與動畫師 Takumi Yokota 的長篇訪談!(People in the Middle of Animation and Games No. 38)
作家 crepuscular 獨立訪談系列的第 38 篇是關於動畫師 Takumi Yokota 的訪談。作為動畫製作公司 AIC 的年輕希望,橫田參與了 Ghoul Reaper、Strike Witches 2、Sora no Otoshimono Forte、R-15、Ebiten、Ebisugawa High School Tenmonbu 等 bishojo 作品,在 bishojo 作品領域嶄露頭角。以雙條作品嶄露頭角的橫田先生,首次擔任角色設計的作品是《Pupipo》!成為自由身之後,他以原畫與動畫導演的身分活躍於動畫界,並以「Koukibo Graffiti」的動畫總監與「Mitsuboshi Colours」的角色設計師而廣為粉絲所知。新作《Nami yo Kikimete》的角色設計似乎給他帶來了前所未有的挑戰,他已經迫不及待地等待 2020 年 4 月的開播了。文章深入探讨了他的职业生涯和创作理论,同时也讨论了行业面临的挑战和他对未来的憧憬。
動畫師是 「一個很容易學習的藝術家職業」。
請歡迎您接受我們今天的訪談。首先請問您在動畫界工作了多久?
Takumi Yokota:我大學畢業之後就進了一家叫做 ufotable 的製作公司,大約一年之後就改行畫畫了,所以不知不覺已經有 13-14 年了。
您認為動畫繪圖的魅力何在?
Yokota: 你可以學到很多關於繪畫的知識。有很多令人驚訝的優秀動畫家。也許在他們身上還殘留著一些粉絲的心。我想畫成那個人的樣子!像那樣另外,我很奇怪,畫動畫從來都不會覺得無聊。我基本上很無聊,但我從來沒有覺得我討厭我的工作。除了要通宵工作的時候。
除了動畫師之外,動畫製作的每個部門都有專家,有些美工似乎在這方面覺得很拘束。......
Yokota:我喜歡可以和很多人一起工作。我覺得漫畫和小說可能是最適合表達 100% 自己的想法和表達方式的。上大學的時候,我曾經想過要成為漫畫家,我也貢獻了很多,但最難的是,我必須一個人默默地一直做下去。大學畢業回家後,我必須把每件小事都畫出來,直到上床睡覺為止,那是非常痛苦的。
哪些作品影響了您的創作?
橫田:在動畫方面,我最早的童年回憶是宮崎駿的作品和 GAINAX 早期的作品。我小時候看 Nadia 的時候,有很多恐怖的場面,到現在我還對那部電影有很深刻的創傷記憶。Neon Genesis Evangelion》(1995-96 年)也很嚇人。播出時我和真嗣同年。
我第一次有意識到自己是動畫師或原畫是在《霓虹創世紀新發明》the Movie Air/Magokoro wo Kimini ni (1997),也就是所謂的「夏日伊娃」,磯光男畫了 Unit 2 和量產機器的戰鬥,看起來真的很大。重的東西看起來很重,還是什麼的。
橫田:你在 Twitter 上傳了一張「Sister Princess - Repure」(2002 年)的照片。
橫田:我是在成為動畫師之後剛剛成為動畫宅的時候買的《妹妹公主》的 DVD。我聽說有一集的美術非常出色,那就是由柴田由香擔任分鏡、導演和美術指導的第 6 集 B 部分。那真是令人難以置信的可愛。當時我就想,「這太尖端了!」然後我就沒完沒了地重複看。
您對這款遊戲有什麼看法?
橫田:我在小學五、六年級的時候,《最終幻想VI》出世了,我就以FFVI為藍本開始畫畫。包裝上有天野喜孝的畫作,真的很酷,我也常常摹仿。當我拿給同學看時,他們都大加讚賞,從此我就開始畫畫了。
我喜歡畫些 「美女」、「氣氛」、「動物 」等等。
Yokota: 有什麼特別擅長的繪畫類型嗎?
Yokota這是個很難的問題。......理想情況下,動畫師應該可以畫從「殼中之鬼」到「Sazae-san」的任何東西,但我個人最喜歡畫的是'bishojo-mono'。但'bishojo'的難處在於它必須是一個美麗的女孩。一旦崩潰,一切都會崩潰,所以從這個角度來看,畫老人會比較容易。
我喜歡能夠以沉重的方式表達沉重事物的畫。這是「氣氛」的表現。在《Heidi's Cheese》(1974 年)中,信息量非常小,但奶酪看起來真的很美味。
我也喜歡「動物」用動畫表達,變得可愛的時刻。最近,《獅子遊行》(2016-18)中的貓。動物在真人動畫中是很難控制的。聽說電影「南極物語」的拍攝也相當困難,所以我覺得能夠控制動物等現實中無法控制的東西,也是動畫的優點之一。
橫田:說到「動物」,在《Strike Witches The Movie》(2012)中有一場戲是吉香在河裡救了一隻溺水的狗。
橫田:那部分不是我。我只是幫忙畫了坦克的特效。
橫田:效果? 有點出乎意料。
Yokota特效也很有趣。特效可以畫得逼真,也可以選擇讓它們變得俗氣。在電影《The Hana to Alice Murder Case》(2015 年)中,有一個剪接,當汽車啟動時,會有煙霧噴出,煙霧的造型真的很爛。但它真的很適合這部電影。
對於成人向作品「不抗拒
在美女方面,您的 Twitter 圖示是美女的插圖。雖然改過好幾次,但好像大多數人物的眼睛都比較大。......
橫田:我喜歡釣魚眼睛的女孩。我想這可能是受到富樫義博的影響。在富樫的作品中,我模仿了《Level E》中的咲公主等等。我也臨摹了很多漫畫家 Sameda Koban 和 Gironoue Kikaro 的畫。
Sameda Koban 先生的作品不僅限於「Sprit Spiegel」、「從另一個世界回來的現世最强英雄!等一般趣味漫畫,以及成人遊戲,也就是所謂的情色遊戲,例如「洗滌四肢」和「Simin Apps - Nightmare cuckold game」。橫田先生,您對這種成人向的作品有什麼抗拒嗎?
橫田:我畫過很多,所以沒有什麼特別的抗拒。我工作的 AIC 公司本身就很注重美少女(bishojo)。我覺得有很多動畫師會有抗拒感,但我完全沒有抗拒感。
在您作為原畫參與的第三集《kiss x sis》(2010 年)中,有一個性挑逗的場面,讓我很好奇為什麼沒有評級。
橫田:我做了一個場景,Mikazuki 在烹飪課上舔她做的巧克力香蕉。像這樣的場景在觀眾中反應很好,所以畫起來很有趣。
您還參與了 "Ebiten: Public Ebisugawa High School Tenmonbu"(2012)的原創插畫。您被委託做了什麼樣的剪裁?
橫田:我為第 2 集的美少女裝 Bishojo Senshi 做了變身剪輯。
橫田:你為《最後的故事續集》(2019)畫了哪些剪接?
橫田:第 3 集 Nadeko 對著 Koyomi 的旁白大口喝可樂的場景。有人要求我畫一些關於 Nadeko 的怪事,所以我就畫了。我喜歡畫怪異的東西。
橫田:例如她脫下緊身褲的那一幕。
Yokota: 例如,她脫下緊身衣的場景非常困難,但我很樂意去做。我也很樂意拍舞蹈的場景。
橫田:《小三郎塗鴉》(2015)的結局中有很多不尋常的動作。比如'Tako Tako Wiener'的剪接,麒麟的手做了一個起伏的動作。
橫田:那部分是我在自己的監督下畫出來的。Yuki Yase 要求我讓動作看起來像章魚,所以我也不知道我是怎麼想出那些動作的,不過 Yase 很滿意,所以我覺得沒問題。
設計角色時我牢記的三件事
Yokota: 在設計角色時,您會注意哪三件事?
橫田:有三件事是我努力要記住的:第一,「原作粉會滿意的」;第二,「容易畫成動畫的」;第三,「本身作為角色設計就很吸引人的」。
我理想中的動畫設計是為 Puella Magi Madoka Magica (2011) 和其他電影設計角色的岸田貴裕。我喜歡岸田先生的設計,因為看到他們的設計就會讓我有想畫出來的衝動。每當我自己做角色設計時,我總是在想,如果我也能這樣做就好了。這條路太陡峭了。
Yokota: 你有參與決定顏色嗎?
Yokota: 每次會議我都會參加。理想的情況是,我想掌控一切,甚至是顏色。事實上,我以前曾以另一個名字從事插畫師的工作,所以我習慣自己控制顏色。
設計師,例如 "Pupipo!"和 "Listen to the Waves" 等作品的設計師。
您的第一個角色設計是什麼?(2013-14)?
Yokota: 是的。我是 Rensuke Oshikiri 的粉絲,所以能夠與他合作真的很開心。這是我第一次設計角色,時間很緊迫,但我想在不失去押切先生畫作風格的情況下把它做好。
回顧過去,您有什麼印象?
橫田:Oshikiri 姊姊的畫與我自己的原畫很接近,所以我在畫時沒有覺得有壓力。Oshikiri 先生還說,可愛的女孩基本上都有魚眼。另外,我們是同一代人,所以跟她聊天很輕鬆。我們也玩同樣的遊戲。我希望我們可以在某個地方再合作。此外,這次工作最幸運的是,所有的繪圖工作人員都是很棒的人。如果你現在去查參與這個計畫的人,你會發現他們都很了不起。
Yokota: 您瞭解最新的趨勢嗎?
橫田:我總是會留意最新的設計。當我看最新的動漫時,就會想:「有這樣的圖案!我就會嘗試主動融入其中。
橫田:《Mitsuboshi Colours》(2018 年)中的服飾也非常時尚。
橫田:原作者勝雄先生在這方面非常謹慎,所以在《三越》中,我把一切都交給了擅長時尚的目八先生。動畫是一個集體的工作,所以我覺得把自己擅長的事情交給擅長的人去做是很重要的。
我還想請問您,預計在 2020 年 4 月播出的《Nami yo Kikimete》的設計是怎樣的?
橫田:原作者 Samura Hiroaki 的繪圖能力超乎想像的好。所以我也很難畫得好。另外,薩村先生對於黑白線條的運用很有心得,而且原著故事中有很多感人的表情。我在決定用線條還是陰影來表達時遇到了很多麻煩。
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