動畫 "Mouichipon!"播出結束紀念] 動畫製作人大松博訪談Part 2 - BAKKEN RECORD挑戰回歸動畫製作的根源。
2023 年 1 月至 3 月播出的電視動畫「Mouichippon!(Mou Ippon!)。
改編自村岡裕的同名漫畫(2023 年 4 月起在秋田書店的《周刊少年Champion》和免費漫畫網站 Mangacross 上連載)。擁有柔道經驗的村岡老師所描繪的柔道場面非常出色,而故事中比賽的熱情與刺激,以及青春的可貴也同樣吸引人。
本動畫由荻原健執導,里月綾擔任系列構成,向川愛理擔任角色設計,在發揮原作優點的同時,也增加了動畫的魅力,因此在觀眾中享有盛名。
這部作品是如何創作的呢?秋葉研究所訪問了本作品的動畫製作人,BAKKEN RECORD 的大松浩。我們希望您能喜歡這篇接續第一部分的訪談。
根據優點來決定陣容,沒有不同的意見。
--演員也是創作作品和角色的重要元素。您能告訴我們您是如何決定主角青葉西高中柔道社的選角嗎?
大松:在選角的時候,並沒有特別的條件或限制,我們真的是根據他們的能力來選擇的。更重要的是,村岡老師也參與了選角的過程,包括他在內,很容易就決定了。我對配音不是很瞭解,所以也不知道誰受歡迎或誰不受歡迎呢!但是這五個人都是根據他們的能力來選擇的,沒有任何意見上的分歧。
-您在實際聆聽表演的過程中,有什麼印象或美好的回憶嗎?
大松:這是我現在很後悔的事,我們主要的五個人聚在一起錄製第一集。如果可以的話,我希望在那之前能做一些類似怠工的事情。當然,每個人都很熟練,一開始就很棒,但隨著劇集的進展,演員之間的關係也越來越熟悉,就像電影中的角色一樣,我真的覺得他們的表演越來越有活力。
我真的很喜歡他們的表演,尤其是在 Kinwashi-ki (金腰帶高中柔道比賽) 之後。接近尾聲時,需要強勁的表現。五位演員都盡了最大的努力,如果在這個時候不演出本劇,就會削弱作品的強度,這真的讓我印象深刻。
--你在看錄音的時候,好像沒有那麼辛苦?
大松:沒錯。我覺得角色是配音演員本身的延伸。所以我覺得他們演得很自然,不像是花了很多工夫編出來的劇本。當然,在做微調時也遇到了一些困難,但我覺得在大家的努力下,錄音的節奏還是不錯的。
-----------我覺得每個人的細微情感、挫折感、感受都在金華池中表現出來了。
大松:我覺得第六集是南雲的高潮,他沒有參加金腰旗的比賽,但是美智、佐奈、瑛恩和妃魅諾都在進入金腰旗之後表現出了各種各樣的情緒,所以他們沒有錯過這一部分就很好了。
-那讓我問您關於整個故事的問題。如果要在整個故事中挑出一集或一個場景給您留下特別深刻的印象,會是哪裡呢?
大松:第 4 集。這是第一集我們好好做柔道,所以我覺得第 4 集會是整個系列的標竿。另外,是我的失誤,其實中途導演從我要求的導演改成了荻原。
--荻原導演親自執導第四集是真的嗎?
大松:荻原導演幫我彌補了錯誤,他還親自修改故事板和進行處理。幸好同時有一位叫 Hajime Mitsuda 的超級動畫師加入我們的行列,讓我們在影片的剪接走位和柔道的描寫上,都得到了很好的回應。
我還記得我跟制片人上田友紀(Tomoki Ueda)說:「我自己也說不出來,不過第 4 集真的很棒。我以為如果我們錯過了它,我們就無法恢復了,所以我覺得我們沒有錯過它,是導致這個系列的命運或成功的道路之一。
--第四集的導演非常出色,不僅是對比賽的描述,還將青春的感覺交織在 Eien 和 Amane 的感情中。
大松:很好,不是嗎?變成大人之後,就不想和別人和好了。我已經很久沒有想過如果不跟某人和好,我這輩子就完了(笑)。(笑)。老實說,我覺得那種「我想和好!」的感覺很珍貴,而這種感覺成為柔道比賽的動力,也是村岡老師的天才之處。
Eien和Amane經歷了這麼多,但他們想通過這場比賽和好的願望是如此美好。我不能對工作人員說太多話,但這場比賽太精彩了,我自己都哭了。
--我不能對工作人員說太多,但這場比賽太精彩了,我自己哭著睡著了。
大松:這次有機會拍一部青春感很強的電影,雖然我自己沒有那麼燦爛的青春,但我覺得好像在重溫青春。我覺得我在重溫我的青春,那是非常短暫、充滿活力和珍貴的。
如果有人找我,我會認真考慮拍第二季。
-您對最後一集有什麼看法?
大松:「還有一集!」正篇故事長約 20 分 20 秒,但最後一集有一個特別的結局,開頭被剪短了,所以一共有 20 分 20 秒加上 3 分鐘。在內容之前,我想知道在數量上,我們是否能在最後一分鐘做這種事情。要製作一部只有 23 分多鐘的影片是個很大的障礙,所以我認為這是我們要解決的第一個重大問題。
--特別結局的內容也很有趣。原著中比賽結束後大家一起去海邊的場景,在最後一集的結尾中也有描寫。
大松就像是偏移的鏡頭。本作中的服裝變化不大,所以我想讓它們有一點不同的樣子。
-說到結尾,這也許不是什麼稀奇的方法,不過隨著集數的增加,人數也增加了,這也是好事。開場也從中間切成五人版。
大松:從我的角度來看,我在想即使主線故事已經很難了,也不應該做這種小動作(笑)。但是,出乎意料的是,大家都很滿意。我嚐到了甜頭,所以決定用各種動畫來做。
--結尾是配合值班集的獨奏部分,我覺得製作人員知道他們在做什麼。
Ohmatsu:這是 Pony Canyon 想出的點子,雖然要多畫五個角色很困難,但結局是值得的。
--開場和結尾自然是動畫的原作,但與原作相比沒有大的改動,本作中也沒有原作的動畫插曲,給人的感覺是原作被巧妙地改編成動畫。
大松:我真的覺得我們是借了心血,或者說是借了一部重要的原作。原作完成後,我必須在不破壞原作形象的前提下歸還原作。從這個意義上說,(在動畫改編中)有一些小的修正,但我感到一種欣慰和成就感,因為我們能夠在不玷污原作的前提下歸還我們所借用的東西。
--我認為我們能夠將借來的素材還原,而不玷污它,這就是一種成就感。就我個人而言,我希望看到原著故事以動畫的形式延續下去,但您對此有什麼看法?
大松:老實說,我只能說這不是我能決定的。動畫工作室在未來幾年都有固定的計劃。不過,這部作品是由 Pony Canyon 的上田先生規劃的,我因為與他的想法產生共鳴,所以才被允許參與工作。上田先生一直熱情地陪伴我到最後,我非常感謝他。所以如果再有機會,我會認真考慮。剩下的故事我也又看了一遍,有很多好的情节。在設計方面,這次我創造了基礎架構,所以當故事來臨時,我希望能重新整理東西,以新的思維來創作。
BAKKEN RECORD 的概念是「數位化」和「走向內部」。
-我想藉此機會問問您關於 BAKKEN RECORD 的事情。我知道它是由 Tatsunoko Productions 推出的新品牌,但它是如何產生的?
大松Tatsunoko Productions 是個很棒的名字,我打從心底尊敬我們至今所做的一切,以及(創辦人)吉田達雄的理想。此外,我來自 Production I.G,所以石川先生(石川光久,Production I.G的創始人,現任董事長兼代表董事。我相信 Tatsunoko Productions 的 DNA 也流淌在我身上,因為石川先生也是來自 Tatsunoko Productions。
然而,在沒有選擇正確的詞彙的情況下,我覺得我們作為一個製作工作室停滯不前。而當我想要以新的視野來創作時,我覺得 Tatsunoko Productions 這個偉大的名字可能會成為障礙。當時的社長看出了我的傲慢,他說:「你說得對,我們用新的名字來做吧」,於是 BAKKEN RECORD 就誕生了。
-請告訴我們這個品牌的概念,以及它的目標。
大松:有兩件事情對我們來說很重要。它們是 「數位化 」和 「內部製作」。這是品牌的兩個重要概念。
--考慮到目前動畫製作領域的情況,您為何將它們設定為概念?
大松:我認為在過去幾年,動漫製作背後的思維和方法已經發生了巨大的變化--在 2023 年的冬季課程(1 月至 3 月播出的動漫)中,大約有 6 次延期。與十年前相比,動畫製作已經變得更加困難,以至於延期製作已經不再稀奇。考慮到這一點,「召集自由工作者並解散」或「召集自由工作者並再次解散」的過程是不可能重現的。在某種程度上,這幾乎是不可能的遊戲。在製作好的產品之前,為了一開始就能做出合適的動畫,就不能避免要進入公司內部。
因此,雖然可能已經太晚了,但在今年四月,我們也讓所有內部動畫師都成為員工。我們認為,如果我們想要創造出真正好的產品,而且重現性高,我們別無選擇,只能像京都動畫和 ufotable 所做的那樣。這就是為什麼我們將企業內部定義為我們的主要願景之一。
--在《Mouichipon!Mouppon!" 中也採用了嗎?
大松:是的,沒錯。公司內部的專業人士還很年輕,但正因為他們年輕,所以他們不斷成長。在整個系列中,我常常在想,他們怎麼會有這麼好的表現,我感受到了很大的回應。我覺得如果我們能團隊合作,就能創造出更高更高水準的作品,我覺得這就是公司內部最大的優勢。
我希望通過團隊合作創造出偉大的作品
--您知道日本動畫本身在世界上的處境從很早以前開始就已經改變了,從這個意義上來說,您認知到公司內部化的必要性。
大松回顧商業動畫的歷史,在東映動畫株式會社(成立時的公司名稱為日本動畫株式會社)時,動畫師是公司的員工。之後公司改組、破產,大約從1980年代開始,大家開始以自由工作者的身份工作,但我有一種返祖的感覺。我自己也很習慣自由工作者聚在一起創作,這很好,但我總覺得,以前大家都是討論、創作更多的東西。透過內部創作,我們終於可以做到這一點。
動畫是越溝通、越分享影像就越好的東西。因此,做動畫工作室在 1960 年代所做的事,並在 2021 年時代進行改造,既是返祖,也是令人耳目一新的改變。我從事動畫工作已經 20 多年了,但我真的對動畫再次感到興奮。
--當您談到您的工作時,您用了 「團隊合作 」這個詞,但轉變為公司內部製作後,是否有更強烈的團隊合作感?
大松:當然,是的。我可以理解為什麼京都動畫可以製作這麼長時間的精彩作品。團隊之間討論各種事情,分享詳細的資訊。事實上,我們能夠達到如此高的品質,是團隊精神的成果。這並不是「創建一個團隊然後解散」或「創建另一個團隊然後解散」,而是要與同一團隊長期合作,並體會到時間的累積長度會帶來偉大的作品。我們也希望增強團隊合作的意識,輸出好的作品。
--關於這一點,最近網路上有很多人在談論,大家都想聽到更多動畫師的心聲。其中有一個人說,動畫師面對作品和角色多於面對演員。似乎透過團隊合作,可以讓角色更加栩栩如生。
大松:我想是有的。(已經發表的 BAKKEN RECORD x Pony Canyon 的原作動畫(以長野縣筑摩市保齡球社的五位女高中生為主角),是由三位被選中的員工擔任導演團隊,在繪製故事板時定期開會。他們在畫分鏡板時定期開會。在繪製故事板時,我們肯定會注意到一些事情,以及一些我們認為應該互相分享的事情。這有助於我們更了解作品和角色,而最重要的就是動機。我覺得當我們一起討論時,動機也會增加。如果讓這種熱度累積得太多,可能就會燃燒殆盡,但我希望及早燃起這把火,讓它一直燃燒到最後一集的交稿為止。
--當這樣的人參與其中時,他們對作品和角色的熱愛就會傳達給觀眾。
大松:動畫是殘酷的。如果你想偷工減料,你可以盡情地偷工減料。但是,有一種恐懼,就是很容易傳達給觀眾。就像我一開始所說的,我不認為製作動畫的方式應該比需要的難,但總有些部分是不能偷工減料的。是否能努力工作,很大程度上取決於創作者的心態。我們必須提高這種心態,並確保那些成功關鍵的表達方式(靠偷工減料)不會成為過時的產品。這樣的細節累積才會有好的作品,這就是我想要建立的團隊。
--聽完您的故事,我再次想起《Mouichipon!是一部能讓人感受到對作品和角色的熱愛和激情的作品。
大松:聽到這句話我非常感謝,這也讓我們在製作過程中所付出的努力都變得值得。
(千葉健一採訪)
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