著有很多東西需要學習,所以剛開始玩遊戲的玩家可能會發現不知道接下來該做什麼,還沒習慣就覺得無聊,提早離開遊戲 .......事實上,許多玩家可能都曾在模擬遊戲中經歷過這種情況,一開始就有許多事情可以做,但是本遊戲為這類玩家準備了教學。
從建立製作人辦公室到發行第一首單曲,這個教學都會帶著您進行,並有詳細的說明,讓您不會在遊戲初期就被拋棄。另一個小但不錯的功能是,即使您完成了所有的教學,也可以隨時回顧這些教學。
偶像經理》擁有模擬遊戲的所有優點!
以上就是我們對 Idol Manager 的介紹。
這款遊戲的影響力,加上社交網路的火焰和愛情緋聞,讓它因其 「黑暗 」的一面而脫穎而出,但它絕非只是一款尖銳的遊戲。相反,它是一款製作扎實的作品,擁有管理/培育類模擬遊戲的所有有趣之處,例如管理逐漸回到正軌的感覺,以及辛苦打造的偶像展翅翱翔時的成就感。如果您對本作有一絲興趣,我們建議您親自試玩。
本作的 Nintendo Switch、PlayStation 5 和 PlayStation 4 版本也預定於 8 月 25 日推出。包裝版還會附贈「粉絲俱樂部會員獎勵組合」,包括罐頭徽章、會員卡和 cheki 風格卡片,作為初期製作獎勵,如果您想要入手本作,請務必儘快預購。
- 標題資訊
- 偶像經理 (Glitch Pitch)
- 類型:模擬
- 發售日期:2021 年 7 月 27 日
- Steam 版價格:1,980 日元(截至 2022 年 6 月 29 日)
- 版權所有:(C) 2021 Glitch Pitch
- https://store.steampowered.com/app/821880/
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