God of War: Ragnarok 今天正式推出! 故事講述 Kratos 和他的家人為了阻止 Ragnarok 而展開的戰鬥,以及他們跨越九個不同世界的大冒險。

War God of Ragnarok》由 Sony Interactive Entertainment 於 2022 年 11 月 9 日(星期三)發行。本遊戲是在 2018 年被評為年度遊戲的動作遊戲《戰神》的續作,講述了以克瑞托斯和阿特柔斯父子為中心的新故事。

我們有機會在遊戲發售之前玩到 PS4 版本,以下是我們玩了 20 小時之後的評論。我們盡量避開了重要部分,但也提到了一些故事發展和描述,因此請注意遊戲中包含了一定的劇透。


秋葉研究所也發表了前作 PC 版的評論 (*#)。如果您對《戰神》的內容感到好奇,請繼續往下看。


一對父子徘徊在命運十字路口的故事



故事發生在北歐神話世界。在前作中,克瑞托斯與阿特柔斯在凡人戰鬥中擊敗了 Baldur,但也因此受到主神奧丁 (Odin) 的注意,「Fimbul 之冬」到來了。Fimbul 之冬」是「Ragnarok」的先兆,這場戰爭將會摧毀北歐神話世界。為了尋找阻止 Ragnarok 的方法,Kratos 和 Atreus 在九大世界中冒險。


Baldor 的母親 Freya 纏著他要殺死她的復仇者 Kratos。


雖然不知道距離上一場遊戲過了多久,但在「God of War Ragnarok」中,Atreus 已長大到十多歲或更大一點。在遊戲剛開始的事件場景中,Atreus 背著一隻被獵殺的鹿行走,在遊戲過程中,Atreus 在各方面的成長都令人印象深刻,例如他可以自己爬上懸崖,而以前他都是靠父親的幫助才能爬上懸崖。


在前作中,Fuldra 兄弟以各種方式幫助 Kratos 父子。與他的哥哥 Brock 相比,我們可以看到 Atreus 成長了許多。他以前和 Brock 差不多高。


儘管如此,克瑞托斯與阿特柔斯之間的恩怨在之前已經有所描述,但在這部電影中並沒有解決,反而變得更加複雜。克瑞托斯私底下也知道兒子的力量與日俱增,但他很少讚美兒子,因為他很生氣,不希望兒子跟他犯大錯時的心情一樣。他一開始就是個沉默寡言的人,所以他和 Atreus 的溝通也不是很好,因為他壓根就不善言辭。在前作中是這樣,在本作中也沒有太大的不同。


Atreus 不僅經過多年的成長,也知道自己的出身。他知道自己是由一個叫做 Kratos 的神和一個叫做 Fey 的巨人族所生。受「洛基」這個事實的影響,他也相信自己可以幫助阻止 Ragnarok。Atreus 想阻止 Ragnarok 的慾望是如此強烈,以至於他經常與 Kratos 在如何阻止 Ragnarok 的問題上發生衝突。



有別於前作中阿特柔斯因父親的隱瞞而惱怒,在本作中,他被自己的力量所驅使,並與冷靜的克瑞托斯對抗,這樣的發展是因為阿特柔斯已經成長。在他把自己鎖在房間裡,說自己沒有胃口,最後還稱克瑞托斯為「屎爸爸」的場面中,他是一個叛逆的男孩。影片將如此真實的父子關係描繪得如此到位,以至於作者自己在回憶過去的日子時也感到苦樂參半。


對 Atreus 的描寫比之前的遊戲更加強烈,在故事的某些部分,玩家會親自控制 Atreus。

過去您只能透過克瑞托斯推斷他的感受,而在本作中,您現在可以直接聆聽 Atreus 的獨白等等。兒子在偉大的父親面前傾向於拘謹,但在父親不在的時候,他卻能清楚地表達自己的想法,而且還能看到他與沿途遇到的人坦誠地交談,讓父子之間的對比更容易理解。有些人可能不喜歡已長大但仍很年輕的阿特柔斯,但如果您也這麼想,那麼他在本片中就被很好地塑造成一個栩栩如生的人物。請注意,他的冒險是故事的重要部分,所以我不會在本文中討論。



除此之外,遊戲內的文字也是揭開故事的關鍵。在主選單中的「知識」部份,您可以讀到沿途遇到的人和敵人的描述,但這些文字是由克瑞托斯和他的同伴 Mimir 所寫。換句話說,它反映了作者的主觀性,也是閱讀 Kratos 對 Atreus、Freya 和其他人真實情感的難得機會。文字內容會隨著冒險的進度和找到的物品而增加,所以您在玩本作時應經常查看。


父親對兒子的感情克瑞托斯是個粗魯且不善溝通的人,但他全心全意地愛著 Atreus。


順帶一提,在本遊戲的主選單中可以輕鬆回顧前作的故事。但其內容已大幅簡化,難以掌握故事的重點。在《God of War Ragnarok》的官網上,您可以觀看一段影片,同樣是回顧前作的故事,但這段影片的重點講得相當詳細。如果您想知道更多關於前作的冒險故事,不妨也看一下。預告片如下,有興趣的玩家可以看看。



克瑞托斯 (Kratos) 與阿特柔斯 (Atreus) - 兩場令人振奮的戰鬥,任您操控。



在本作中,您基本上是控制克瑞托斯。他使用兩種近戰武器進行戰鬥:斧頭 Leviathan 和雙刃 Blaze of Chaos。攻擊時唯一需要的控制鍵是 R1 和 R2,其餘大部分的動作都是由特定條件衍生出來的,例如「馴服」和「迴避後」。沒有複雜的指令輸入,只要重複按下 R1 就能合理地進行戰鬥。



Leviathan 的攻擊範圍很窄,但它的許多招式都有很高的攻擊力。Leviathan 也可以投擲自己,讓遠距離攻擊成為可能。Blaze of Chaos 則擁有非常寬廣的普通攻擊範圍,在群戰中特別有效。Leviathan 是專為單人戰鬥所設計,而 Blaze of Chaos 則是為群體戰鬥所設計,但隨著您學習更多技能和使用更多技巧,兩者之間的區別就會變得不那麼明顯,最終兩者都會成為有用的武器。


使用盾牌進行防禦和招架也是戰鬥中不可或缺的。


敵人有一個獨立於 HP 的「眩暈量表」,如果您接近目標時量表已滿,並按下 R3 鍵,就可以施展威力強大的一擊必殺招式。這些招式大多動態極端,例如斬首或將身體切成兩半,是曾經是戰神的克瑞托斯的典型招式。使用近戰武器進行壯觀的戰鬥,如果敵人被擊暈,就用特殊招式處置他們。這是在動作遊戲典型的高節奏戰鬥中練習出來的,讓人興奮和愉悅。


此外,Leviathan 和 Blaze of Chaos 各有兩種不同的招式,分別是「普通符文攻擊」和「重型符文攻擊」,其內容依據所設定的符文而改變。雖然需要一段時間才能再次使用,但它們的威力足以吞噬大範圍的敵人或造成強力一擊。一般符文攻擊可使用 L1 + R1,重型符文攻擊則可使用 L1 + R2 來施展這些技巧。R1 和 R2 用於一般攻擊,而 L1 用於防禦的組合很容易上手,並可作為連擊的延伸。


在戰鬥中,您可以自由指示 Atreus 何時提供掩護。弓箭攻擊很容易命中飛行中的敵人,命中後眩暈量表可以輕易提升,與 Kratos 的攻擊有所不同。


由玩家控制時,Atreus 主要使用弓箭進行攻擊。除了使用箭矢進行遠距離攻擊外,弓本身也可以揮動來攻擊附近的敵人。相較於克瑞托斯的重擊,阿特柔斯的移動速度很快。他也可以對暈眩的敵人使用一擊必殺,並使用盾牌進行防禦,讓他可以運用控制克瑞托斯時所學到的相同元素。



此外,還有「弓箭能力」可以創造出強力的弓箭技術,而「符文召喚」則可以用符文召喚各種動物,讓遊戲的效果可媲美克瑞托斯。一如所料,Atreus 在近身戰方面較為遜色,但他以弓箭和符文為重點的行為卻是 Atreus 的獨特之處,讓我享受到有別於揮舞壓倒性力量的 Kratos 的新鮮感受。


在此之前一直是輔助角色的 Atreus 變成了主角。在本作中,布洛克和辛德里等其他角色也扮演了配角。


雖然您可以使用各種技巧把敵人踢得屁滾尿流,但他們的攻擊力也很高,很容易就會被殺。在這個預先遊戲中,筆者選擇了 「平衡 」難易度,以便同時享受故事和動作,但如果粗暴攻擊,即使對付弱小的敵人,也很快就會死亡。您可以使用「復活石」復活一次,但製作復活石需要花費大量金錢,所以不能經常使用。使用盾牌進行防禦、招架和躲避時要注意時機,而不是一直進行攻擊,這一點非常重要。


不過,您的朋友,例如 Atreus 和 Mimir,會告訴您敵人的位置和攻擊的時機,所以只要您做出相應的反應,基本上就可以避免被攻擊。由於在這款以越肩視角進行的遊戲中,您很難看到身後的情況,因此您應該好好利用這項建議。



此外,本作還有許多新元素。盾牌現在可以配備配件,而您所學到的某些技能可以用來解鎖「Mods」,這些「Mods」可以增加額外的效果,例如增強攻擊力和增強屬性。克瑞托斯的盔甲最多可以配備九個「護身符」,這些護身符可以延長他的狀態並啟動特殊技能。也可以選擇「斯巴達之怒」(Spartan Rage)的效果,當「怒氣值」(Rage Gauge)滿時就能啟動,與前作相比,大大擴充了戰鬥方式的範圍。戰鬥的樂趣也可以說比前作來得更大。


充滿謎語的野外探索與元素收集。



在阻止 Ragnarok 的旅程中,Kratos 和他的朋友們前往北歐神話中的各個世界。從 Kratos 和 Atreus 居住的 Mizgals 開始,到矮人居住的 Svartalfheim,以及處處噴發炙熱岩漿的 Muspelheim,每個世界都有不同的地形和景觀,光是走來走去就很有趣。



雖然很容易讓人誤解世界的龐大,但這基本上是個單行道遊戲。雖然領域的大小不亞於開放世界,但您卻無法隨心所欲地去任何地方,基本上您必須遵循預設的路徑。不過,它仍然非常大。完成一個世界的主線故事需要數小時,如果進行側邊旅行,您可以玩得更多。您可以探索前作中無法到達的 Vanaheim 和 Svartalfheim 等世界,考慮到本作的下載版(PS4)約為 108 GB,遊戲的容量之大令人咋舌。



當您在有圓板的裝置上擊中 Leviathan 時,其下方的裝置就會移動,在之前沒有的地方創造出立足點,讓您可以穿越到圓板之外的寶箱。用 Blaze of Chaos 的火焰燒刺,可以打開原本應該封鎖的寶箱。就像這樣,使用武器能力的謎語散佈在遊戲中各處。



這些謎語的平衡性令人煩惱:它們並非完整的謎語,但要快速解開也有點耗時。你不知道是否應該忽略它,但最後你還是被獎勵所吸引,解開了謎語。當您不斷重複這樣的動作時,時間就過得很快。當遊戲中加入子任務時,情況更是如此。在我玩遊戲的 20 個小時中,我想至少有一半的時間是在探索。



然而,當您連續解決謎題時,難免會有一段行程時間的空檔。一直默默前進是件很乏味的事,但這時其他同伴和「知識巨人」Mimir 會給你一些小談話。他們不僅可以補充您對故事和世界的知識,還會告訴您所到之處的瑣事,光是聽著就很有趣。當您登上小船與敵人交戰時,故事就會中斷,但我很欣賞您可以回到故事中段繼續進行。旅行中的對話也是前作中出現的元素,本作中的對話也和前作一樣多。我們很想知道語音的變化程度,包括恢復中斷對話的模式。


就穿插的謎語以及移動過程中穿插的小故事而言,本作的設計是為了避免打斷玩家的沉浸感。本遊戲是以一個深刻的主要情境為中心,從中衍生出具有挑戰性和可收集的謎語元素。穿插其間的謎語能吸引玩家的興趣,而小故事則能填補空白,直到謎底揭曉。本作的流程從開始玩到停止都是連續不斷的。這讓人不知道何時該停下來,但身為遊戲玩家,我可以說這是一種幸福的尖叫。



Kratos 和 Atreus 在 Ragnarok 中的故事、《戰神》系列典型的動態激戰,以及單軌結構卻又處處佈滿謎語的龐大遊戲容量,讓本作比 2018 年推出的前作更勝一籌!作為一款全球動作遊戲,本作也正逐漸受到玩家的青睞。我們誠摯地邀請您親身體驗作為世界級動作遊戲而廣受歡迎的系列最新作。


(想要親自體驗的玩家,絕對不能錯過本遊戲)。


  • 標題資訊。
  • 戰神復仇標準版
  • 類型:動作冒險
  • 相容性:PS5/PS4
  • 預定發售日期:2022 年 11 月 9 日 (星期三)
  • 銷售形式:套裝/下載
  • 價格:
  • PS5 套件/下載版 8,690 日圓 (含稅)
  • PS4 套裝/下載版 7,590 日圓 (含稅)
  • CERO: Z (僅限 18 歲以上玩家)
  • 開發商:Santa Monica Studio
  • 發行商:Sony Interactive Entertainment Inc.
  • 戰神崩潰》數位豪華版
  • 相容性:PS5/PS4
  • 價格:9,790 日圓 (含稅)

God of War 是 Sony Interactive Entertainment LLC 及相關公司在美國及其他國家的註冊商標。God of War 是 Sony Interactive Entertainment LLC 及相關公司在美國及其他國家的註冊商標。

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