9/23 發售!Disconia: CA》結合了冒險遊戲的文法與 VR 的新世界! 岸上健人(MyDearest 執行長)訪談與感想

DYSCHRONIA: Chronos Alternate ('Dyschronia: CA'),一款聲稱「VR 不間斷調查行動」的 VR 遊戲,其 Meta Quest 2 (VR) 版本將於 2022 年 9 月 23 日推出。

在 AI 控制的無犯罪天堂城市 Astrum Close 中,突然發生了一場謀殺案。玩家將扮演擁有「重寫過去」能力的特殊調查員 Hal,透過在夢境與現實調查領域之間的切換來尋找真相。

在 2022 年 9 月 15 日開始發售的試玩版中,玩家可以進行隱身部分和冒險部分的遊戲。

在隱身部分中,Hal和與他一起工作的導航機器人「Lily」會收到如何通過安全機器人的建議,在VR空間中的臨場感非常真實,當你經過安全機器人時,你會忍不住畏懼。

在冒險部分,您可以享受到冒險遊戲的懷舊風味,而且是好的方式。您必須運用自己的雙眼和雙手,就像在 VR 遊戲中一樣,探索多個房間,解決這裡和那裡的小把戲,令人印象深刻的是,您必須運用自己的雙眼和雙手。手中的物品,或是將它們放在應該使用的地方。強烈感受到身歷其境的體驗,我們不斷驚訝於冒險遊戲與 VR 的相容性出奇的好。

以 VR 遊戲《Tokyo Chronos》和《ALTDEUS: Beyond Chronos》聞名的 MyDearest,將日本動漫的味道引入 VR 遊戲,製作了《Diskronia: CA》。



融合冒險遊戲的文法與 VR 的新世界。專訪 Dyschronia: CA。

--請跟我們介紹一下遊戲。首先,您能為我們介紹一下「Dyschronia: CA」這款遊戲嗎?

Kishigami 這是一款在 SF 世界中使用類似 JRPG 角色的神秘冒險遊戲。我們之前的作品「Tokyo Chronos」是以 2018 年的澀谷為背景,具有濃厚的視覺小說風格。Disconia: CA》更像是一款 VR 遊戲,在 VR 空間中進行解密和隱身。

--我很驚訝 VR 和冒險遊戲的搭配。VR 與冒險遊戲的結合有點不尋常,但我認為其他擁有動漫造型與科幻故事情節的 VR 遊戲並不多。

MYST:一款從 1993 年就開始開發的益智冒險遊戲。遊戲背景設定在美麗的靜態世界中,玩家需要解出各種謎語。

Kishigami: 其實解謎冒險和 VR 在「玩手感」方面很搭。VR 中有許多動作遊戲,但故事遊戲卻很少,我們希望成為獨一無二的遊戲。因此我們決定在日本最擅長的領域上一較高下。事實上,當我們在海外展示會上展出《Diskronia: CA》時,這款 VR 遊戲和懸疑冒險遊戲獲得了高度評價。

-能夠拿起 SF 世界的神秘物品,從不同角度觀看四周,是一件很有趣的事。

岸上 :讓人有身處科幻世界的臨場感。

--我想有些人在玩 VR 遊戲時會擔心會有 VR 病*。你們在《Diskronia: CA》中採取了什麼措施來預防這種情況?

VR 暈眩:類似於暈動症的現象,當視覺與身體的感覺有很大差異時就會發生,例如當您在 VR 空間中移動,但您的身體仍在現實世界中 .......習慣和抗暈船藥物被認為是有效的方法。

Kishigami 在《Diskonia: CA》中,在遊戲設計層面上採取了對策,您可以選擇「像一般 3D 遊戲一樣移動」或「指定要去的地方時即時傳送」。如果您不習慣 VR,可以選擇後者來避免 VR 暈眩。正常移動本身的速度也很慢,冒險類型的遊戲是可以按照自己的步調悠閒地玩。

--岸上:聽說在世界觀上和《東京時代》有關聯,沒有玩過這個系列的人也可以享受嗎?

岸上 :和《東京時代》沒有直接關聯,只是背景世界是一樣的。所以如果從《Diskronia: CA》開始的話,是完全沒有問題的。

--岸上:故事會有多大?

Kishigami Diskronia 系列是三部曲。完成這一部之後,您必須再玩其中兩部,所以會長得驚人。與過去的 VR 遊戲相比,這可能是最長的。Disconia: CA》本身大約需要五小時,如果你只順暢地玩主故事的話......,但在測試遊戲的過程中,我們並沒有在大約五小時內玩完(笑)。(笑)當然,還有一些支線旅程和探索可以選擇,也有可能對故事和人物個性有更深入的了解,所以如果要把這些都仔細玩完,大概需要兩到三倍的時間。

--Kishigami:VR 遊戲的最短遊玩時間是五小時,時間相當長吧?

Kishigami 我們在設計遊戲裡的天堂城市 Astrum Close 時,是抱著既然進入了 VR 空間,就希望它是一個讓人想永遠待下去的地方的想法。您可以移動到各個地方,作為 VR 遊戲的特徵,您會有很強烈的移動感,請盡情享受探索的樂趣。我們沒有把這個世界的知識強加在玩家身上,而是讓他們透過聆聽 Astrum Close 居民的對話,自然而然地了解這個世界。

--我明白了。還有其他吸引人的地方嗎?

Kishigami 如果要我挑一個明顯的重點,我會說是畫面,我認為這是 VR 遊戲中最美麗的畫面之一。我們也想描繪只能在遊戲中描繪的故事,我們希望創造出符合 VR 遊戲的敘事方式。我認為故事愛好者和遊戲愛好者都會喜歡,當您完成最後一章,也就是第 3 集時,您會覺得「這是只有遊戲才能描繪的故事」。


--背景設定--「一個不可能發生犯罪的未來城市」和「一個能夠介入過去的主角」--很有經典科幻的味道。然而人物的外觀和 VR 遊戲系統本身卻非常現代。

Kishigami 這個世界觀是由 Ao Sueoka 導演構思的,他喜歡科幻、JRPG 和推理遊戲,所以我們最後想出了「Diskonia: CA」這樣的故事。但故事本身的主題是普世性的,所以不一定要血淋淋的科幻迷才會喜歡。

--那麼 --年紀比較大的人可以玩嗎?

Kishigami 是的。年輕人和年長人都可以享受這個遊戲。遊戲中的角色包括一位老人,而且比過去的遊戲更成熟一些,所以我可以推薦給那些喜歡 MYST 遊戲的硬核玩家,剛才提到的 MYST 就是一個例子。我也希望想找一些和其他 VR 遊戲有點不同,或是對 VR 遊戲比較熟悉的人可以試試看。冒險遊戲的文法還沒有被帶入 VR 遊戲中,我認為在這個意義上,它會是一種新鮮的體驗。遊戲中有一種叫做「調查部分」的模式,也非常像 VR。在一般的審判中,原告和被告只是互相爭辯,但在調查部分,作為一款 VR 遊戲,玩家自己會重現犯罪現場。

--岸上:您說的「重現犯罪現場」,是指解釋當時的情況嗎?

Kishigami 不,是玩家自己展示罪犯在現場的行為。舉例來說,在謀殺案中,玩家可能會用鐵棒打被害人。

--岸上 不,是以罪犯的身份展示犯罪現場。當然,那是 VR 遊戲特有的體驗。儘管是在虛擬空間中,但你明知是犯罪,還是會去犯罪,所以心理上的衝擊一定很大。

Kishigami 這與您聽到「法庭遊戲」這個字眼時的想像完全不同,我認為這是一個革命性的系統。我認為這是一個革命性的系統,因為你是根據調查中獲得的資訊和證據來行動的,所以作為一個冒險遊戲,推理和收集資訊也是很重要的。

--在本遊戲中,角色會出現在 VR 空間中與玩家對話。在製作上,與您過去使用的視覺小說風格有什麼不同嗎?

Kishigami: 角色和你可以 「對視」。這在其他媒體中是無法達到的,也是我最喜歡 VR 遊戲的地方。在這款遊戲中,角色的行為就像是在低頭看著你或抬頭看著你,所以你可以直接感受到他們隱藏的情緒。身處 VR 空間,看到對方的眼睛會讓溝通更密集、更感性,因此更容易向所有角色傳達情感。我覺得你可以和所有角色產生情感上的共鳴。此外,導航機器人 Lily 會一直陪伴在玩家身邊,而且還可以輕撫,所以我覺得依戀感不會有一半那麼強烈。

--遊戲比非 VR 遊戲更能牽動玩家的情緒。在製作方式上有什麼不同嗎?

Kishigami: 在 VR 遊戲中,非 VR 遊戲的誇張劇場感會讓人感覺有點不舒服。因此,我們在開發過程中盡量讓動作自然。這與其他 VR 遊戲不同,但這款遊戲有大量角色。通常我們不會因為成本和製作工作量而做這樣的事情,但這就是 MyDearest 的瘋狂和生存策略,所以我們只是做了該做的事!我們就是要去做!」(笑)。

--(笑)--確實大部分的 VR 遊戲都是玩家與角色一對一互動,但這並不是你們生存策略的一部分嗎?

岸上 是的,沒錯。Disconia: CA 是我們製作的第三款 VR 遊戲,遊戲中有這麼多角色,是其他公司還沒有做到的。各個角色之間的關係會隨著互動而變得明顯,也因此可以引申出一些故事。主角 Hal 有記憶潛入功能,可以看到過去的記憶,透過這個功能,他可以看到每個人的想法和感受。這就像是一個 Zapping 系統,你可以轉換角度來看故事。但開發團隊中也有尖叫聲(笑)。

--岸上:角色之間的關係,以及從他們的過去所浮現出來的想法--科幻小說有著邏輯的形象,但似乎也可以是一個訴諸情感的故事。

Kishigami 我認為這是一個不論玩家性別都能享受的故事。我們沒有把它局限於男性或女性玩家。這裡有好看的角色和可愛的角色,所以我覺得它也會吸引女性使用者。我們希望 Disconia: CA 能成為人們購買 VR 裝置時玩的第一款遊戲。這款遊戲不難,雖然是冒險遊戲,但也有隱身元素。此外,當您探索這個世界時,您可以從自己的觀點來看,所以它沒有您想像中的一半感性。

--您認為未來的 VR 遊戲會是什麼樣子?

岸上 :日本和海外的溫度是有差異的。在海外,光是《Meta Quest 2》的出貨量就已經達到 1,500 萬台,規模與家用電玩遊戲機不相上下。小學生和初中生也經常購買,我們意識到這種情況開始需要與朋友一起玩的多人遊戲。此外,HMD 也越來越輕,使用者也開始習慣 VR 遊戲,而 VR 遊戲本身的播放時間也越來越長。這裡正在發生的是對敘事元素的強調。我們是走在這些趨勢最前端的製造商。

辦公室的觀點。書架上擺放著大量科幻小說和文件。

開發人員試玩 Meta Quest 2。

--遊戲是過去的遊戲,但現在也是未來的遊戲,朋友社群不斷成長、多人遊戲的需求、遊戲時間更長,以及強調故事性。我們就像是在快進之前家用電玩遊戲機所走過的歷史。

Kishigami 是的,我認為 VR 遊戲正處於 NES 上 Dracula 和 FF 的前夜。

-在《勇者斗惡龍》和《終極幻想》之後,Famicom 軟體的本質確實有所改變。在短篇動作遊戲盛行的年代,長篇的 RPG 遊戲開始流行。由於遊戲時間變長,強調思考與故事性的模擬與冒險等類型也應運而生,使得市場更加多元化。這樣的變化也可能會出現在 VR 遊戲上。最後,您能對沒有 VR 設備的人說句話嗎?

Kishigami Disconia:CA 是一款將 JRPG 文法帶入冒險遊戲的遊戲。這款遊戲集合了日本人喜歡的所有元素,甚至可以說是日本人在 VR 遊戲中所追求的體驗(......)。如果您沒有 VR 裝置,不妨向朋友借一台試著玩玩。VR 遊戲在萌芽階段相當有趣,而且新遊戲不斷被創造出來。從這個角度來看,請嘗試《Disconia: CA》,這是您可以體驗的第一批 VR 遊戲之一。

--非常感謝。



(採訪及文字:Shinichi Yanamoto)

遊戲資訊。

DYSCHRONIA:Chronos Alternate


發行日期:Oculus Quest 2 版本 (VR) 第一章:2022 年 9 月 23 日 / 第二章:2022 年冬季起 / 第三章:2023 年春季起

     任天堂Switch™版(非VR)全集 2023年春季起
類型:VR 不間斷調查動作 / 電影式調查冒險
玩家:1 位玩家
價格: ¥2,208
語言:日文/英文/繁體/簡體/韓文/法文/西班牙文
聲音:日文 / 英文
相容硬體:Oculus Quest 2 (VR) / Nintendo Switch™ (Non-VR)
其他裝置/平台稍後公佈。
開發商: MyDearest Inc. / IzanagiGames, Inc.

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