動畫 "Mouichipon!"播出結束紀念] 動畫製作人大松弘訪談 Part 1 - 年輕的創作者如何接下柔道動畫的艱鉅任務。
2023 年 1 月至 3 月播出的電視動畫「Mouichippon!(Mou Ippon!)。
改編自村岡裕的同名漫畫(2023 年 4 月起在秋田書店的《周刊少年Champion》和免費漫畫網站 Mangacross 上連載)。擁有柔道經驗的村岡老師所描繪的柔道場面非常出色,而故事中比賽的熱情與刺激,以及青春的可貴也同樣吸引人。
本動畫由荻原健執導,里月綾擔任系列構成,向川愛理擔任角色設計,在發揮原作優點的同時,也增加了動畫的魅力,因此在觀眾中享有盛名。
這部作品是如何創作的呢?秋葉研究所訪問了本作品的動畫製作人、BAKKEN RECORD 的大松浩史,瞭解了本作品的製作背景、人員編制和選角、製作動畫時的重要事項、TV 動畫《毛利番》的成功秘訣!以及 BAKKEN RECORD 的概念和目標方向。
柔道作品比我想像中難上十倍、二十倍。
--電視動畫《Mouichipon!在您周圍的口碑非常好,但是您有收到製作方的回饋嗎?
大松:沒有,沒有直接收到,但是我覺得我們從社交網絡和其他方面得到了支持。從原作來看,這是一部非常棒的作品,所以如果有很多人繼續喜歡這部作品,身為創作者的我也會很開心。
-非常感謝。現在,在進入正題之前,讓我先問您幾個問題。我知道這是個很基本的問題,但是動畫製作人到底是做什麼的?
大松:我想這個概念因機構而異,但我認為動畫製作人是負責場地的領導者,就像導演身旁的領導者。具體來說,我的職責是安排時間和人員、管理預算,以及負責整個動畫前線的工作,例如 .......。
-能告訴我們這部影片的製作過程嗎?
大松:我們的製作經理兼導演押田(正弘)是當時屬於 Pony Canyon 的一個人的大學同學,我去跟他打招呼的時候,他就介紹我看原作。我想大概是在 2019 年年底。
--您在那裡讀到原著時有什麼印象? 柔道是一個不尋常的題材,我相信您站在您的立場一定想了很多。
大松:在我的崗位上,我會收到故事,也會看各種漫畫,但我覺得感覺對不對很重要。至於 "Mou Ippon!"的時候,在還沒考慮是否是柔道之前,我就覺得可以跟氣氛搭上關係。
之後,動畫製作人要思考的,說得難聽一點,就是製作這部影片有多容易。或者說,我們必須思考這個問題。很明顯,所有的動畫製作都是很辛苦的工作,如果我們想把事情弄得很難,做很難的事情,就會出錯,製作現場就會崩潰。因此,從我們的角度來看,與其偷工減料,不如想想如何把事情做得又簡單又好,或者換句話說,如何把事情做得符合成本效益。當我想到這一點時,我意識到柔道是一項室內運動,如果我們只建一座體育館(道場),就不用擔心佈局的問題。
--從這個意義上說,柔道是很容易操作的。從這個意義上說,您覺得柔道很容易操作。
大松:是的,沒錯。然而,後來我意識到這是一個很大的錯誤。......我過去曾經製作過一個棒球動畫,當我製作了一個棒球场,並用棍棒人物來佈局其他部分時,效果出奇地好。所以我以為我可以直接延伸這個動畫,但是從動畫中可以看到,場地裡有各式各樣的人。有觀眾也有參與其中的人。如果我們老老實實地做,會比原先計劃的難上 20 倍。這只是佈局的問題。
說到柔道,我也不是舔舔嘴唇,但村岡老師把柔道畫得很專業,我以為(動畫師)畫柔道會很容易。但是描繪柔道是非常困難的。對於一項全國性的運動(*不是法律規定的)來說,動畫界以前畫過的人不多,而且組隊、抓人、做......,根本需要很高的繪畫能力。
--你是在開始製作之後才意識到其實是非常困難的?
大松:那是在我們開始全面製作之前。當時我正在製作一齣名為《致所有我愛的人》的電影,導演松本(潤)不僅是日本最優秀的導演之一,也是一位技術非常高超的動畫師。當我跟松本說:「我要拍《Mouichipon》!時,他說:「嗯,要畫柔道是非常困難的。聽到這位業界頂尖的人物說柔道很難,我不禁打了個寒戰。
當我真的嘗試過之後,我發現根本沒有動畫師想畫柔道。說得難聽一點,他們說他們不想做。太難了。我可以做一個叫做'One more!但我不想畫柔道場景",也就是在那一刻,我才意識到這項工作的難度。一開始,我們輕率地以為柔道場景只要做成 3D 並請動畫師繪製就會很順利,所以沒想到會是十倍、二十倍的難度,這實在是一個很大的誤判。
--荻原導演:這是您第一次執導動畫,是不是也覺得很辛苦?
大松:是的,是很辛苦。在開始繪圖之前,我在畫分鏡板階段就遇到了很大的困難。即使是在畫分鏡的時候,也必須要有一定的柔道知識,或者是勤於拆解柔道動作,分析漫畫的畫格,否則很難達到流暢的表達。
--對了,當導演找到你時,你有什麼感覺?
大松:荻原導演並非柔道專家,所以一開始很堅持。但經過不斷的再三要求,再加上漫畫的趣味性,他終於同意試一試。我不認為他能完全想像到最後會面對的困難,但我認為他確實認為自己必須非常努力,因為他要接手的是自己不懂的東西。
重要的是要 「好好做柔道」。
--環顧其他工作人員,包括負責系列構成的 Satsuki 在內的年輕一代的活動也讓人印象深刻。在挑選工作人員時,您認為重要的是什麼?
大松:歸根結柢就是「有幹勁的人」。像是荻原導演、負責系列構成的 Satsuki 姊姊、負責角色設計的 Takekawa 姊姊,幾乎都是新上任的。當然,選擇有價值、能吸引顧客、能帶領員工的人可能是一回事。但我想選擇一個能和我一起出汗的人,我希望他們能和我的作品一起成長,並帶領下一個工作。所以這次我很貪心,選擇了導演、系列構成和角色設計這三個人。
當人們習慣了一項工作時,往往會因為慣性而去做,但對我來說,我也有一種強烈的感覺,我希望每個人都能在 scrum 中一起工作,以新鮮的心態去做。此外,當你第一次當導演的時候,往往會有很大的權力。我很高興 Pony Canyon 接受了我。
--有了這樣的工作人員,您在將原作的魅力活現在動畫中時,有什麼意識?
大松:那就是好好做柔道。這部作品的戲劇部分也非常好,但我認為只有在描繪柔道的時候,戲劇才會活靈活現。如果在這個重要的部分出了差錯,我有一種感覺,一切都會像多米諾骨牌一樣倒下,變得毫無用處。此外,電影的後半部分充滿了比賽的場景,所以從一開始我們就和導演商量,要確保我們把這部分拍好。
--您覺得電影把搏擊比賽中的動作、步法和躍起描寫得非常細緻,因為您 「好好地做了柔道」,對嗎?
大松我想是的。這部電影有很多剪接,對柔道的描寫也非常謹慎。導演的計畫是要快速連續剪接影片,以正確的方式呈現抓拿和握腳的動作,而不是用一長段的剪接來呈現團戰中的抓拿和握腳動作。我知道這樣做需要大量的剪接,但我想讓柔道的場景容易理解,如果減少剪接的數量,以更輕鬆的方式來做同樣的事情,畫面就會變得太沉重。因此,我認為這是一個非常好的選擇,因為它給了一個很好的節奏,而且容易理解。
--另一方面,日常場景中的微型人物也給我留下了深刻印象,只有人物的臉部會跳出來並互動。
大松:那是導演的主意。我們在片場稱它們為「活人頭」(笑),但這給人一種很好的節奏感,而且角色也很可愛,所以效果很好。
--你是如何進行採訪的?
Ohmatsu: 在全日本柔道聯盟(ZENJU-ren)的合作下,我被允許去 Shukutoku 初中和高中進行採訪。我只做了一次採訪,但我帶了不少攝影機,還能用 GoPro 拍攝,所以內容非常豐富。柔道社的成員也回應了我們的各種指令。也很高興能感受到真人版的初高中生玩柔道是什麼樣子。
-訪問期間村岡老師也在現場嗎?
大松:是的。他當場給了我很多建議。我想這部動畫能廣受好評,很大程度上是因為他的配合。
角色的逼真度就像他們可能真的存在一樣
--作品有哪些參考資料?
大松在其他動畫中,只有 YAWARA 是認真練習柔道的!所以我們研究了 YAWARA!
--我也覺得 Muraoka 老師有柔道經驗是很現實的,所以它不只是一個簡單易學的大動作。在實際的柔道比賽中,經常會有很多渾然天成的交手。您在動畫中也有意識地充分利用原作嗎?
大松:村岡老師對柔道有很深的研究,當然在漫畫中也有詳細的描述,但如果你看看 YAWARA!也就是類似漫畫的表現方式。當然《YAWARA!》是一部很精彩的電影,當時的工作人員也花了很多心思,但我覺得在 2025 年的時代,要描繪這種東西有點困難。
所以,在導演的倡議下,我把它做得更逼真、更寫實一些。無論好壞,YAWARA!
--這部電影講述的是一個女子柔道俱樂部的故事,所以我以為它會被描寫得比較輕鬆,但它卻是一部非常運動化的電影。
大松:這是在讀劇本(開劇本會)時討論的話題,但我以為會討論是 Touch 還是 Dokaben。重點是 「什麼是重點」。Touch 是一部很棒的作品,但比起棒球故事,它更像是一個故事,而 Dokaben 則是關於棒球。在這個意義上,《毛一筆》!仍然是一部描寫柔道的作品。有周圍的戲劇和人物的想法,但主要的重點是在於「正確地做柔道」。否則,我認為無法表現出這部作品的獨特風味。
--從某種意義上說,本片中的人物在形體和外貌上都非常寫實。您對此有何感想?
大松:基本前提是在這個時代,必須在不改變原作的情況下進行動畫創作。除此之外,動畫的一般規律是,如果頭部高度很高,動作就會變得僵硬。如果想把動作做得恰到好處,我認為極限是 6 個頭高。在這個案例中,原作大約有六個頭高。我認為即使是這個高度也能表現出人物的神韻,為了做好柔道,我的結論是不可能使用更高的高度。
--我也很喜歡這個身形寫實,不會太纖細,這也是村岡老師畫作的魅力之一。
大松:我想也是。長得像所謂動漫人物的人在現實生活中似乎並不存在(笑)。當然,可能會有「動漫描繪的是理想世界」這種想法,但以寫實為基礎的作品,讓人覺得他們可能存在於現實生活中,也是可以的。另外,我個人覺得大小很可愛,我很喜歡這種鹹度。我在網路上看到很多意見,但你不懂,這樣就很好(笑)。
-村岡老師有參與您剛才說的讀書會嗎?
大松:村岡老師沒有參與,但是秋田書店的負責編輯宇田老師參與了,他很快就給了老師回饋,所以是一個沒有壓力的過程。團隊合作非常好。
我一直認為製作動畫時,除了現場,也需要委員會的團隊合作。我們 BAKKEN RECORD、Pony Canyon、秋田書店,以及開始播放後的東京電視台都做得很好,我覺得這方面的關係真的很好。
--村岡老師對你有什麼要求嗎?
大松:基本上,他很尊重工作現場。他很少給我詳細的指示,但他會在適當的時候給我建議,並教我柔道的技術方面。我覺得他信任我,這讓我很放心,也很有動力。我覺得我能夠做到這一點真的很理想。
(千葉健一採訪報導)
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