Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion》的先行評測,今日發表! 一款描繪《Final Fantasy VII》之前故事的 15 年前傑作,在現今世代的遊戲主機上復活了。

今天(2022 年 12 月 13 日),Square Games 發佈了 PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/* Steam (Steam 於 12 月 14 日上市) 的 RPG 遊戲《危機核心 - 最終幻想 VII - 重聚》(CCFF7 Reunion)。Enix發行。本作改編自 2007 年 PlayStation Portable 獨家遊戲「Crisis Core - Final Fantasy VII」(以下簡稱「Crisis Core」),是針對目前遊戲主機進行調整的電力升級版,例如全高清畫質與全語音。

我們有機會提前玩到本作的 Steam 版本,這次我們將在一路通關到結局後呈上評論。雖然我們避開了遊戲的核心部分,但這篇評論還是包含了一些關於故事和戰鬥系統的劇透,請玩家們記住這一點。文中所使用的按鍵以 DualShock 手柄為基礎。


描述 FFVII 主線故事前七年的故事,利用最新科技將故事重現。



故事發生在《FINAL FANTASY VII》事件的七年前。圍繞著被稱為「makutame」的多彩現象的能量所開發的 Midgar 市,被神羅公司所控制,神羅公司是一個有影響力、軍事力量強大的組織,控制著一切。士兵二等兵 Zax Fair 是勢力強大的 Soldier Company 的成員,他與士兵一等兵 Anzil 和 Sephiroth 合作調查最近發生的「士兵大量失蹤」事件。這是影片的故事大綱。



在原版中,「男人為朋友流下的眼淚比為自己的不幸流下的眼淚還要多」。故事的焦點在於男人們任人魚肉的生活,而非涉及世界的重大事件。這裡有追尋成為英雄夢想的主人公 Zax Fair、訓練和引導他的 Angir、被自卑感折磨的 Genesis,以及最強大的 Soldier Sephiroth。隨著 Soldier 大規模消失,許多真相被揭露,他們要面對自己存在的意義和信念,例如身為 Soldier 的意義和為何而戰。



如果您不知道之前的作品,就很難享受到系列作品的樂趣,但《CCFF7重逢》幾乎不需要對其他衍生作品有任何認識。


本作是'FFVII'系列時間線中最古老的作品,它所描繪的故事同時也標誌著系列後續所有作品的開始,包括主線故事。其他衍生作品,例如以影像作品形式出現的《Final Fantasy VII Advent Children》,以及以一位名叫文森特的男子為主角的《Dage of Cerberus - Final Fantasy VII》,雖然發行時間早於本作的原始版本,但它們的故事時間線本作的故事情節早於原版。由於發行時間的關係,在《CCFF7重逢》中肯定會出現後來作品的fanservice元素和前兆,但由於這些都是首次出現的描寫,所以初學者也可以安心享受遊戲。



其他值得注意的地方是,本作已轉換為全高清畫質,相較於原始版本的便攜式裝置 PSP 的畫質,這是一個顯著的進化。在官網上可以比較 PSP 版和重制版的圖像,PSP 版在角色的頭髮、臉部和衣服上顯示出粗糙的感覺,而重制版則將細微的臉部表情、衣服上的皺紋和這些元素所造成的陰影都非常細緻地呈現出來。此外,遊戲還採用了完整的配音,除了主角的聲音之外,還有 Midgar 周遭普通人的聲音,相較於原始版本,大大增加了世界觀的沉浸感。


摘自官方網站。左半邊是 PSP 版,右半邊是本作。


本作是重制版的典範,基本上是承接原版。故事情節當然是一樣的,Zax 的攻擊動作、可使用的裝備,甚至是挑戰的任務類型都是一樣的。相較於重制版的 FFVII,事件場景中人物的動作比較機械化,但這只是因為遵循原作的故事情節,我個人完全不介意。


在故事中出現的小遊戲,例如攔截飛彈、滲入設施等,也一如當年。


就通關遊戲的感覺而言,主線故事的容量相當精簡。就筆者而言,雖然在玩的同時也完成了相當多的下文所述任務,但卻花了大約 20 個小時才到達結局。如果您只是跟著故事走而不用擔心任務的問題,您大概可以在 10 小時左右完成遊戲。如果將難度設定為 NORMAL,則可以快速且輕鬆地進行,沒有特別的對手需要奮戰,因此這也適合只想輕鬆體驗本作故事的玩家。

加入了新元素的戰鬥系統,包括講求運氣的 D.M.W.。



本作的戰鬥系統是指令選擇與動作的結合。基本上,您使用 □ 鍵 (依照 DualShock 控制器) 選擇「戰鬥」,揮動您的劍,並使用「Materia」以特殊攻擊攻擊對方的弱點。您也可以使用 L1 鍵來防禦敵人的攻擊,或視情況使用 X 鍵來閃避。遊戲不是回合制,而是即時制遊戲,因此您可以感受到相當的速度感。


母體是事先設定好的,只要按住 L1,再按△、□等各種按鍵,就可以消耗 MP,啟動相對應的母體。


原作中也有的 D.M.W(Digital Mind Wave)在本作中也有出現:D.M.W 是顯示在戰鬥畫面左上角的一個槽,玩家在戰鬥時,這個槽中的三個轉輪會不斷轉動,每個圖案和數字都有各種效果。至於何時會出現何種效果,則由玩家決定。這完全取決於運氣。



儘管運氣很重要,但觸發出來的效果都很強大。如果圖案相符,就可以啟動稱為「極限突破」的強大技術。限制突破」的內容會根據圖案而有所不同,例如對整個敵人造成大量傷害或恢復 Zax 的 HP 和 MP。限制突破」的變化數量會隨著故事的進展和任務的完成而增加。如果匹配的是數字而不是模式,則會獲得狀態增強,例如在某段時間內無敵、MP 消耗為零以及物理攻擊無效。



經過 20 小時的遊戲後,D.M.W. 捲盤排成一線的機率相當高。有些特效甚至在殭屍戰中也會被觸發,而在 BOSS 戰中也可以多次使用 Limit Break,因為 BOSS 戰往往是長時間的戰鬥。雖然是運氣元素,但機率似乎調整得很好,可以發揮對抗敵人的功能。



此外,本作在戰鬥中加入了兩大新要素。第一個是「技能威力計」,當敵人使用主要技能時就會出現。該計量表初始設定為 100%,但如果玩家在招式發動前減少了此計量表,則招式的威力會根據減少的計量表的數量而降低。如果計量表減至零,就有可能停止技能的發動。與原版不同的是,在本遊戲中可以隨時使用「極限突破」,因此您可以儲存「極限突破」,當對手的技能威力計數器(Skill Power Gauge)出現時立即啟動,立即阻擋大招。



在原版中,阻擋敵人大招的唯一方法就是利用敵人的 HP 和防禦來抵擋大招,這在某種意義上只能靠武力。這一次,這些問題都被消除了,而且戰鬥的範圍也擴大了。


第二個新要素是在 "Stance 「和 」Hard Strike "中使用 Buster Sword。當 Zax 獲得 Buster Sword 時就會釋放。保持姿勢時,Buster Sword 會水平朝向敵人,減少過程中受到的傷害。如果在姿勢中進行攻擊,技術會變成「Hard Strike」,動作會變成重劍橫掃。這會造成比一般近身攻擊更高的傷害。如果您在站姿時使用消耗 AP 的母體,攻擊的威力會大幅提升,而且在強攻時不會因為敵人的攻擊而退縮。



攻擊的流程是固定的,所以您基本上必須在人物保持準備姿勢時以強攻反擊敵人的攻擊。敏捷的普通攻擊與重型硬直的結合,讓本作中以動作為主的對戰變得更有樂趣。此外,儘管我們還沒有完整的畫面,但如果您在拿著武器時受到敵人攻擊,您使用 Buster Sword 的技能將會增加,並且會根據您的進度而有額外的效果。


不過,精通度的提升微乎其微,每次被對手攻擊時只有 0.01%。提升精通度需要大量時間。


展示使用 Buster 劍的場景。摘自官方網站。


雖然不如目前列出的新要素那麼顯著,但另一個特色是當故事發展到一定程度後,會在戰鬥結束時進行評估,HP、MP 和 AP 現在會根據前一場戰鬥的成就來恢復。其中有許多項目,例如在不受到任何傷害的情況下擊敗敵人、阻止敵人的所有攻擊,或是使用母質魔法來了結敵人,而成就的難度越高,各種狀態的回復也就越多。



遊戲中有恢復 HP 的藥水、恢復 MP 的乙醚和恢復 AP 的索瑪,但這些都必須依需求購買,所以能以這種方式來跟進麻煩也是不錯的。如果您能夠持續完成成就,當然可以節省道具,但您也可以更專注於故事和任務,這也提升了遊戲本身的節奏。


可快速遊玩但具挑戰性的任務



任務可以與故事情節同步進行。觸碰儲存點時按下「△」按鈕,就會開啟專屬畫面,顯示目前可以執行的任務清單。任務分為多種難度等級,並提供各種獎勵,包括可附加為配件的母材與裝備。其中有些任務對戰鬥有重大影響,例如以召喚師為基礎的母體可讓您學習限制突破,以及可增加配件裝備插槽數的物品,因此您會希望在故事中斷時經常推進這些任務。


任務發生的地圖使用部分領域,雖然依據地點而定,但並不是很大。從任務起點到目標只需要幾分鐘的時間。視玩家訓練 Zax 的程度而定,相對容易的任務,例如 1 星和 2 星的任務都可以輕鬆完成。


隨著故事的進展,Materia 合成也會解鎖。材質可以合成新的材質,依據不同的組合,也可以合成出強大的材質。


每個任務只能獲得一次獎勵,但任務本身卻可以隨意接取多次,因此您可以利用它來練習對付某些 zako 敵人和頭目。特別是在故事後半部分和故事結尾可以接到的任務,有許多敵人遠比故事中的 Boss 強大,所以您應該積極利用任務來檢驗自己目前的實力。


豐富的教學與策略資訊



在本遊戲中,一些寄到 Zax 手機上的郵件會包含類似教學的資訊,這些資訊對玩遊戲非常有用。在故事開始時,大部分的資訊都很簡陋,例如各種動作所需的按鈕,以及 D.M.W 的概述,不過隨著故事的展開,這些資訊也會視需要而更新。


在「推薦資訊」中的故事非常重要,所有的資訊都非常豐富,例如「在這個任務中獲得傳召者 Ifrit 的 materia」或「在這裡獲得更多商店購物的地址」。讓我們合成母材」系列會告訴您如何合成從故事開始到結束都會有用的母材。有點像是策略書。



至於 FFVII,第一部重製版在 2020 年出現,第二部計畫在 2023 年冬天發行。正如本文開頭所提到的,在時序上最古老的 Crisis Core 的故事與主線故事自然地連結在一起,是依序追蹤「FFVII」系列故事的絕佳機會。在遊戲中加入許多讓玩家感到舒適的元素,例如友善的教學與推薦,背後可能是開發人員希望許多人能夠藉由重製'FFVII'主線的機會,玩到同系列的作品。


本作在忠實重現原版的同時,也兼顧了類似重制版的元素,例如全語音與 HD 品質,同時也加入了新的元素,例如使用 Buster 劍的專屬攻擊與戰鬥後的狀態回復。本作不只是重製版,更是加強版,不只可以推薦給不熟悉原作的玩家,也可以推薦給當年玩過 Crisis Core 的玩家。

(文字:夏內義吉)

標題資訊
Crisis Core -Final Fantasy VIi- reunion
(Crisis Core -FINAL FANTASY VII- REUNION)。
相容性 PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X│S, Steam
遊戲類型 動作 RPG
發售日期 2022 年 12 月 13 日 (二)
Steam 版將於 12 月 14 日 (星期三) 發售。
價格 6,820 日圓 (含稅)
CERO C (15 歲以上)
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(c) 2007, 2008, 2022 Square Enix Co.

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