Xenoblade 3》評論:超過 80 小時的遊戲! 一款偉大的 RPG 遊戲,故事中關於生命和其他所有元素的巨大容量。
2022 年 7 月 29 日,任天堂針對 Nintendo Switch 推出了《Xenoblade》系列的最新作《Xenoblade 3》(Xenoblade 3)。本作是前作五年來的首部續作,同時也連結了第一部《Xenoblade》與第二部《Xenoblade 2》。
在本文中,我們將介紹本作玩到結局後的評論。本篇評論將涵蓋四個主題:世界觀與故事、戰鬥系統、野外探索與 Nopon 金幣。我們已盡力避免有關故事的劇透,所以如果您還沒玩過,請放心繼續閱讀。
在十年的生命中,您將達到什麼成就?
本作的背景是一個名為 Aionion 的廣大世界。兩個軍事國家,Keves 和 Agnus,已經在這裡戰爭了好幾個世紀。這兩個軍隊的人都是天生的戰士,以奪取對手的生命為生。然而,他們的壽命只有十年,即使在奪取生命的過程中存活下來,也會在不久之後死去。
完成壽命的人可以舉行一個稱為 「成年 」的儀式,在女王的照顧下完成他們的使命。成年儀式被視為 Queves 和 Agnusians 的最高榮譽。逝者」的角色是送走他們的靈魂,這也是影片主角 Noah 的角色。
有一次,諾亞等人身為克維斯的士兵,受命尋找並摧毀一個高能反應物,在那裡與阿格納斯軍隊的士兵米歐及其部下交戰。途中,強大的敵人介入,讓 Noah 和他的隊伍陷入困境,但他們利用神秘人託付給他們的 Ouroboros 之力,成功打退敵人。然而,獲得大蛇之力的 Noah 和 Mio 卻遭到 Keves 和 Agnus 的追殺。在迷失方向之後,他們在一個叫做「城市」的地方找到了希望,就像那個神秘人在生命的最後一刻所說的,他們踏上了穿越艾奧尼翁的漫長旅程。故事的前期就是這樣展開的。
影片中許多地方都展現出與我們現實不同的一面,包括戰爭每天都在發生的世界觀。故事一開始,Keves 與 Agnus 之間的戰爭就開始了,恐怖屍體中的生命變成紅色微粒,被彼此的「鐵巨人神」吸收。
除了成人儀式之外,悼念逝者也是亡者的責任,因此主角諾亞每天都會在戰爭結束的戰場上送同伴回家。送行時,他會吹奏長笛,美妙的笛聲與躺在戰場上的屍體形成強烈對比,既美麗又帶點恐怖。
10 年的壽命尤其令人震驚,與現實中據說可活 100 年的壽命相比,差距如此之大,實在很難有真實的感受。故事一開始,Noah 和 Mio 都是十歲(在本片中,年齡是用一個詞來表示的),雖然按理說不到一年就要死了,但他們都很平靜,即使悲觀也不慌亂。可能 Keves 和 Agnus 的壽命計算方式與我們的世界不同,狗的 10 年對人來說是 50-60 年,但 Noah 和他的朋友們看起來就像小孩一樣,他們的身體不會因為到了第 10 個任期就變差。他們的 10 年壽命是正常的,他們並不覺得早,而且他們覺得把日子用在戰爭上是正常的,我覺得這是《Xenoblade 3》世界觀的明證。
戰爭結束後,Noah 和他的朋友們在設施裡混浴。之後,Lanz 和 Yuni 起來爭吵,但他們卻毫無羞愧地將自己的裸體暴露在對方面前。他們是由特殊機器生出來的,有一定程度的成長,所以他們本身可能沒有性別或生殖的概念。
他們看著一個自稱活了 60 年的神秘男子的臉,形容他的臉「滿是皺紋」,也顯示出他們對衰老的好奇。
從開始到結束,故事的焦點都在 Noah 和其他主角身上。從一開始在尷尬的氛圍中,無奈地與敵人聯手,以城市為目標,到中途穿越艾奧尼翁,在偶爾的對抗中,逐漸加深友誼,再到最後,以朋友的身份,一起了解世界的奧秘,對抗大惡魔,諾亞和其他主角的感情、言行的變化,以及成長的程度,都看得一清二楚,同時也追溯出一條皇室的冒險之路。我可以清楚地看到諾亞和他的朋友們在感情、言行上的變化,以及他們的成長程度。
在戰鬥篇中會有更詳細的描述,大蛇丸的力量是成對使用的。因此,黨內自然也有成對的人。具體來說,就是 Noah 和 Mio、Lanz 和 Senna、Taion 和 Yuni。既然是男女搭配,本以為會有浪漫的元素,但事實上卻很少。雖然遊戲的篇幅都放在沉重的故事上,但《Xenoblade 3》的世界觀特別黯淡,所以這種說故事的風格很適合這款遊戲,也讓我個人可以專心在故事上。Ouroboros 小組的六位成員雖然沒有堅實的組合,但他們彼此之間也是不分彼此,所以他們被堅定地描繪成一個團隊。
從右至左依序為 Noah、Mio、Yuni、Taion、Lanz 和 Senna。
在六個主要角色中,我最喜歡的是 Taion。很簡單,當 Noah 和 Mia 的隊伍決定合作時,他是和 Lanz 一樣特別不情願的人。身為黨的智囊,他向 Noah 和其他人提出建議,有時也會責備他們,但他也很關心自己的朋友。他與容易感情用事的 Yuni 的關係就像油與水,但也因為如此,從敵人到朋友的過程與變化很容易理解,而 Keves 與 Agnus 的和解更是表達得淋漓盡致。
諾亞和他的朋友們想要對克維斯和阿格納斯互相殘殺的情況做些什麼。另一方面,也有人希望與對手再戰一場,人們運用餘生的方式也有差異。
不過,雖然人物刻畫得很仔細,但我覺得對於世界觀的解釋和故事的神秘感有點不足。例如那個人是誰、謎團的真相是什麼等問題一直沒有得到解決,所以謎團只是在結局之後加深了。
不過,原創的故事情節將於明年實施,作為目前正在發行的「Expansion Pass」可下載內容的第四部份,所以解開謎團只能當作是未來的一種享受來等待了。
精心設置的戰鬥系統,就像謎題一樣
本作中的戰鬥是可指令選擇的。角色會自動執行一般攻擊,而您則可決定何時啟動特殊攻擊技巧「Arts」。基本概念是使用 "Arts "作為主要武器,並在其間穿插普通攻擊。Noah 和他的朋友被分配為「攻擊者」、「防禦者」和「治療者」的角色,而他們可以使用的術式種類也是事先決定好的。
其中有些術式附有條件,例如「從側面攻擊時會破開」或「從正面攻擊時會增加力量」,因此必須注意對手和盟友的位置,才能啟動特殊效果。上述的「破綻」是指擾亂對手站姿的效果,從破綻中可以形成「下」、「眩暈」(或「上升」)、「爆裂」(或「粉碎」,如果敵人處於上升狀態)的連招。
當您的同伴使用他們的術式來發揮作用時,「連鎖計量表」就會累積,例如如果您是攻擊者,就會攻擊敵人或連接連擊;如果您是守護者,就會吸引敵人攻擊;如果您是治療者,就會復原盟友。當這個儀表滿了時,您就可以施展「連鎖攻擊」。
能夠再次使用術法的條件因陣營而異。對 Noah 和 Keves 陣營而言,條件是時間的流逝,而對 Mio 和 Agnus 陣營而言,條件是攻擊命中目標的次數。
在連鎖攻擊中,您首先要選擇一種稱為「連鎖順序」的策略。之後,您任意選擇一些沒有失去戰鬥力的盟友,並輪流使用他們的術式。在此過程中,'TP'會累積,當 TP 達到 100% 或更高時,Chain Order 就達成了,並且可以發動特殊攻擊。
連鎖攻擊會消耗計量表,並重複此過程數次,對敵人造成嚴重傷害。請注意,當 TP 低於 99% 時,如果沒有同伴可用來攻擊,連鎖攻擊會就此結束。
如果連鎖攻擊令成功,部分被攻擊的同伴會根據當時的總 TP 返回。但是當總TP達到100%時,第一順序就會終止,所以需要各種技巧,例如調整攻擊的同伴,讓他們從99%的狀態一下子獲得TP。單次連鎖攻擊所造成的傷害在初期可能最多只有數萬,但到了故事結束時,傷害超過百萬也是常有的事。
對治療師而言,連鎖攻擊期間從術法獲得的 TP 總是停在 99%。利用這個特性,可以使用治療師將 TP 累積到最後一分鐘,然後再使用可以賺取 TP 的攻擊者或防守者來收尾,就可以形成連擊。
故事部分提到的 Ouroboros 也可以在戰鬥中使用。基本上可以隨時啟動,也有特殊的大蛇術可以使用。折疊時當然有效,但在變身時,HP 本身的概念就消失了,所以也適合用來防禦,因為它可以抵擋各種攻擊。此外,就像 Chain Gauge 一樣,如果您採取與角色相稱的行動,並提升 Interlink 的等級,變身為 Ouroboros 之後可以使用的術式就會增強。這可以提供壓倒性的攻擊力。
然而,當雙人變成 Ouroboros 時,成員數目會暫時減少一名,無論在攻擊、防禦或回復方面都會留下漏洞。特別是 Yuni 和 Taion 的初始角色是治療師,因此如果他們輕易變成 Ouroboros,他們的恢復作用就會減弱,反而可能會被逼入絕境。此外,如果與她們配對的其中一位角色失去戰鬥力,就無法使用她們,而且她們的變身也有時間限制,因此無法隨心所欲地使用。雖然威力強大,但知道何時使用也很重要。
如果大蛇丸處於啟動狀態且互連等級為 3,或是大蛇丸配對的連鎖令已完成,就可以在連鎖攻擊時啟動大蛇丸專屬的連鎖令或連鎖。與一般相比,所造成的傷害更上一層樓!
Xenoblade 3 中的戰鬥大致上就是這樣,雖然已經寫了很長的篇幅。
以連擊為目標,使用Arts。
同時提升您的 Chain Gauge 和 Interlink Level。
在使用 Ouroboros 的力量時,藉由混合連鎖攻擊(Chain Attacks)來達到大量傷害的目標。
連鎖攻擊結束後,再次使用術式提升連鎖量表和連鎖等級。
當然,戰鬥是很困難的,因為您必須與七人隊伍一起進行,包括 Noah 和其他六人,再加上一個叫做「Hero」的客座角色。就筆者而言,他花了三章的故事才掌握《Xenoblade 2》的戰鬥系統,因此可想而知,沒有玩過前作的玩家在本作的戰鬥中一定會很吃力。
攻擊者等角色取決於主角配備的「等級」。在故事開始時是無法做到這一點的,但是一旦您可以變換等級,戰術的範圍就會迅速擴大。
也許是預期到這些情況,目前所描述的戰鬥系統隨著故事的進展逐漸釋出。每種元素出現時都會在教學中教導,在「系統」的「訓練」區中,您可以根據自己的選擇進行戰鬥,也可以透過閱讀「提示」區輕鬆回顧。
自動戰鬥也是可用的,只要按下 Switch 上的減鍵,剩下的就會自行戰鬥。藝術的使用和連擊的目標。Ouroboros 和連鎖攻擊也自然地融入其中。在本作中,AI 會使用所有對戰必備的要素,因此如果您是對戰新手,建議您觀察 AI 的動作來學習對戰的流程。
您可以經常使用自動對戰,但最好還是盡可能自己進行遊戲中的對戰。要學習的元素很多,使用的技巧也很複雜,但戰鬥時的優越感卻會因此而更加強烈。您將能夠理解這樣的戰鬥系統,並為自己能以合乎邏輯的方式思考和移動而感到高興,因此回報是非常值得的。在連鎖攻擊中擊敗敵人會給您經驗獎勵,所以如果您與「精英」類型的敵人結合,很容易就能提升等級,而這些敵人原本就能給您很多經驗。
精英型敵人。您可以從他們名字兩側的藍色圖案來辨認他們。
在遼闊世界中遊走的冒險感
Monolith Soft 的製作人兼總監 Sachi Kojima 在任天堂官網上接受開發者訪談時說:「可以走的地方是 2 的田野的五倍以上」。事實上,《Xenoblade 3》中的場地規模,稱之為開放世界也是恰如其分的。
由於領域的規模如此龐大,為了推進故事的進展,前往下一個目的地是一項極大的冒險,雪山、沙漠和海洋等領域看起來都很大,而且綿延不絕。即使是在遊戲的初期階段,光是四處走動就能發現許多東西,例如稍微走偏一點就會發現遊戲裡爬滿了 70 級的敵人,或是發現了一個由紫色植物編織而成的梯子狀結構,可以作為攀爬的工具。有些敵人的習慣會讓人聯想到生態系統的一部分,例如從樹上摘果子,你可以在 Eye Onion 中看到對現實的追求。
野外有許多「地標」,您可以找到它們,並將它們當成快速旅行的地點,除了受到劇情限制之外,您可以隨時返回。此外,找到地標還可獲得稱為「Bonus EXP」的獨家經驗,這點也很重要。當您在可以休息的地方休息時,您可以使用「Level Up」,利用目前累積的獎勵 EXP 來提升每個角色的等級。
多虧了 Chain Attacks 的經驗值獎勵、有大量經驗值可用的精英型敵人,再加上這個獎勵 EXP 升級,讓我不用升那麼多級就能到達結局。順帶一提,最後的等級是 75。
除了地標之外,還有一個「殖民地」,也就是 Keveth 和 Agnus 的基地,這裡會發生各種不同的任務。特別重要的是「英雄任務」,當您接受任務時,某些英雄會暫時加入,當您完成任務時,他們就會正式成為您的成員。
您加入的英雄可以供 Noah 和他的朋友們使用,您也可以隨時將英雄加入您的隊伍成為客座角色,讓他們幫您探索野外和與敵人戰鬥。英雄探險是一個簡短的故事情節,可以讓您深入了解遊戲世界以及諾亞和他朋友們的感受,因此我們建議您繼續進行下去。
在探索的過程中很容易迷路,因為每個區域都有許多地標和殖民地以及田野可供觀賞,不過幸好設定為「主動任務」的任務目的地都有標記和引導線指示,所以您不會迷路。如果您切斷繞道,並選擇該任務為「活動任務」,就能快速回到主故事情節。
Nopon 硬幣,也稱為遊戲內道具。
每個等級都有等級,如果不提升等級,表現就會中庸。在休息點烹調食物需要食材,您需要收集不同地區的材料來完成「Corepedia Card」,也就是類似大塚會的任務。製作可提升裝備角色效能的「寶石」也是不可或缺的,而且永遠看不到終點。
Nopon Coins」可以解決這個問題。Nopon 硬幣有金幣和銀幣兩種,主要作用是承接上述元素所需的材料。儘管快速旅行讓地圖之間的移動變得更容易,但要到達某些地方並接近敵人,唯一的方法就是走路,而這種穩定的工作到了某個時候就會變得很累。所以 Nopon 金幣(它接管了遊戲中材料收集的部分)幫了我很大的忙。
特別有益的是提升階級等級。除了諾亞和他的朋友們的初始等級之外,還有和英雄一樣多的變化,所以每次提升等級都需要時間。特別是故事後半部分,敵人很強,如果等級狀態低的話,不但會很掙扎,還可能會全軍覆沒,所以風險很大。不過,要突然提升等級到 10 級,需要大量的 Nopon 金幣。就我而言,我先用硬幣升到 4 或 5 級,然後用剩下的硬幣在主線故事、支線任務和英雄任務的途中升級。
我個人認為,nopon 硬幣是現代遊戲設計的結果。它和買入式遊戲一樣,將收藏品和完成度獎勵當作下載內容來銷售。它是一種類似社交遊戲的元素,用金錢縮短了時間和精力。Xenoblade 3》的各種元素,例如故事、支線任務和野外探索等,量都很大,所以想法可能是盡可能簡化小部分。
筆者花了約 80 小時完成本作。支線任務和英雄任務中规中矩,但即使如此也有點匆忙。如果您想投入更多的時間來提升英雄等級、穿越領域、完成任務和打敗後台 Boss,您可以盡情地吸取時間,但這款精心製作的本作非常值得一試。雖然本作可說是 Xenoblade 系列的巔峰之作,但前兩作與本作之間並沒有什麼直接關聯,不需要事先對系列有任何認識,也可以享受本作的樂趣。對於想要坐下來玩大型 RPG 遊戲的玩家來說,本作是最完美的作品。
(文字:NATSUNAUCHI Yoshiyoshi)。
遊戲相關資訊。
Xenoblade 3
相容性:任天堂 Switch
類型:動作 RPG
發售日期:2022 年 7 月 29 日 (星期五)
價格
下載版:8,700 日圓(含稅)
包裝版:8,778 日圓(含稅)
CERO:C(15 歲以上適用)
製造商:任天堂
© 任天堂 / MONOLITHSOFT
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