[今日發佈】PS5《The Last Of Us Part I》評測! 大作《最後的我們》進化為更高級、更廣泛的遊戲大作!
於 2013 年推出 PS3 版的《The Last Of Us》是一部製作精良的傑作,改寫了遊戲史。它的畫面、遊戲體驗和故事都走在時代的前端,直到 2022 年仍備受推崇。The Last Of Us》將於 2022 年 9 月 2 日以 PS5 獨家版《The Last Of Us Part I》的完整重製版本再度登場。
這一次,我們得以提前玩到《最後的我們》第一部,因此我們將回顧《最後的我們》的精彩之處,以及《最後的我們》第一部是如何從《最後的我們》演變出來的。
最後的我們》好在哪裡? 傑出的遊戲性與敘事故事
PS3 版《最後的我們》的遊戲體驗會震撼許多玩家。令人驚豔的逼真唯美畫面,讓遊戲中的角色彷彿活在一個世界中。利用隱身技術與感染者的緊張對抗,即使是玩遊戲的玩家也能創造出令人屏息的時刻,而在極端條件下與人類的戰鬥,在補給品不多的情況下,總能讓人感受到新鮮刺激的遊戲體驗。更令人震撼的是遊戲中的人物,他們的臉部動作都是透過動作捕捉精心製作而成,他們所交織出的人性戲劇也令人印象深刻。
故事是「一男一女在崩塌的世界中生存的故事」,但每個故事都像戲劇本身一樣細膩動人,一下子就將玩家吸引到遊戲世界中。擁有有罪過去的主角 Joel 和與他同行的女孩 Ellie 之間的友誼,隨著遊戲的進度愈來愈深厚,而遊戲的玩法也受此影響,當 Joel 漸漸向 Ellie 敞開心扉時,玩家也會更深地被吸引到 Joel 和 Ellie 的冒險旅程中。
在 2013 年的年度遊戲大獎中,《The Last Of Us》獲獎最多。遊戲總共贏得超過 200 個獎項,截至 2022 年為止,還沒有任何遊戲能夠超越這項紀錄。
以下將解釋《最後的我們》這款改變電玩遊戲史的傑作,在過去 9 年間是如何被完全重製,又是如何進化的。
視覺、聽覺、身體......在 PS5 的規格之下,本能地體驗到至高無上的遊戲體驗。
The Last Of Us Part I》已進化為一款遊戲,對於已玩過《The Last Of Us》的玩家來說,將會有同樣的震撼。
本作從頭開始重新製作,除了故事情節外,所有與遊戲相關的內容都重新製作。本作的世界更細緻到每一個細節,遊戲的開發也更徹底,讓所有玩過本作的玩家都能有至高無上的遊戲體驗。
最典型的例子就是遊戲的畫面,雖然在 2013 年看起來仍然很棒,但在九年後已經完全重新設計。為了比較起見,我們也玩了 PS4 版的《最後的我們重制版》,差異一目了然。
The Last Of Us Remastered,PS4。
以下是重制版的截圖。從圖像上來看,在這個時刻看是綽綽有餘的。......
PS5 「The Last Of Us Part I」。
這是完全重製版《The Last Of Us Part I》的截圖(以解析度模式拍攝)。以這種方式比較,差異會很明顯。支援動態 4K 的高解析度紋理、陽光從建築物的陰影中照射出來,草木反射著陽光,這些都讓人立即感受到遊戲中的世界。
進化的不只是景物,人物也在 PS5 的規格下變得更像人,臉部表情也更細緻逼真。
為了這次的評測,我在觀賞電影期間拍了幾張截圖,看到人物的表情在不同時刻一點一滴地改變,甚至在同一場景中也是如此,非常有趣。這是遊戲引擎即時表達電影場景的特點之一。
除了電影之外,角色在遊戲過程中的表情也有細微的變化。
舉例來說,在從後面抓住敵人並將其強力掐死的那一瞬間,您可以清楚地看到 Joel 用氣發力時的表情,以及敵人在拼命反抗時逐漸失去力量的表情。
得益於先進的遊戲引擎與相對應的 PS5 規格,原本高解析度的《The Last Of Us》世界,如今擁有了高解析度的畫面與逐漸變化的即時動作。即使是只有短短一瞬間的場景,也能再次給人留下深刻印象與震撼。
The Last Of Us 另一個令人印象深刻的地方是音效。基本上,這是一款安靜的遊戲。在一個崩潰的世界裡,人口不斷減少,城市區域被植被覆蓋,空無一人。在這一切之中,鳥兒的鳴叫和風的聲音,讓人立即感受到城市在歲月的洗禮下,已經與大自然融為一體的氛圍。當我們進入感染者眾多的危險區時,我們在黑暗中向前推進,警惕地聽著感染者的喧鬧聲,在這裡我們甚至不被允許發出任何聲音。在這樣的寂靜中,玩家也沉浸在緩慢前進的緊張感與感染者的聲音中。
本作將這樣的體驗更進一步。3D Audio 功能的加入讓鳥叫、風聲變得更立體,在危險區域中,遠處悄然傳來的腳步聲和聲音更增添了空間的緊張感,就連打翻砲彈的聲音也感覺更真實。
此外,《The Last Of Us Part I》除了畫面與音效之外,還加入了 Dual Sense 無線控制器的觸覺回饋,這是 PS5 獨有的新元素,能讓您直接感受到小雨的感覺,以及雪落在皮膚上的感覺。自適應性觸發器的導入,也讓玩家可以體驗到慢慢拉弓瞄準時的重量變化、槍械的觸發重量,以及開火時的反應。
如此一來,《The Last Of Us Part I》將視覺、聽覺和身體這三種體驗進化,將這個世界的「現實」更真實地帶入遊戲中,呈現在玩家面前。這種至高無上的遊戲體驗與之前的作品有天淵之別,即使是已經玩過本作的玩家,也會像第一次玩本作一樣享受遊戲的樂趣。
完整的無障礙功能,讓「無法遊玩的人」和「遊玩有困難的人」都能夠輕鬆上手。
The Last Of Us Part I》透過視覺、聽覺和身體這三種體驗的進化,成功地不僅滿足了現有玩家,也吸引了「新玩家」。
故事的續集「The Last Of Us Part II」在開發過程中,以提供最廣泛的無障礙(讓有各種殘障的人也能享受玩遊戲的功能)為目標。因此,我們創造了超過 60 種不同的無障礙設定,以確保即使是視覺、聽覺或身體有障礙的玩家也能滿意地享受遊戲。
此功能已延續到本作中,讓您可以在遊戲中體驗全方位的無障礙功能。其中最具革命性的元素之一就是導航輔助。
此功能可透過箭頭、聲音和攝影機的移動來協助您在遊戲中找到所需的方向。這可讓玩家直覺地從視覺和聽覺上了解行進方向。不僅是前進的方向,連物品和收藏品的位置也會顯示出來,因此不僅是手殘的玩家,連不擅長此類遊戲的玩家也能輕鬆遊玩。
本作值得讚揚的一點是,藉由這樣的方式來擴大遊戲的無障礙程度,不只支援了那些無法玩遊戲的玩家,也讓那些玩遊戲有困難的玩家也能輕鬆上手。
容易產生所謂「3D 病」的玩家可以透過關閉搖晃和螢幕特效來設定環境,儘可能讓他們不容易生病。此外,字幕的大小和顏色都可以變更,其他細節也經過精心考量。
除了承接功能之外,本作也追求並進化了更多的功能。讀出電影中人物動作的「語音導覽」功能,與電影無障礙服務公司 Descriptive Video Works 合作,提供所有本地化語言更詳盡、更細緻的解說。DualSense 無線控制器的觸覺回饋功能也可讓使用者藉由搖晃控制器來表示對白的強度。這些功能上的進步讓不同的玩家更能沉浸在故事中。
到了《最後的我們》第二部時,遊戲的設計已經可以讓不同的玩家都能玩,但透過更進一步的設計,讓更多玩家能更深入地享受遊戲世界。
The Last Of Us Part I》是一款能為任何玩家提供至高遊戲體驗的傑作
The Last Of Us Part I 從頭到尾完全重製了永恆的經典,讓遊戲體驗變得至高無上,並帶給更多玩家。
這是一款值得高度讚揚的傑作,不僅是對玩過《最後的我們》和沒有玩過的玩家而言,它所創造的遊戲甚至讓手殘或不習慣這類遊戲的玩家也能沉浸在這個世界中。對於改寫遊戲歷史的永恆經典,本作是一次謹慎而大膽的進化,絕對是您應該在 PS5 上玩的遊戲之一。
(文字/付費)
- The Last of Us Part I
- 相容性::PS5 v發售日期2022/09/02
- 製造商:Sony Interactive Entertainment
- 類型:動作
- 價格:8,690日圓(含稅)
- CERO:Z(18歲以上適用)
- 官方網站
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©2022 Sony Interactive Entertainment LLC. The Last of Us 是 Sony Interactive Entertainment LLC 及相關公司在美國的註冊商標。Entertainment LLC 及相關公司在美國和其他國家的註冊商標。
Sony Interactive Entertainment 隱私權政策與 EULA
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