Frew 的新遊戲「Seitokami: Trinity Trigger」(可遊玩 40 小時)! 一款擁有皇道故事和極速戰鬥的皇道 RPG 遊戲。
2022 年 9 月 15 日,PS5/PS4/Switch 遊戲《Seitokami: Trinity Trigger》(以下簡稱「Trinity Trigger」)由 Flue 推出。Nobuteru Yuki(《Trials of Mana》)為本作創作了世界視覺,而 Yura Kubota(《Octopath Traveller》)則撰寫了劇情。創作大作 RPG 的工作人員的參與,讓本作在推出時成為熱門話題。
在這篇文章中,我們將呈現《三位一體 Trigger》(Switch 版)玩到最後後的評論。遊戲已玩了約 40 小時。我已經完成了遊戲中可以挑戰的全部 51 個支線任務。
在玩遊戲前就已傳達的概念
Trinity Trigger 背後的概念是「90 年代風格的 RPG」。這種風格不只表現在遊戲內容上,在遊戲之外也有表現,包裝版的遊戲還附贈了說明書,這在現在是很少見的。
不論支援何種遊戲硬體,近期遊戲的包裝版本幾乎都不會附贈說明手冊。我明白這有各種各樣的原因,例如節省開發成本、以數位化取代等,但身為一個玩過不只幾款老遊戲的人,包裝內只有軟體,我還是覺得有點難過。正因如此,我很高興看到像《三位一體 Trigger》這樣發揮套件優點的作品。
套裝的外觀讓人聯想到書本,資訊旁用紅色筆寫的注解讓人有一種手工製作的感覺,而且還有可以在對戰中使用的應用技巧,無論是外觀還是內容都下了不少功夫。故事中也有提到稍後會造訪的城鎮和領域,但給我的感覺都只是暗示,避免明確的陳述,所以一邊看手冊一邊玩這個遊戲似乎很安全。我稍後會再多寫一些,不過本作的戰鬥系統很簡單,光是閱讀隨附的手冊就能獲得相當多的資訊。
關於被眾神選中的年輕人的冒險故事
本作的背景是 Trinitia 世界。在這片土地上,分為秩序與混沌的眾神曾多次互相爭鬥,主角 Cyan 被選為「混沌戰士」,代表眾神參與戰爭。身為混沌戰士的 Cyan 注定要與秩序戰士對抗,他必須與一路上遇到的朋友合作,與自己殘酷的命運抗爭。
賽恩和妹妹菲爾妮一起住在伍德羅斯鎮,他是「帶來者」,在鎮子附近的「聖塔」中尋找寶藏,每天的工作是一個具體年齡不詳的年輕人。他和打理家務的 Filne 相處融洽,而且非常勇敢能幹,也許是因為他有很強的保護家園的意識。他是一個真正的英雄。
聖塔是眾神使用的武器。被刺穿的聖塔會影響周遭的環境,這也是為什麼 Woodrooth 的大自然如此豐富。塔的內部也是一個地牢。
以 Sian 為中心,本片有兩位同伴加入。一位是 Eris。第二位是 Xanthis,他是為秩序之神服務的祭司。他天性聖潔,但也是個好酒之人,而且有不在意細節的動人一面。和艾瑞絲一樣,他原本應該是賽恩的敵人,但因為這樣或那樣的原因,他加入了賽恩。這一行人很平衡,各有各的特色:主角 Cyan、嚴肅的 Eris 和可靠但鬆懈的大人 Xanthis。
冒險之旅帶他們到各個聖塔。每座塔都有其獨特的噱頭,因此每次接受挑戰時都會有新的驚喜。
剛開始玩這個遊戲時,我覺得三個人的隊伍有點寂寞。不過,現在我已經完成了整個故事,我的想法卻恰恰相反:三個人的小數目讓我可以更深入地了解 Sian、Eris 和 Xanthis,因此也更容易與他們產生情感上的共鳴。此外,每個角色都有一個「觸發者」,在本作的戰鬥中借力打力,因此黨員實際上是六名玩家。正因如此,一路上的對話和事件都很生動。
Cyan 的角色有點低調,也許是因為遊戲有意識讓玩家更容易投入情感。基本上,Eris 和 Xanthis 的角色較為突出,但 Cyan 試圖開創自己的命運,是故事的中心,這一點自始至終都得到了徹底的強調,也沒有讓人覺得他是個被遺棄的人。當故事進行到一半時,我們對 Cyan 的處境和過去有了更多的瞭解,並被他不放棄繼續奮鬥的決心所打動。
另一方面,在次要任務中,我們也能一窺在遊戲後期出現的 Violet 和 Nowar 等次角色,以及 Cyanne 和她的朋友們。故事被組織成追蹤主線情節的主線場景,以及讓您深入世界的支線任務,因此您可以以良好的步調享受故事,包括主線和支線任務。
透過判斷武器的相容性來進行戰鬥
本作的戰鬥以動作為主,玩家可控制 Sian、Eris 或 Xanthis 其中一人。只要按下 A 鍵(Switch 版)就能進行連招,而武器量表會在進行攻擊時上升,當量表滿了時就能釋放特殊招式。戰鬥所需的動作都很簡單,所以當您通關第一個地下城時,就已經掌握得很好了。
基本連擊為三回合攻擊。使用每個「觸發攻擊」所設定的動作。
雖然只要按下 A 鍵就能進行連擊,但重複按下 A 鍵是很危險的。攻擊時需要使用 Synchro Gauge,如果 Gauge 空了,所造成的傷害就會大大降低。如何管理好同步計就意味著戰鬥的勝敗。
Synchro Gauge 會隨著時間恢復,但您也可以使用 Just Evade 來及時避開敵人的攻擊。Just Evade 的優點在於您可以即時恢復,但時間的掌握比較困難,需要一些時間來習慣。如果您不擅長動作,建議使用時間延遲或道具「活力飲料」,它可以增加同步計的恢復速度。
此外,由於每個敵人都有自己的武器親和力,光是使用一種武器是無法有效率地造成傷害的。因此,在遊戲中必須適當地使用所有八種武器,包括單手劍、弓、矛和斧頭。一開始可用的武器數量不多,但隨著您在聖塔內的廢墟中加強觸發器的能量,武器的數量會逐漸增加。單手劍的射程較短,但攻擊速度較快,長矛的移動速度較慢,但射程較遠,而弓箭則可以遠距離攻擊。
在 BOSS 戰鬥中,必須先移除「裝甲量表」,才能損壞本體。Armour Gauge」的損傷量也會受到武器親密度的影響,因此更需要尋找弱點!
要即時思考與敵人的相容性和有效距離是很困難的,但可以透過傷害數字的顏色來判斷您目前使用的武器是否有效。紅色為有利,白色為正常,藍色為不利,所以即使您忘記了每個敵人的相容性,只要強行嘗試每一把武器,還是可以處理的。
武器可以設定為十字准線上下左右的捷徑。這樣就不必每次都打開螢幕,非常方便!
本作的戰鬥有許多有趣的地方,例如以閃避為主的快速戰鬥、連擊就能達成的連招,以及打中敵人弱點的簡單系統。在本作中,道具是主要的恢復手段,當您體能不足或受到異常狀況影響時,道具就是您的必需品。
在戰鬥中可以註冊捷徑來使用道具。不過,一共可以設定四種道具,分別是 HP 回復、狀態回復、強化和幫助,其中 HP 回復道具的數量和對象只會改變,所以較強的道具如 High Potion 和 High Elixir 都可以用來代替。異常則不然,異常有不同的效果,需要依據異常的內容來切換。換句話說,沒有足夠的捷徑槽。有一種「靈丹妙藥」可以恢復所有異常,但它的價格是其他物品的六倍,而且最多只能擁有 10 個,所以很難隨便使用。
如果您必須移動到道具畫面來回應狀況,每次移動時,遊戲流程都會停止,快節奏的戰鬥節奏也會大打折扣。
野外探索,「發現」至關重要
Trinity Trigger》最重要的主題就是「發現」。在本作中,有三種類型的發現:在戰鬥中尋找敵人的弱點、藉由不同顏色的樹木和牆壁尋找隱藏的路徑,以及根據從城鎮居民口中聽到的故事尋找物品和地點。我們已經介紹過在戰鬥中的發現,也就是您可以切換武器的地方。在此,將解釋其他兩種發現方式。
寶箱散佈在 Trinitia 的城鎮和田野中,尋找它們是遊戲中最令人興奮的部分之一。每個區域總會顯示寶箱的總數,讓您在探索目前位置時有所指引。有了寶箱數量的預先資訊,您可以收集更多的寶箱,不會錯過任何寶箱,同時也不會浪費時間去找不存在的寶箱。
有些寶箱放在走廊盡頭,有些則放在森林深處或牆後。樹木和牆壁都是障礙物,所以自然不能直走。這裡重要的是「發現」隱藏在野外的東西。通往寶箱的樹木可能是不同顏色的,或者牆壁可能有裂縫。它們就像是隱藏的通道,但只要仔細觀察,就不會迷路,因為它們都很容易辨認。
有些寶箱可以使用特定武器獲得。
除了透過觀察環境來識別它們之外,您也可以從鎮上的居民口中獲得寶箱的位置。這是最後的「發現」,繼利用敵人弱點和探查野外不適之處之後的發現。不過,遊戲不會直接告訴您寶箱的位置,而是會微弱地提示您寶箱或其他東西可能在哪裡。與找錯遊戲不同的是,找錯遊戲是要您從一棵樹或一堵牆中找出不對的地方,在這種情況下,它更像是一個問答遊戲。不過,就筆者所能確定的,人們能問到的寶箱一般都位於城鎮。田野中的寶箱和城鎮中的寶箱位置是有區別的,不用走太遠就可以找到,這也是很好的。
如目前所說,《三位一體觸發》中有三個發現。同樣重要的是,這些也可以說是遊戲的基礎。利用弱點的戰鬥、發現環境的差異並尋找通路,以及從居民身上收集資訊,這些在現今的 RPG 遊戲中都很常見。然而,本作的主題之一「90 年代風格」,正是當今 RPG 的「規範」正在建立,並剛開始成熟的時候。如果在現代的 RPG 遊戲中大談這些元素,未免太微妙了,但《三位一体引爆者》的目標是做一個良好的老式 RPG 遊戲,所以我覺得這三個發現相當合適。
通關遊戲後提供豐富的挑戰元素
通關主線故事後,會解鎖新的支線任務。這些與戰鬥和故事情節都有很深的關聯,所以如果您想繼續遊戲,就一定要接受挑戰。在戰鬥方面,您將可進入更高層次的聖塔,您的武器也將從「覺醒」提升至「真極」。只有角色的專用武器才會受到強化(使用專用武器會增加所造成的傷害),因此以 Sian 的情況來說有四把,而 Eris 和 Xanthis 則各有三把。後面子任務中的敵人都是全方面的強者,所以要盡可能為每個人裝備達到真極狀態的專用武器。
在山海城的五座塔中,通關後可透過支線任務進入的「無名指之塔」、「長指之塔」和「季指之塔」都適合賺錢。無名指塔」中的敵人會給您更多 TP 來學習觸發技能,「長指塔」中的敵人會給您更多經驗,而「季節指塔」中的敵人則有更高的物品掉率。得益於此,從頭到尾的等級提升和觸發訓練都進行得很順利,我甚至成功打敗了最後一個支線任務的 BOSS。
在故事方面,可以獲得關於秩序與混沌世界及其各自神明的新資訊,也就是本作的世界觀。為了應付最後的子任務,您首先需要檢視豎立在各個領域的石碑,在這裡您也可以了解到與主故事情節相關的重要設定。我不能說得太深入,因為這會讓人感到洩氣,但如果您想要完整地了解《三位一體》的世界,就應該把子任務一直玩到最後。
雖然您可以享受以「90 年代風格」和「探索」為主題的老式經典 RPG 遊戲,但遊戲中也包含一些現代元素,例如快節奏的戰鬥和地牢,這些都是為了讓遊戲更有成就感而設計的。本作無論對於喜歡老式 RPG 遊戲的玩家,或是最近才開始玩 RPG 遊戲的玩家,都是值得推薦的作品。
(文字:NATSUNAUCHI Yoshi)。
- 作品資訊。
- 聖鬥士星矢:三位一體觸發器
- 類型:動作 RPG
- 相容性:PS5/PS4/Switch
- 玩家:1-3 名玩家
- CERO: B (適合 12 歲以上玩家)
- 發售日期:2022 年 9 月 15 日
- 價格:8,580 日圓(含稅)
- 發行商:FURYU Corporation.
© FURYU Corporation.
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