關於 Fall Guys 中正在實作的新功能「Fall Guys Creative」的進階遊戲報告! 透過放置各種物件,創造您自己的賽道。
目前適用於 PS4/PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 的派對遊戲《Fall Guys》今天推出了新的創作功能--《Fall Guys Creative》。此功能可讓玩家創造自己的課程,類似於遊戲中的課程,並與其他玩家分享。
我們在今天稍早時有機會玩到「創作」功能,因此在此為您報導操作過程。
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從起點到沿途的檢查點和障礙物,都由您掌控!
要開始 Fall Guys 創意模式,首先在 Fall Guys 主功能表中選擇以上項目中的扳手符號。接著您會看到兩個選項,分別是「新建」和「載入」,您可以選擇新建。在我們試玩時,遊戲是鎖定的,因此無法進行遊戲,但似乎有幾種非賽車模式和主題可供選擇。
遊戲開始時的畫面除了背景之外是空的,但玩家可以從這裡放置各種物件來建立賽道。只要您準備好建立賽道必備的物件,例如起點和目標,剩下的就看您的了。
厚度和面積可以調整,以創造正方形、長方形和走廊,甚至地板也可以有各種不同的用法。可以在那裡放置一扇混合了假人和真人的門,然後在後方混入旋轉錘或驅逐棒,最後再放置一個球門,自己創造一個小賽道。
以上配置很容易完成,只需要十幾分鐘。雖然品質可能不佳,但我個人認為還是從這樣簡單的結構開始比較好,因為如果一開始就想精雕細琢,往往會很難完成。
物件也可以個別進行詳細設定。對於前述的門物件,您可以設定要安裝的門數,以及物件中開啟的門數。還有許多變化,例如旋轉錘子的旋轉速度,或是驅逐棒會驅逐接觸到它的玩家的強度。
此外,物件的高度和角度也可以調整。以門為例,水平開啟的門可作為陷阱門,通常會被用來擊中,而鼓風機如果垂直放置,則會成為玩家的障礙物,如果水平放置,則會成為立足點,反過來從下方推上來。透過結合個別的設定、高度和角度,物件可以被賦予不同的角色,因此玩遊戲越多,對裡面的東西越了解,在球場上就能做更多的事。
另一方面,也有一些限制。其一是物件之間不能放得太近,因為會互相干擾。在放置方塊和三角形等簡單物件時很難發現這一點,但例如在放置懸掛在氣球上的多個大炮時,您需要注意比大炮大的氣球不要互相碰觸。
第二,每個物件都有成本。必須調整放置物件的總成本,使物件的總成本小於 1000。每個物件的成本都不同,所以有些人可能可以很好地符合限制,有些人則可能會滿溢。這將取決於課程的配置。
工具被大幅簡化,變形物件不是輸入數值,而是選取特殊圖示,用搖桿操作,類似 PC 的拖放操作方式。
每個物件的設定畫面也分為不同的項目,而且每個動作都有撤消功能,即使不小心刪除物件也沒有問題。此外,您可以隨時測試您所建立的課程。我們這次花了兩到三個小時製作課程,只有一開始第一次使用創意功能時花了很長的時間,其餘的過程都很順利。
需要注意的是,在製作和測試過程中,視角是不同的。製作期間的視點是鳥瞰,因此畫面會稍微往後拉。測試時的視角則是從角色的背後。兩者觀看球場的距離也完全不同,因此以我為例,在製作過程中我認為恰到好處的大小,在實際玩遊戲時往往比我想像的還要大。因此,在製作過程中,讓球場稍微小一點可能是個好主意。
當您在測試遊戲中玩已建立的球場時,會發出一個 16 位數的「分享代碼」。如果您將這個代碼分享給朋友和 Fall Guys 社群,其他人就可以玩您的球場。開放給大眾的課程會張貼在專屬頁面上,管理人員可能會挑選品質高或被玩過很多次的課程。
創作功能的結構簡單容易,即使不熟悉遊戲創作的人也能輕鬆上手,再加上可以透過調整物件的角度和位置來套用物件的功能,讓我們覺得這款遊戲可以玩上相當長的時間。目前《Fall Guys》的玩家人數已超過 5000 萬,如果再加上可讓志工自由創作課程的創意功能,遊戲的普及速度可能會更快。
(目前遊戲的玩家人數已超過 5000 萬)。
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