如何重現已停產的 Asagaya Danchi - 《Bokura no Yoake》製作背後的秘密故事,一部充滿「danchi」熱情的科幻動畫片! 訪問佐藤大(編劇)

劇場動畫電影《Bokura no Yoake》終於要在 2022 年 10 月 21 日上映了。

改編自今井哲也於 2011 年在月刊《Afternoon》(講談社)上連載的漫畫,漫畫中描繪的 SF 思維吸引了許多知識份子的注意,甚至獲得 2012 年世芸獎的提名。

Bokura no Yoake》是一部科幻少年長片,故事背景設定在近未來的東京都杉並區公寓區,描述來自另一個天體的人工智慧「Nigetsu no Reimei-go」與居住在城市裡的少男少女,以及家庭用的自主人工智慧機器人之間的互動。在這個故事中,熟悉的日常生活、「太空」與「未來」交織在一起,除了兒童之外,也必然會引起成人的共鳴。

本文訪問了本片的情節創作人佐藤大。佐藤先生其實是 "Danchi "的忠實粉絲。事實上,佐藤先生是「丹池」的忠實粉絲。

集兒童冒險和科幻小說於一身的宏大願景

--首先,請告訴我們您是如何參與劇場動畫《寶庫之夜》的。

Dai Sato (佐藤)我是在 2019 年製作人找我時,參與這部電影的企劃。

早在 2011 年原作漫畫發行時,我是丹池愛好者的談話單位「Danchidan」的成員。因此,我很自然地就開始收集有丹智出演的漫畫和電影的資訊。就在這段期間,我從 Danchidan 的社長 Ken Oyama 口中得知有一部以朝早團地為背景的精彩漫畫。當時我正在出差,臨走時在書店買了《寶倉之夜》的原版漫畫,在回東京之前就看完了!(我非常高興。

之後,我找到原作者今井(哲也),請他加入「團契團」,從那時起我們就成了朋友,大約有十年之久。

-製片人是透過「團地丹」知道佐藤先生和今井先生的關係嗎?

佐藤...... 我不知道他知道多少(笑)。我想大概知道他們是熟人吧。事實上,在我開始參與《Bokura no Yoake》之後,我就請制片人來參加 「但願 」的活動,但我想他們可能直到那個時候才知道 「但願 」單位是什麼樣的人吧(笑)。

當然,當我收到這個計畫的提案時,我覺得我不可能不接,如果是找別人來寫劇本,我一定會嚇一跳。所以我當場就接受了這個劇本。

製片人本人也非常喜歡原來的故事,他是個很有熱情的人,一心想著有一天能把這個故事拍成電影。包括這方面,我覺得這次能夠參與劇情,也是一種連結。我也曾和設計師(註:他在本片中負責動畫角色草稿和概念設計)pomodorosa 合作製作電視動畫《LISTENERS LISTENERS》,也和同樣在《LISTENERS LISTENERS》中扮演女主角的 Hana Sugisaki 合作,就像蘋果酒一樣。是的,沒錯。我和這些人都有聯繫,所以我很高興被邀請與他們合作。

--您對《Bokura no Yoake》的原著故事印象如何?

佐藤:原作是一部 10 集的短篇少年作品,講述一群孩子在一個夏天裡的冒險故事,是大家非常熟悉的套裝。同時,它描繪了小學高年級女生的濕潤氛圍,以及小學高年級男生的懵懂幽默。

本片多層次地混合了不同方向的不同現實,然而基本前提是未知生命體與人工智能的首次接觸 ...... 科幻相遇。其中也有火箭科學的層面,將構思部門美麗地組合起來,令人讚嘆不已。

在改編的動畫中,我也想起了「謊言」這個主題。Bokura no Yoake》的開場是一個 AI 在說謊。仔細想想,這是一件非常可怕的事情,不是嗎?我們所描述的「謊言」,是影片中所有 AI 的基礎,AI 正在隱瞞它接觸到未知物種的事實。從安全的角度來看,這是一個非常危險的謊言。

就在結尾之前,奈奈子(註:自主式 AI 機器人統稱汽車人)說:「人類很神奇,因為他們會說謊,但卻不會」,我覺得這句話在這個時代很有道理。我認為孩子們在當時的年齡體驗到說謊不一定是邪惡的,真相也不等於正義,而且這與接觸未知世界的主題有關,這點非常精采。

-請告訴我們您在寫作的時候是如何處理這個情節的?

佐藤:原來的故事構成相當精確,所以如果我要輕易移除任何元素,它就會像 Jenga 一樣崩潰。舉例來說,如果是一集的電視連續劇或是時髦的 VOD 連續劇,長度 (影片中的分鐘數) 就足以包含原作的元素。但這次是電影,所以不像連續劇,長度有限,而且身為電影,我們也必須提供音樂展示。這意味著我較少時間透過對話來創造戲劇性。身為編劇,我相當擔心。

不過,讓我感到安心的是,原作者今井先生在劇情創作階段也是團隊的一員。我很感激我們能夠在會議上討論台詞的選擇。有些原創者要求對白不要一字不改,但如果我們依此進行動畫製作,事實上可能會改變原作本身的形象。

事實上,《Bokura no Yoake》幾乎就是這樣,每次今井先生都會給我一些想法,例如「嗯,如果你這樣做會更好」或「我想過這樣的」。有時今井先生也會建議:「你不需要這句台詞」。

然而,在今井先生建議刪除的台詞中,有一些是我本人、導演和製作人等對原作非常有感情的工作人員認為 「不,這部分很重要 」的台詞!有一些台詞,我、導演和製作人等對原作很有感情的工作人員認為「不,這部分很重要!」,所以我們說服今井先生保留了它。(笑)一直到最後的編劇階段,今井先生都在編劇團隊中,這真的很令人鼓舞。

--在寫劇情的時候,原著故事中對你來說很重要的場景呢?

佐藤:在原作故事的中段,游擊隊下山停止之後,有一個銀君(主角之一=田所銀之助)和玲美吾對話的場景。我個人認為這是非常重要的場景。在故事的中段,玲美吾從人類身上學到了「死」與「生」的知識,而銀君也接受了在此之前一直無法接受的「父親的不在」就是「死」,這一點也很重要。然而,如果優先考量的是要讓它符合影片的長度,這場戲很可能會被剪掉。事實上,我們曾討論過是否要剪掉這一幕。這真的是存在危機的程度(笑)。

我認為應該保留這個場景,而且玲美吾了解到死亡這件事也讓這部電影成為一部「電影」。在 Gin-kun 和 Reimei-go 交換意見之後,孩子們踢著罐子說「哇」。...... 我認為這一連串的事件可以保留,這樣這部「Bokura no Yoake」就可以獲得一個重要的流程,讓它過渡成一部「電影」。我不能再多說了,因為這會妨礙影片的最後部分。

對影像中「Danchi」的熱情

--對於初次見面的時間,您有什麼回憶嗎?

佐藤:我不記得詳細的內容了,但我們第一次見面是在'Danchidan「的講座活動」Bokura no Yoake Special'上,我們花了大約四個小時閱讀了原作漫畫的全部兩卷。當時我們花了大約四個小時閱讀了原版漫畫的全部兩冊,就像是將這個故事作為一個団地和一個故事進行了一次徹底的討論。

我們也討論了今井先生的其他作品,讓我了解到他的觀點,或者說,他是如何從鳥瞰的角度來思考故事的。

在我們作為編劇團隊一起工作的兩年裡,這種感覺並沒有改變。我覺得今井先生和我對於故事的哪些部分應該保留在動畫改編中的意見幾乎是一致的。

我們都是受動畫和漫畫影響長大的一代,所以即使在今井先生的作品中,有時是滑稽的,有時又是動漫的表達方式,他都會適當地使用這兩種元素。我覺得他會優先處理他想要描繪的故事。

在這次改編的動畫中,人物的設計與原作有所改變,我在想,也許這對漫畫家今井先生來說是個困難的決定,但身為當事人的他說:「我很高興這些設計讓我覺得大人的身體是有骨頭和肌肉的」。他告訴我們pomodorosa 先生確實用幾條線就畫出了結實的骨架,所以今井先生很冷靜地判斷這很適合這次的動畫改編,他說:「這和我的觸覺是相反的方向。

--佐藤:我想是這樣的。

佐藤:我想是這樣的。我覺得如果從公寓大樓的屋頂掉下來就會有麻煩(・・・・・・)的感覺增加了。如果你從這裡掉下去,你的骨頭會碎裂的現實。我認為這就是讓人感受到骨骼和肌肉的設計的重要性。這也是我在看電影時想起的事情。

在少年方面,我需要所有主角的孩子,所以不能遺漏任何一個。不過,如果要把原來的故事拍成 120 分鐘的電影,如果增加科幻的層次,內容包括用語都會變得高深。反過來說,如果你想把它拍成純粹的少年派,原著故事裡有很多資訊,......。因此,在改編劇本時,關鍵點在於哪些部分的解析度要增加多少,我們在初次會議時就跟導演討論,要盡可能把科幻的詞彙,例如奇異性(Singularity)軟化。當我們把這個方針整理成一個劇情,向今井先生提出來之後,聽到他說:「基本上,現場想怎麼做就怎麼做」,這讓我們感到很安心。

之後,從具體的情節開始,我們請今井先生逐頁審閱。當然,之後還做了調整,但我覺得我們先在現場取得了一些進展。

--佐藤先生:最後,你們遇到了哪些困難?

佐藤:最重要的是如何描繪電影的背景 Asagaya Housing。我詢問了 Danchidan 的 Oyama 先生的意見,也訪問了當時實際居住在那裡的人。畢竟那地方已經不存在了(註:於 2013 年拆除),因此我們準備了一張地圖,並將當時的照片貼在地圖上,同時討論這個討論那個。就好像我們走在實際的現場一樣,我們將資訊放入劇本中,同時非常仔細地確認位置,例如「火箭會從這裡飛起」或「離這裡有 50 公尺」。

順便一提,當我們組成「團契團」的時候,正好是朝早住宅要被拆除的時候,為了保留記錄,我們把當時實際拍攝的影片作為這部動畫的參考。身為 Danchidan 的成員,我非常高興我們能夠在動畫中保留已不復存在的 Asagaya Housing(燦爛的笑容)。

--非常感謝您今天抽出時間。

(報導:Koji Shimizu;撰文:Yoshito Sakai、Naoto Sakai)


電影資訊。
寶庫之夜
10月21日(五)在全國上映。

・キャスト︓杉咲 花(沢渡悠真役)、悠⽊ 碧(ナナコ役)、藤原夏海(岸真悟役)、岡本信彦(⽥所銀之介役)、 ⽔瀬いのり(河合花⾹役)、⼾松 遥(岸わこ役)、花澤⾹菜(沢渡はるか役)、細⾕佳正(沢渡遼役)、津⽥健次郎(河合義達役)、横澤夏⼦(岸みふゆ役)、朴 璐美(⼆⽉の(Reimei-go))
改編自今井哲也的小說《寶庫之夜》(講談社《月刊午後》出版)
導演:菅川智之
編劇:OH SATO
動畫角色草稿、概念設計:pomodorosa
動畫角色設計、動畫總監:吉田貴彥
彩虹根設計 ︓Michie
音樂:勝洋子
動畫製作:Xerology
發行: GAGA / Avex Pictures


Ⓒ今井哲也、講談社 / 2022 年「寶倉之夜」製作委員會

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