遊戲以強力的反擊技巧「華京」進行熱烈的攻防戰! 和龍:滅亡王朝》評測,一款以三國為題材的高難度動作遊戲。

和龍:覆亡王朝》(以下簡稱「和龍」)是 Koei Tecmo Games 於 2023 年 3 月 3 日推出的 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam®/Microsoft Store 專用遊戲。遊戲以「三國爭霸」為主題。本作是以《三國演義》為主題的暗黑奇幻動作遊戲,玩家在遊戲中扮演志願軍,為了帶領動亂的世界走向和平而戰鬥。

本文提供遊戲 Steam 版本的評論。它解釋了遊戲的各種元素,從世界觀和故事到核心戰鬥和新手友好系統。

描繪漢末中國的黑暗奇幻



故事發生在公元 184 年後漢末年的中國。長期繁榮的漢朝因為畸形生物「妖魔」的影響,以及頻繁的戰爭而逐漸走向衰亡。在張角的太平道領導下,「黃巾之亂」肆虐,主角在以義兵身份打敗黃巾黨的途中,遇到了一個神秘的男孩。在男孩的幫助下,主角穿越到了風起雲湧的三國時代。



由於故事取材自《三國演義》,遊戲中出現了許多代表魏、吳、蜀等國的英雄人物。從曹操、孫建、劉備開始,還有關羽、孫權、夏侯淳等眾多變種。玩家是遊戲中的主角,與《三國演義》中的英雄(雖然是偽裝的)共享同一個世界,沉浸感很高。您也可以在遊戲中與他們並肩作戰,這點稍後會說明。


雖然角色是根據史實改編,但本作中有被稱為惡魔的原創敵人,故事中也有強烈的幻想元素。作為一款以《三國演義》為基礎的黑暗奇幻遊戲,有趣的是,整個遊戲中有些發展如果僅僅熟悉史實是無法理解的。Koei Tecmo Games 負責根據《三國演義》改編的《新三国武將》系列,因此玩過該系列的玩家可能會喜歡這個故事,包括《華隆》中描繪的《三國演義》的重新編排。



遊戲中有各式各樣的惡魔。


另外還有大量的詞彙表,包括角色的詞彙。故事背後的設定可以隨時透過這本詞彙表查詢。



張力十足,一時大意就可能致命。



在主角穿越動盪世界的故事同時,玩家也將接受各種階段的挑戰。本作中的各個階段基本上都遵循單一的路徑,當玩家打敗目的地的 Boss 後就會通關,但其中也有許多岔路,物品也巧妙地藏在房間的角落和玩家可能會被忽視的地方。


由於有大量的探索元素,我常常因為好奇其中的奧秘而花費大量時間調查每個階段,例如在強大的敵人身後有什麼東西,或是如何得到監獄中的寶箱。如果每個階段都仔細探索,遊戲的內容會相當豐富,玩起來也會很有成就感。


然而,本遊戲的風格與戰士對抗大量敵人的風格完全相反,因此您無法如願地快速進步。基本上,敵人的攻擊力很高,如果您正面對付多個敵人,您就會死。您也可能被潛伏在暗處的敵人伏擊,一下子就被殺死。最好考慮到武力策略在 Worlon 是行不通的。


因此,必須盡可能使用對自己有利的策略。如果有兩個或兩個以上的敵人,您可以引誘其中一個出來,或是利用您的高度,用弓箭單方面攻擊他們。
在這個遊戲中,當玩家死亡時會有兩個缺點。其一是提升等級的道具'Senki'(主要透過打敗敵人獲得)會減半。復活之後,如果玩家打敗了打敗他的敵人,就可以重新獲得失去的數量,但如果在此之前再次被打敗,就會完全失去。


第二,「士氣等級」降低。士氣等級就像是玩家身上的強化效果,會影響玩家本身的戰鬥力,包括攻擊力和防禦力。士氣等級越高,玩家的戰鬥力就越強;反之,士氣等級越低,玩家的戰鬥力就越弱。和千石一樣,它基本上是透過擊敗敵人來提升的,所以如果玩家重複死亡,他們累積的千石就會全部浪費掉。千幣的減半和士氣等級的降低會大大妨礙玩家的戰略,因此小心謹慎的操作是防止這種情況發生的必要條件。


在這個玩家很可能死亡的遊戲中,「軍旗」和「標誌旗」為玩家提供支援。軍旗就是所謂的檢查點,一個階段中會有數個。檢查它們可以恢復您的健康,並補充到該點為止所消耗的恢復道具。此外,您還可以提升等級、買賣裝備,而您觸摸的最後一面軍旗也是輸掉遊戲的玩家的復活點。特別重要的是,第一次使用軍旗或標誌旗時,「毅力等級」就會提高。


堅毅等級表示士氣等級的下限。舉例來說,如果玩家死亡,但他的堅韌等級是 10,那麼他的士氣等級就不會降到 9 以下。換句話說,已提升的等級可以受到保護。

標誌旗就像是軍旗的簡化版,只能提升士氣等級和堅毅等級。


有趣的是,士氣等級不僅適用於自己,也適用於敵人。換句話說,士氣等級比您高的敵人是相當強大的,所以可以用來作為您是否應該攻擊他們的指引。我的感覺是,我們可以應付士氣等級比我們高 1-3 級的敵人。


反之,如果敵人的士氣等級是 5 或更高,那麼您很有可能會被打退。放棄是安全的做法,但如果無法正面對抗,您可以瞄準突襲,或是透過打敗周圍的 zako-enemies 來製造一對一的局面。視您的方式而定,您也許能夠獲得勝利。以等級來顯示實力是個簡單又常見的方法,但在這個所謂的「死亡遊戲」中,我很欣賞這不僅避免了不必要的死亡,也讓我有機會思考戰術。


儘管如此,玩家可以隨心所欲地復活自己,即使有千機減半和士氣等級降低的缺點,也是一大優點。盡量減少受到的扣分也是個好主意,例如,在您用光所有的千石之後,或是在某個階段開始時士氣等級較低時,然後對上強敵,打算擊垮他。在這個遊戲中,每個人遲早都會死,所以在早期階段就報仇,習慣在死亡遊戲中不可或缺的試誤,可能是個不錯的主意。



與敵人使用奇勝與華經進行激烈的戰鬥。



Worlon 最令人印象深刻的地方之一,就是在戰鬥中使用 Kiatsu 和 Hua Jing。這兩者是本作戰鬥的核心。


Kiatsu 是各種動作(如 Senjutsu)所需的能量,基本上會在您發動一般攻擊時增加,並在每次您防禦或閃避時減少。它會在您攻擊時增加,在您防禦時減少。當您的 Ki-Sei 到達下限時,您的招式就會崩壞,您會在一段時間內無法防禦,不論您是朋友還是敵人。在對付失守的敵人時,玩家可以使用稱為 "Zeki Kei "的強大技術造成嚴重傷害。



華經是一種類似反擊的招式,如果在敵人攻擊之前使用,可以抵擋攻擊,減少對方的 Ki,同時增加自己的 Ki。在這個 Ki 管理非常重要的稱號中,我個人覺得把重點放在華經上作為一種防禦措施,並在緊急情況下使用守護和閃避作為回應,這樣的戰鬥方式讓我感到很舒服。然而,由於克精並不是一種接住攻擊的技術,它是一種高風險、高回報的技術,如果時機不對,可能會導致敵人的攻擊。


鎧甲有重量的概念,如果鎧甲的重量超過 100%,華經本身就無法運作。被阻擋使用華經是致命的,所以鎧甲的重量應該永遠保持在 100% 以下。



當您習慣了之後,您將能夠用華經抵擋所有強敵的攻擊。能看穿對手的行為的優越感固然很好,但速度的感覺卻令人難以忘懷:用普通攻擊大膽地攻擊,用華經抵擋敵人的攻擊,然後再攻擊,最終就能用 「澤元 」砍掉對手的 「脈」。


攻擊和使用華經的次數越多,您所擁有的 「氣 」也就越多,這意味著您可以使用越來越多需要 「氣 」才能使用的攻擊,例如每種武器都有的特殊 「卜術」,以及像魔法一樣使用超自然力量的 「聖術」。毫不誇張的說,在 Worlon 中的戰鬥就是以攻擊為主,因為攻擊會引發新的攻擊,因此玩家可以採取的戰術也會越來越多。戰鬥本身是很有趣的,所以我個人很樂意看到能讓您直接與敵人戰鬥的內容。



遊戲的難度可以用死亡遊戲來形容,但也有許多適合初學者的元素。



雖然本遊戲有許多可能會讓玩家卻步的元素,例如高度侵略性的敵人和激烈的戰鬥,但也有許多專為初學者設計的元素。 首先是士氣等級。如前所述,士氣等級越高,玩家的攻擊和防禦能力就越強。換句話說,根據士氣等級的不同,可以不顧敵人的攻擊而強行戰鬥。我不知道等級的差異對遊戲的影響到底有多大,但就我的經驗而言,當我與士氣等級比自己低 3-5 級的 Boss 對戰時,我所造成的傷害明顯增加,而我從對方身上所受到的傷害卻減少了。



儘管如此,要大幅提升士氣等級,光靠軍旗和標誌旗是不夠的,難免還要打敗周圍的敵人。這多少有點效率不彰,所以與其說是階段策略,不如說是掙扎 BOSS 戰的對策。


其次是同伴的存在。在與遊戲主要故事情節相關的階段中,故事中的 NPC 會與玩家並肩作戰。最多可以有兩個 NPC 陪伴玩家,當他們的生命值為零時,他們就會失去活動能力,但只要玩家接近並幫助他們,他們就可以多次回來。NPC 會在經過一定時間後離開現場,但他們可以使用軍旗復活。


當您有朋友時,戰鬥的難度會大大降低。NPC 本身有足夠的攻擊力,而且和玩家一樣活躍,由於士氣等級也會套用,他們的戰鬥力也會依據等級而強化。他們的戰鬥力也會依據等級加強。不僅對付殭屍,對付 BOSS 也可以依靠他們。



第三點是您可以隨時改變挑戰的舞台。在本作中,每個階段的戰場都是準備好的,但您可以使用軍旗上的「移動」道具自由切換不同的階段。如果有無論嘗試多少次都無法打敗的 BOSS,您可以離開正在挑戰的階段,到較容易的戰場提升等級和收集武器,直到滿意為止,或者您也可以嘗試稱為「次戰場」的次事件元素來換換口味。


如果您回到之前挑戰過的階段,您可以從上次使用的軍旗位置重新開始。這樣就省去了從初始點重新開始攻擊的麻煩,在繞道跨階段時非常有用。


Worlon》以《三國演義》x《黑暗幻想》的獨特世界為背景,提供以歷史事實為基礎的原創故事、強調攻擊動作的激烈戰鬥,以及儘管道路單一,卻有許多迂迴元素的階段探索。毋庸置疑,這款遊戲的難度相當高,但在設計上也充分考慮到了初學者的需求,不僅可以推薦給對自己技術有信心的玩家,也可以推薦給死亡遊戲的初學者。

(文:夏沐乃風)

  • 標題資訊。
  • 和龍:滅世王朝》(Wo Long: Fallen Dynasty.
  • (和龍:墮落的王朝)
  • 類型:暗黑三國動作 RPG
  • 相容性:PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox Game Pass、Steam、微軟商店
  • 發售日期:2023 年 3 月 3 日 *全球同步發行
  • 價格:8,580 日元
  • CERO: D (適合 17 歲以上玩家)


©2023 Koei Tecmo Games 保留所有權利。

推薦文章