不為人知的原創短篇動畫《Sobahe》製作故事,描繪丸井集團「包容」的主題! 訪問 W 製作人武井克弘 (Toho) 和住建威 (Orange)!

製作過《風之英雄學園》、《石頭博士》等電視劇集,以及《Weather Child》、《HELLO WORLD》等劇場電影的東寶,與製作過《殼內鬼 ARISE》、《寶石之地》、《BEASTARS》等以高品質 CG 著稱的 Orange,合作製作了動畫短片《Sobahe》。動畫短片《Sobahe》已於 3 月在丸井之動畫官方頻道發行,並在 7 月上映的《Weather Child》中作為映前廣告廣告上映。影片描繪了丸井集團企業理念中的 「包容 」主題,即 "以實現人人都能感受到「幸福」的包容且繁榮的社會為目標"。我們訪問了東宝製作人武井克弘和參與動畫製作的 Orange 製作人脇住健,談到這部電影以及他們對短篇動畫和 CG 動畫的看法。

──能說說《致蕎麥麵》這個計畫是怎麼來的嗎?

武井:丸井跟我說,他們想拍一部電影,不是為了銷售產品,而是為了企業公關和他們自己的公關,他們找了幾個地方,其中一個就是我所屬的東宝。我聽老闆說有這樣一個計畫,而當時我正想做一個動畫短片,所以我就參加了 Marui 的比賽,這就是一切的開始。由於比賽的關係,東宝和武井決定委託我和和樹先生一起構思這個企劃。當時的企劃書中有沒有影片的故事大綱?

Kazuki:當時是有的,但跟現在的大綱完全不同。

武井:競賽的內容和完成品完全不同(笑),但包容這個主題原本是丸井的企業理念,我們自由選擇了雨作為主題。

Kazuki:在我們與 Marui 先生討論的過程中,有人提到要與固定的目標受眾產生共鳴可能會比較困難,因此我們認為以雨為概念會比較有趣,因為這種天氣落在每個人身上的方式都是一樣的。我自己就很喜歡下雨,在大學學建築時,我的教授就很喜歡以雨的概念來設計建築物。我覺得每個人小時候都有喜歡在雨中玩耍的時刻,但成年之後,有些時刻你根本不喜歡下雨,因為下雨很潮濕或很髒,但如果有些時刻你還是覺得下雨很好,那就符合包容的主題,我想。我是這樣想的。

對於影片的長度有任何規範嗎?

武井:我每次都會向丸井先生報告會議的內容,而他也會檢查我們的方向是否正確。我從來沒有要求他停止這樣做,他也很和藹地說:「我會把它交給你」。當時並沒有指定特別的長度,只說應該是短篇動畫,而且我們被告知主要會在網路上發行,所以沒有任何限制。事實上,我想是 Kazuki 先生因為預算的問題而擔心影片的長度(笑)。

Kazuki:如果要使用CG的話,角色的數量會直接轉化為工時或預算,所以我提出了適合短片的製作方式,盡可能用較少的角色來完成。

─ 您曾提到自己對動畫短片很有興趣,那是什麼原因呢?

武井:幾年前,CG的應用還相當有限,例如只用在動畫畫面中的汽車和機械部分,感覺CG的形象已經固定了。我和Kazuki合作的第一部作品叫《Jewellery Land》,是在2017年播出的,那部作品的基礎就是CG的概念不止於此。但是,製作一輯這樣的作品需要兩三年的時間,在金錢上也需要龐大的預算,所以很難接二連三地挑戰各種表現方式,也很難擴大表現的範圍。但如果是短篇動畫,我們認為可以在更短的時間跨度和週期內擴展和發展 CG 表現。我們經常和脇先生討論這個問題。

這種挑戰與短篇動畫相容嗎?

武井:幸運或不幸的是,製作時間真的很短(笑),所以我覺得在這麼短的時間內實現,對我們來說是一個很好的挑戰。我能夠接受挑戰,表現出雨和布的感覺。

─ ─ 「致そばへ」這個名稱是誰想出來的?

武井:「そばえ」這個名稱是石井導演帶給我的,他告訴我寫成「ほしう雨」,讀成「そばえ」。我查了一下,發現還有一個動詞叫 "そばふ「,意思是玩耍,它的名詞形式 」そばへ 「就是玩耍的意思,再仔細一想,就明白了傘是一種回到主人 」身邊 "的傘。當我說:「導演,你可以三言兩語地解釋這個意思!我說:「那就做這把吧。

您能告訴我們為什麼會選擇石井導演來製作這部作品嗎?

Kazuki:我認識伊藤智彥導演,他曾執導電影《只有我不在的城市》,所以我只是想看看他的作品。在熟人的介紹下,我見過他好幾次,這就是我今天來到這裡的原因。

您對石井導演的印象如何?

Kazuki:我是從想知道這部作品應該拍成什麼樣子開始和導演聊天的。我是從想知道這部電影應該拍成什麼樣子開始和導演談話的,但他給我的印象是,他不習慣作為導演下指示,而且在這方面很吃力。然而,他熟悉劇情板的工作以及系列作品中的現場檢查,所以我覺得他知道什麼可以做,什麼不可以做,並且能夠在兩者之間劃清界線。武井:剛開始的時候,我們想出了很多點子。

武井:剛開始做的時候,他想出了很多點子,我的印象是他很清楚自己想要做什麼,就像一木先生最初看到的那樣。這個計畫的製作部分是屬於一般的導演類別,所以你能夠正常處理,但對你來說,前期製作和 CG 部分才是全新的。在動畫製作中,前期製作是指在製作之前決定概念和創作故事的過程,而你在這方面似乎確實遇到了不少麻煩。當然,執導電視連續劇並不是從這個階段開始的;有劇本和故事板,原圖也是在需要做的事情已經決定的狀態下繪製的。因此,當我擔任導演時,我必須在前期製作階段就開始解釋具體內容,例如「這是您想要的顏色」或「這是燈光的方向」。

短篇動畫的好處是什麼?

武井:對觀眾來說,就是可以很輕鬆地在短時間內看完一齣完整的動畫,有滿足感。我通常都是做電視劇和長片,這是我第一次做短篇動畫,但我真的感受到了它的好處。那是我的理想,所以我把它當成範例。

Kazuki: 如果是連續劇,你會和一位導演合作兩、三年,但如果是短片,舉例來說,可以是六個月。拍電視劇集的時候,一開始就可以跟很難請到的工作人員合作,所以能在這麼短的時間內跟不同的工作人員合作是很好的。在製作方法上,我們可以接受在電視連續劇中因時間表問題而難以完成的挑戰,但在短片中,我們可以盡力而為。另外,在公司方面,我們只有年輕的 CG 動畫師,我覺得能提供一個讓年輕人挑戰自己的地方,是一件很有趣的事。

──請說說你們單位的名字「Project」。

武井:說實話,在和樹與武井所做的工作中,我們只是想使用「Project」這個商號而已,並沒有打算要創業或創造什麼偉大的東西。當然,在製作 "Sobahe "的過程中,我非常謹慎,但我所知道的也僅止於此,感覺非常隨意(笑)。名字的由來是一個哲學用語,在日語中翻譯為「投射」,代表類似我們兩人的態度。

我知道你們為新千歲機場拍攝了 PV。

武井:有對我們的計畫活動感興趣的人找我們,又給了我們一個製作動畫短片的機會。我想我最好開始這樣稱呼自己(笑)。

──未來有什麼想嘗試的嗎?

武井:我很感謝這次有機會談到そばへ,我很樂意接受更多、更多這樣的機會。如果能和 Orange 先生一起繼續拍長片、系列片或大製作,我會很高興,這也是我的目標。

Waki:和 Sobahe 一樣,我希望每次拍攝時都能接受技術上的挑戰。在《Jewel Land》和《To Sobahe》中,我們有做得到的地方,但也有做不到的地方。

非常感謝。

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