使命召喚:現代戰爭 II》的評論,CoD 系列的最新作! 從為了飛彈下落而緊張的戰役模式、64 人比賽和第三人多人遊戲開始。
使命召喚:現代戰爭 2》('MW II')由 ACTIVISION 於 2022 年 10 月 28 日推出,支援 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC。本遊戲是前作《使命召喚:現代戰爭》('MW')的續作,前作的銷售量超過 3000 萬份。正如遊戲名稱所示,本作以「現代戰爭」為主題,讓玩家享受以現實世界為背景的逼真戰鬥。在這篇文章中,我們將介紹遊戲的戰役模式與多人遊戲模式的評論。
競賽模式描繪了特遣部隊 141 追蹤彈道飛彈的戰役。
141 特遣部隊在行動區域暗殺他們的目標 Ghorbrani 將軍。他們轟炸了整個交易地點,防止俄製武器落入伊朗手中。後來,根據情報,恐怖組織的領導人 Hassan 正計劃報復將軍的謀殺,因此這支部隊前往中東的 Al Mazra,也就是他的藏身之處。他們在那裡沒有找到 Hassan 本人,卻找到一個裝有美制彈道飛彈的貨櫃。
為什麼美國武器會洩露給恐怖組織,有多少導彈被帶走,部署在哪裡?為了取得相關資訊,141 特遣部隊到世界各地尋找 Hassan。隨著行動的進展,墨西哥毒品集團的介入很快被發現,情況變得越來越複雜。這是本作中活動模式(單人遊戲模式)的概要。
在前作中成立的 141 特遣部隊,包含了系列粉絲熟悉的面孔,例如 Soap 和 Ghost。
本作的圖像與材質的逼真度,比起前作《現代戰爭》(Modern Warfare)還要更精緻,前作也是備受話題。從角色的皮膚和頭髮,到反射在水面上的建築物和反射燈光的地點,每一個元素都被精細地渲染。夜戰場景尤其突出,透過夜視裝備和光線角度放大的光線下,士兵的影子浮現出來,非常有說服力。如果不是遊戲般的元素,例如人物對話時出現的字幕,以及顯示他們所持槍支的子彈數量的圖示,我們很難認出這部電影是真人動作。
就遊戲而言,影片主要描述特種部隊活躍的幕後行動。許多任務都是安靜而緊張的,而非大規模的華麗戰鬥,例如滲入敵人領土或清除室內地區。儘管如此,這些任務本身也是豐富多樣的,例如在夜幕的掩護下出其不意地擊敗敵人部隊、在上空巡邏的炮艇上擔任炮手來掩護第 141 特遣部隊,或是以遠距離狙擊來殲滅敵人。您可以清楚地看到每個任務的一種主題或玩法,所以每次玩都有新鮮感,直到最後都不會覺得無聊。
就我個人而言,要對付遠距離狙擊手的任務讓我印象深刻。任務包括 Captain Price 和 Gaz 潛入敵方領土尋找彈道飛彈的位置,到達狙擊點時減少周圍敵人的數量,然後從設施中獲取資訊。
在滲透的部分,您會使用吉利服混入周遭的植被中,並使用帶有抑制器的武器來降低槍聲,在盡量減少戰鬥的同時繼續深入該地區。雖然您知道穿上吉利服不會被發現,但當敵人從您身邊經過時,還是會有相當大的緊張感。Price 和 Gaz 處在敵人的領土中央,所以一旦被發現,自然是死路一條。這並不表示他們被發現就會立刻死亡,而是攻擊他們的敵人數量非常多,幾乎是瞬間就會死亡。正因為這樣的風險,當我抵達敵人基地時,我感到筋疲力盡。
在抵達基地後的狙擊部分,您要與 Captain Price 合作狙擊遠方的敵人。您使用事先帶好的狙擊步槍,但即使是附近的敵人也至少有 300 公尺遠。子彈會隨著距離逐漸下降,因此您在瞄準敵人時必須考慮到子彈的軌道。您所透視的瞄準鏡上所顯示的目標具體距離、十字准線以及指定的「凹槽」都是用來決定子彈彈道的下降距離。
就筆者玩過的遊戲而言,凹槽基本上是每 100 公尺刻一次,因此如果您要瞄準約 200 公尺的距離,就需要使用兩個凹槽,而在 300 公尺的距離,則需要使用三個凹槽。您必須仔細瞄準,因為如果您沒有一擊致命,敵人就會注意到,但在大多數情況下,普萊斯上尉會告訴您目標的最佳凹槽。不過,有時候他什麼都不會告訴您,在這種情況下,您必須自己調整瞄準鏡,從距離和缺口假設彈道。
普萊斯上尉會告訴您 「兩個半凹槽 」或 「三個凹槽」,而您就依此調整瞄準鏡來消滅敵人,這才是真正的專業。在執行任務的過程中,突然出現了 「缺口 」這個詞,一開始讓我很驚訝,但一旦習慣了,我就感受到了真正的真實感。在我看來,任務強烈反映了本作的特色,讓您體驗逼真的戰場。
战役模式大约花了七个小时完成。遊戲一共有五個難度等級,包括適合新手的 Rookie,以及兼顧故事與戰鬥的 Regular,如果您想在遊戲中玩個痛快,一定會有不少樂趣。您可以選擇 Rookie,把敵人打得落花流水,也可以選擇最高難度的 Realism,模擬體驗現實生活中的慘烈戰鬥。每個任務也會提供可在多人遊戲中使用的獎勵,所以這也會激勵您。
多人遊戲的規則讓初學者也能輕鬆上手,包括最多 64 人的比賽和第三人稱視角。
本作中的多人遊戲基本上沿襲了《使命召喚》系列的玩法。玩家可以享受以 6 對 6 為基礎的多種規則,包括團隊死亡競賽 (Team Deathmatch),即分組進行,先殺死一定數量敵人的玩家勝出;主宰 (Domination) 則是玩家爭奪三個位置;以及搜索與摧毀 (Search and Destroy),即攻守雙方分工並爭奪目標。
此外,遊戲還有 20 對 20 的「入侵」和 32 對 32 的「地面戰」。這兩種遊戲都有多個據點、坦克、裝甲車和直昇機進行大規模戰鬥,與 6 對 6 遊戲有不同的感覺。再加上「連擊」(根據殺敵數量和獲得的分數而給予的獎勵),這是一種節日體驗。就我個人而言,我發現這個入侵與地面戰爭適合初學者。
連線有不同類型,包括在盟友小地圖上顯示敵人位置的「UAV」,以及轟炸玩家指定點的「SAE」。
玩家人數少時,速度感和緊張感更強,但一個人的責任也更大。在「搜尋與摧毀」遊戲中,玩家一旦被殺,在下一輪之前都無法復活,如果他不小心移動而白白送死,就會對盟友造成很大的麻煩。另一方面,在「入侵」和「地面戰爭」中,雖然節奏較慢,但由於有大量玩家合作,因此單一玩家的壓力較小:在 40 或 64 名玩家的戰鬥中,只要有一名玩家被殺,就沒有人會在意。遊戲的目的是藉由佔據位置來得分,所以您不一定要打敗敵人。
對於初學者,我們也推薦本作新增的「第三人稱 Mosh Pit」規則。這是字面上的第三人稱視角規則,與其他以第一人稱視角為基礎的規則不同,它允許您從肩膀上方看您所控制的角色。
當視角轉換到肩膀上方時,就會變得與第一人稱視角所產生的主觀視野不同。首先,視野會變得更寬廣。在主視角中,根據角度的不同,您甚至無法看到角色旁邊的情況,而在肩上視角中,您可以看到角色旁邊以及角色對角線後方的情況。您也可以看到障礙物的後方,而無需向前傾斜。廣闊的視野意味著即使您移動攝影機,畫面本身的變化也是微乎其微,而且您的角色永遠都在畫面中央,這也讓您很難暈屏。第三人稱視角也相當容易上手,即使是不擅長激烈動作的玩家也能輕鬆上手。
除了鐵製瞄準鏡在瞄準時會出現問題外,從槍口射出的槍口閃光也是無關緊要的。這是因為視點是在肩膀上方,所以玩家的視點一開始就遠離他們所拿的槍。根據所使用的槍,鐵製瞄準器和槍口閃光與瞄準時的能見度有很大的關係。如果瞄準器很難看清,或者槍口閃光很華麗,玩家在瞄準時往往會失去對手的視線,而且經常會被反過來。在使用主觀視角規則進行遊戲時,您可能必須使用有限的參照範圍和特殊的附件來提高可視性,但在第三人稱的混戰中,您就不需要做這樣的考量了。
MW II 也將推出新內容,例如戰鬥區域 Warzone 2.0 以及全新的 DMZ 內容。作為熟悉未來將出現的「MWII」各種形式的第一步,初學者應該嘗試一下「入侵」、「地面戰爭」(Ground War),這些遊戲可以讓一大群人玩得興高采烈,而「第三人稱戰場」(Third Person Moshpit)則提供了越肩視角。
槍械製造已經變得更加極端,可以調整每個部分。
槍械製造於 2019 年首次在 MW 中實現,之後被帶入《職業召喚:黑色行動冷戰》和《職業召喚:前鋒》,在 MW II 中得以延續。
槍械製造是一個元素,讓您可以透過附加各種附件,將基本槍支自訂為自己喜歡的樣式。客製化本身已存在於系列前作中,但在「MW」及以後的作品中,客製化的範圍已大幅擴大,並賦予其新的名稱「槍械工匠」。
在本作的槍械製造中,每把槍都被歸類為一個「平台」。要解鎖某些槍支和附件,您必須依次提升此平台中槍支的等級。例如,一開始就可以使用的 M4 突擊步槍,就是由 M4 衍生出的平台的基礎槍械;將 M4 的等級提升到某個等級,不僅可以解鎖 M4 本身的附件,還可以釋放全新的 556 ICARUS 輕機槍和 Forge Tac 戰鬥步槍。Rekon」釋放。如果提升各自的等級,還可以使用「M16」突擊步槍和「FSS HURRICANE」衝突槍等新武器。
光是瞄准具附件就有超過 50 種。您可以根據實用性或外型來選擇。
雖然您必須平均使用每種武器才能解鎖某些槍支和附件,但很高興知道您不需要使用那麼多,因為大多數關卡最多也就 20 個左右。同時,這也讓您有機會嘗試不同的槍械,讓您發現最適合自己的武器和玩法,重新思考自己一直以來的戰鬥方式。
此外,已升級至最高等級的武器會釋放出「武器調整」。這可讓您微調槍上附件的效能,例如降低瞄準武器的「畏縮抵抗力」和「瞄準速度」中的一項,並增加另一項,或是變更槍管武器的「後座力穩定性」和「瞄準時移動速度」的值。這樣做的特點在於,您可以調整一些無法透過簡單更換附件來達成的細節。
調整畫面中央的七角形雷達圖顯示您所做的調整對槍械狀態的影響程度。如果您將要調整的目標數值往上或往下移動,看看其他附件是否有影響,成長的速度可能很慢,也可能很顯著,光是看看這些趨勢和調整效能,時間很快就過去了。調整附件及其武器之後,基本的試誤法就是在自訂畫面中的「射程」上試用,就像當個槍械工匠一樣。
本作繼承了前作的風格,但各種元素都有所升級,包括以現代戰爭為主題的戰役模式、擁有多人比賽和第三人稱視角等規則的多人遊戲,以及可以調整到連槍械製造商都會滿意的精細程度的進化版槍械製造商。這是全球最受歡迎的 FPS 系列的最新作。希望您能試試這款世界知名的 FPS 系列最新作。
(本遊戲不可錯過)。
- 標題資訊。
- 使命召喚:現代戰爭 II
- 類型:FPS *某些模式中也提供 TPS。
- 相容性:PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
- 玩家人數:1-64
- CERO: Z (僅限 18 歲以上玩家)
- 發售日期:2022 年 10 月 28 日
- 售價:9,680 日圓(含稅) *隱藏版為 13,090 日圓(含稅)
- 發行商:Activision Publishing, Inc.
- 官方網站:#
© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、CALL OF DUTY 和 MODERN WARFARE 是 Activision Publishing, Inc.所有其他商標和產品名稱均為其各自所有者的財產。
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