明年將是出展的意義受到質疑的時候」--回顧克服了日冕災難的 AnimeJapan 2023! 專訪日本動漫展理事長朝沼誠(Makoto Asanuma
AnimeJapan 是每年三月舉辦的全球最大動漫活動之一,今年的 AnimeJapan 2023 慶祝了其 10 週年紀念。
AnimeJapan 於 2014 年推出,是由東京國際動漫展和動漫內容博覽會這兩個動漫活動合併而成的,每屆活動都有許多製造商、動漫製作公司和相關企業的攤位。除了可以欣賞到最新動漫與話題動漫的資訊與展覽之外,主舞台上還有各式各樣的動漫表演者與工作人員,以及座談會、企畫計畫與現場活動等,是一個在業界內外都有相當大的影響力的動漫節。
因此,來自一般大眾的參觀人數也逐年增加,2018 年更達到 152,331 人(參觀總人數),創下歷史新高。
然而,由於新型冠狀病毒在全球爆發,2020 年的活動被取消,2021 年的活動僅在線上舉辦,2022 年的活動則以線上和實體活動混合的形式舉辦,但對參觀人數有所限制。因此,2022 年的參觀人數大幅萎縮至約 50,000 人,但 2023 年的參觀人數回升至 100,51 人。
AnimeJapan 到現在為止經歷了起起落落,但已成功慶祝了 10 週年,並已宣佈 AnimeJapan 2024 將於 2024 年 3 月 23-24 日舉行。相信這將會是動漫產業的一次乾坤大挪移,動漫產業克服了日冕災難,現在已經發展成為日本娛樂產業的重要存在。
我們請到了 AnimeJapan 的主辦單位 Anime Japan 董事會主席(NAMCO BANDAI Filmworks Inc. 社長)朝沼誠先生,請他回顧一下 AnimeJapan 2023,並就 AnimeJapan 的未來以及動漫產業的現況發表他的看法。訪談內容還包括 AnimeJapan 的未來以及動畫產業的現況。
--我們聽說 Anime Japan 的主席是輪流擔任的。Namco Bandai Filmworks 的社長 Asanuma 先生,您是何時上任的?
Asanuma: 我從去年六月開始擔任董事會主席。在那之前,我已經擔任了四年的董事會成員,所以在 Corona 災難之前,我就已經開始參與 AnimeJapan 的工作了。
-首先,AnimeJapan 是在東京國際動漫展和動漫內容博覽會合併並於 2014 年首次舉辦時開始的。當您第一次成為董事會成員時,剛好是世紀之交。
朝沼:在遊戲產業中,東京電玩展是作為大型交易會而存在的。就我在遊戲產業部門時所看到的景象而言,我覺得相較於東京電玩展,AnimeJapan 對於動漫的知名度而言就沒那麼浮華了。就遊戲而言,你可以實際觸摸和玩新發行的遊戲,這會激發人們前來參觀的動機。但就動漫而言,與配音演員和工作人員的對談節目非常受歡迎,但實際上卻無法觀賞完整的節目。所以我覺得在動機上是有差異的。就是在這種情況下,我決定以董事會成員的身份參與 AnimeJapan。
-參觀人數一直在穩定增加,2018 年我們創下了約 15 萬人的最高紀錄。
朝沼:參與 AnimeJapan 之後,我的感受是,粉絲們享受 AnimeJapan 的方式是多樣的。不僅在家裡享受動漫,也有很多人購買商品,與其他人一起享受,甚至考慮近距離觀看講座活動。不管是酷暑還是嚴寒,一大早就有人排起隊來,熱情非常高漲。與此同時,動漫的人氣也越來越高,AnimeJapan 也有許多動漫迷。
-但在 2020 年,由於新的冠狀病毒感染而取消,2021 年則在沒有觀眾的情況下舉行。從 2022 年開始重新啟動,屆時將會減少觀眾人數。去年 (2022 年) 觀眾人數約為 50,000 人,今年 (2023 年) 則回復到之前的水平,約為 100,000 人。
Asanuma: 我不覺得在 Corona 災害之後,參觀者的人口有明顯的改變。如果我們舉辦一個舞台,聚集的人數也可以看出相同的趨勢。不過,我認為各家公司攤位的完美程度有所提升。我認為,攤位的打造方式讓參觀者能想到:「我想去看看這個!」氛圍和以前相比有了一些變化。
許多參觀者都來到攤位(來自 AnimeJapan 2023 的「THE iDOLM@STER」攤位)。
--今年解除了海外旅行禁令,我想外國參觀者的人數也增加了?
朝沼:我們沒有確切的數據,但似乎有一些人是為了AnimeJapan而來日本的,這讓我們非常高興。我們經營的 GUNDAM FACTORY YOKOHAMA 在旅遊限制變得更寬鬆之後,訪客人數也增加了,AnimeJapan 在這方面也有不小的影響。不過,現在還沒有全世界的人都來日本,所以我對明年及以後的日子寄予厚望。
-------------在變化方面,原本附設於日冕災害的 Family Anime Festa 並未重新開放。這是為了吸引家庭的參與,但是從明年開始有可能重新舉辦嗎?
朝沼:是的。今年,我們決定不舉辦這項活動,因為我們認為新的冠狀病毒感染仍會造成影響。但今年我們認為仍會受到新的冠狀病毒感染的影響,所以決定不舉辦!孩子們看的 "Anpanman 「和 」Chibimaruko-chan"。從明年開始,我們希望能視情況恢復舉辦。
--今年的訪客人數約為 10 萬人,但您有沒有任何想法,如何讓訪客人數回復到 2018 年的 15 萬人?
朝沼:首先,很遺憾今年我們未能大規模地提出任何新的具體措施。這次,部分原因是我們去年未能達到採取大規模措施的階段。如果我們當時更用力地踩油門,有可能會在最後一刻被取消。但是,目前的情況似乎已經不再有這種可能性,我們現在正在為明年做準備。正如您所說,我們需要發展新的措施來增加參觀人數,並增加動畫的存在感。無論這個方向是宣傳還是活動,我們也在努力思考。
只有在AnimeJapan才能享受到新動畫的資訊店活動!(來自 Small Productions 攤位,AnimeJapan 2023)
--從今年春天開始,活動的規範放寬了,所以明年的 AnimeJapan 可能會很不一樣。......?
Asanuma那要看未來的情況了,但是自從《驅魔人》在日冕災難期間大受歡迎之後,大眾對動畫的關注度就擴大了。為了讓動畫業界在這樣的環境下更加關注,我認為我們需要思考一個比目前所做的更進一步的機制。究竟是什麼,是我們從現在開始需要思考的問題,但我希望能夠想出一個讓所有來賓都滿意的方案。
-AnimeJapan舉辦之後,在SNS上有很多關於「AnimeJapan都是聲優的脫口秀,工作人員的曝光率很低」等意見的討論。身為理事長,您是如何看待這種意見的?
朝沼:每個展商都有自己的目的,所以這很難說,但在過去的十幾年裡,聲優的受歡迎程度是非常高的。聲優一直走在讓人們認識動漫的最前端。此外,在過去幾年,《Love Live!出現在了 Kohaku Uta Gassen,'Demon Slayer'也大受歡迎,配音演員在茶道觀眾中得到了更多人的認可。因此,就增加 AnimeJapan 的訪客數量而言,能看到以聲優為主角的脫口秀是件好事。但與此同時,動漫工作人員和工作室也變得更加知名。
有些攤位展示了人氣作品的原畫和其他有價值的資料(來自 AnimeJapan 2023,Aniplex 攤位)。
--Asanuma:當然有許多人會記得動畫工作室的名字,例如在《惡魔殺手》成功之後的 ufotable,以及在《Jujutsu Kaisen》和《電鋸人》之後的 MAPPA。
Asanuma: 在日本,票房排名前十的電影中有九部是動畫。另外,從去年到今年,接連出現了超過 100 億日圓的大熱作品,如《紅片一個》、《鈴木とじこまり》、《THE FIRST SLAM DUNK》等。在這樣的情況下,AnimeJapan 的陣容在未來似乎會有一定的改變。員工談話節目也可能會開始顯著登場。
-Asanuma-san是NAMCO BANDAI Filmworks的社長,該公司集團內有NAMCO BANDAI Pictures、SUNRISE BEYOND和Actus,公司內還有數個動畫工作室,包括SUNRISE Studios。您身為 BANDAI NAMCO FILM WORKS 的社長,對於《惡魔殺手》和《ONE PIECE FILM RED》等電影的持續成功有何感想?
朝沼:我的感想很簡單,只要是有趣的電影,就一定會大受歡迎。我不會拿真人電影和動畫在趣味性上做比較,但身為動畫製作公司的社長,能拿到票房收入超過 50 億日圓的熱門電影的入場券,我感到很開心。拍一部真人電影,然後說:「我們的票房目標是 100 億日元吧!」是非常現實的障礙,但就動畫而言,我認為還是有可能的。此外,我們公司還參與了「Gundam 系列」、'Love Live!系列、《太空戰艦大和號》系列和《Code Geass》系列。我們的目標不是應該是票房收入超過 100 億日圓的熱門電影嗎?我每天都有這種感覺。
在 Namco Bandai Filmworks 的攤位上,聚集了前幾代的主要角色(來自 AnimeJapan 2023 的 Namco Bandai Filmworks 攤位)。
-日冕災難的一大變化是訂閱發行服務(如 NETFLIX 和 Amazon Prime Video)的訂戶數量增加。即使在這種情況下,也有一些電影在電視播出時就會在社交網站上掀起熱潮。
Asanuma: 這是個很有趣的狀況。舉例來說,我們公司目前正在製作《機動戰士高達:水銀魔女》,我們很高興這部作品能成為週日晚上的話題。有些人可能會說,等待每週播出本身就不符合現今的風格,或是他們原本就沒有電視機,但考慮到我們製作的是高達系列的最新作,每週在電視上播出的意義一定非常重大。事實上,每週播出這系列作品,人們就會談論它,並問「下週會發生什麼事?和 「下星期會發生什麼事?」。此外,由於節目在週日晚上播出,人們隔天上班或上學時也會談論。沒有什麼能讓他們更開心了。就我個人而言,我很訝異 Gweru 比我預期的更受歡迎(笑)。
-《格魯》的受歡迎程度超出您的預期。這也是您敘述的彙編作品。
朝沼我們有些員工問:「《水星女巫》之後會怎麼樣?」我不能告訴您!"我不能告訴你!觀眾們每週也都很興奮,雖然我們不否認我們播出了全集,但我們感受到了每週播出的意義。由於科羅娜災難的發生,觀眾的人數增加了,我覺得對這個節目感興趣的人的範圍也在擴大。這就是為什麼無論是新的還是過去的作品,大家都在看。我們面臨的挑戰不是忽視這些使用者,而是繼續製作不辜負他們期望的作品。
活動當天,Gundam 在會場內巡遊!(取自 AnimeJapan 2023 的 d-Anime Store 攤位)
--另一方面,動畫師的低工資和工作條件從 Corona 之前就一直是個問題。似乎並不是所有的人都真正生活在這樣的環境中,但您對此有什麼看法?
朝沼:相較於其他人,以遊戲來說,你可以花很多錢來製作一款大作,如果大受歡迎的話,你就可以賺到很多利潤。遊戲產業會利用獲利來創作下一部作品 .......但動畫產業的問題是,與遊戲產業不同,製作體制有差異,利潤也未必能產生到那個程度。在從零開始創作方面,還是有同樣的困難。我們必須想出一個制度,讓所有簽約的員工都能獲得適當的報酬,然後發展一個讓他們能輕鬆完成工作的環境。我認為這是我們的責任。
--如何創造這樣的環境?
Asanuma: 可能有幾個原因,但我認為其中一個原因是製作的電視劇集數量太多,一年製作的電視劇集超過 200 部,但並不是所有的劇集都很賣座。但也有像《殺鬼敢死隊》和《新福音傳說大電影》這些大熱作品的浪漫。我認為這個產業有些部分並非完全靠浪漫來完成,但我希望能記住從零到一的創作樂趣,繼續讓這個產業變得更美好。
--BANDAI NAMCO FILM WORKS 對於未來有什麼計畫?
朝沼:現今日本動畫之所以受到全世界的矚目,其中一個原因就是日本動畫具有人為繪畫的特質,雖然現在 CG 動畫有增加的趨勢,但我們在幾年前成立了 Sunrise 動畫學校,以確保手繪技術能代代相傳。我認為必須採取各種措施,以確保技術得以傳承,並引起人們的重視。
由配音演員和動畫工作人員舉辦的舞台活動是 AnimeJapan 的另一個吸引人之處(來自 AnimeJapan 2023 的 DMM TV 展台)。
--那麼,在考慮到這種情況的同時,AnimeJapan 也在邁出新的步伐嗎?
Asanuma: 如果你看看海外,有一個叫做 Comic-Con 的活動,它最初是從一個粉絲活動開始的。創作者們來到活動現場,開始組織簽名會和銷售原創作品。另一方面,Anime Expo 則是全球動漫交易會的總部。我們希望結合兩者的優點,使其既能作為商務場所,又能為大眾提供新資訊。除了 AnimeJapan 之外,日本還舉辦了京都國際漫畫動漫展 (KYOMAFU) 等活動。在參考這些活動的同時,當您來到這裡時,您可以了解動漫的現況,並得到滿足。我們希望讓這裡成為這樣的地方。
--另一方面,由於今年全球最大的遊戲展 E3 被取消,這場博覽會存在的意義也受到了質疑。
Asanuma: 我對 E3 的取消感到很意外。遊戲產業的人都轉向自己發布消息,像是「Nintendo Direct」,而不是在 E3 上參展。我不認為動畫很快就會變成這樣,但我覺得在 AnimeJapan 上創造參展的意義是很重要的。今年的主題是重新開始,所以明年應該要質疑參展的意義。這是我們會和董事會的每個人認真考慮的事情。
--我希望AnimeJapan能夠繼續成為一個類似節日的活動,讓粉絲們能夠聚在一起。
Asanuma明年再次採訪我們時,我們會被問到:「您的新舉措究竟是什麼?」我會在這一年裡盡力準備,以便在被問到 "您有什麼新的計畫?明年我會努力讓 AnimeJapan 成為大家都想去的地方,敬請期待。
希望明年在同一個會場,大家能夠再次興奮起來。......。
(太田昌樹 [TARKUS] 報導與編輯)
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