從角色到機械 - 設計師安田彰的過去與未來 [觀看動畫產業 No 61]。

富野義之導演的最新作品《G Reconguista I:Go!Core Fighter "已於上月上映,並預定於 2020 年 1 月加映。由安田彰(Akira Yasuda)設計的主角機器人 G-Self 的「眼睛」也在片中廣受好評。
Yasuda 首次進入動畫界,是擔任 Tribe Gundam (1999) 的角色設計師。之後,他在《Code Geass: Lelouch of the Rebellion》(2006 年)和《Moretsu Space Pirates》(2012 年)等電影中擔任角色和機甲的設計師。
然而,他在動畫界立足的道路似乎並非一帆風順。

如果你有上進心,你可以做任何事,但如果你沒有上進心,你就什麼都沒有。


── 安田先生以《Holy Gundam》的角色設計工作而聞名,您是 1979 年播出的《Mobile Suit Gundam》的粉絲嗎?

安田:我想我是一個被高達驅使的人。無敵超人 Zambot 3》(1977)我看了一半就不看了,因為對我來說太難了,但是《無敵鋼鐵人 Daiturn 3》(1978)的最後一集讓我非常感動,所以我在 15 歲的時候就看了《機動戰士高達》。當時我在美術俱樂部,當地有一家叫佐藤紙店的文具店,店裡有一位打扮成阿姆羅的女士。她打扮成阿姆羅的樣子,走在普通的人行道上。我當時不知道 Cosplay 文化,所以對於有這樣的世界感到很震驚,於是我就在高中祭上要求大家 Cosplay 成「高達」。結果不是很好,但我做了多姆、祖戈克、聯邦制服等等。
我也許應該去上藝術學院什麼的,但我就是沒有力量繼續畫類似藝術的圖畫。我對動畫更感興趣,例如《Captain Future》(1978)和機械人,所以我決定上職業學校。我想,如果我去東京,也許能過得下去,所以我從北海道搬到了東京。但我當時是以報社獎學金的身份在專門學校就讀,所以很忙,沒有時間畫畫。我沒有錢,也討厭Onyanko俱樂部和Nenton Kohkeidan(笑)的調情文化。

但你還是加入了Capcom,對吧?

安田:我是被一個不尋常的人所聘用的,他叫岡本吉樹,是卡普空的前員工,因為那裡的氛圍很有趣。團隊裡有很多古怪的老闆和獨特的成員,所以那是一個有直率常識的人會退出,也應該退出的工作場所。我有個老闆經常在公共場合做一些幼稚的惡作劇,所以正常人都不喜歡,馬上就辭職了。

──你在 Capcom 的時候,是設計師嗎?

安田:我是個點畫師。所以當我的老闆去上廁所的時候,我就跟他一起進去,問他我可不可以做企劃。在那個寬鬆的年代,我的願望得以實現。

您當時負責《街頭霸王 II》(1991)的角色設計,對吧?從那之後一直到「Holy Gundam」的八年間,您的背景是什麼?

安田:我在 21 歲時加入 Capcom,大約在 26 歲左右,主要是和同事們一起製作「Street Fighter II」。由於 "Strike II 「是我親自開始的專案,並已經有了一定的知名度,所以公司要求我將 」Strike II 「團隊的成員分成幾個小組來製作類似 」Strike II "的遊戲,並努力填補每個小組中缺失的部分。結果,我失去了自己的團隊。我現在的處境是,如果我有動力,我什麼都可以做,但如果我沒有動力,我就什麼都不用做。我不是經理,我更像是總督察。如果其他人的水平都提高了,那就不需要我了,不是嗎?我最初加入卡普空是因為我想畫畫,但是很明顯的,將來我的一生都不會再畫畫了。我開始拿全薪,好讓自己活得有趣,但情況卻變得完全無趣。
就在我爛攤子的時候,富野義之導演找到了我。當時富野導演在《Mobile Suit V Gundam》(1993)之後,大概有三年的時間都沒有動畫作品,一直在為搖滾樂團雜誌撰寫奇怪的專欄,我還以為他病得不輕(笑)。

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