追求的是 CG 所描繪的「料理的時光」! 訪問 2020 年冬季動畫《空降龍》的導演 Naohiro "Tady" Yoshihei!

登上空中「捕龍船」,獵食龍族! 2020 年冬季人氣動畫《空降龍》(原作連載於講談社《good!Afternoon》)。

這部直接改編自原作漫畫世界的作品,因其唯美瑰麗的奇幻世界和細膩的人物刻畫而備受矚目,目前已播放了 PV,這只會讓人更加期待。

本片已於 2020 年 1 月在富士電視「+Ultra」節目中開始播放。

這部過於獨特的作品改編電影將由曾擔任《西多尼亞騎士:第九行星之戰》和《BLAME》副導演的吉平直弘 (Naohiro "Tady" Yoshihei) 執導!

這次是他首次擔任導演,我們詢問他在描繪空降龍時有什麼特別之處。我們也問了他最初是被什麼所吸引。

您最初是如何閱讀《空降龍》的原著故事,對它的第一印象如何?

Naohiro "Tady" Yoshihei (吉平直廣): 其實,我是在尋找我想當導演的動畫作品時,看到了原著故事的第一集,我對它一見鍾情。它有一個非常獨特且與眾不同的世界觀,身為讀者的我很興奮看到一個怎麼樣的故事即將開始。那是一部奇幻作品,所以不是「我要用劍和魔法打敗惡龍」的那種作品,畫面的氛圍很隨意,但世界觀和內容都經過深思熟慮,作品甚至有很深刻的主題。另一方面,作為一部漫畫,它非常通俗易懂,適合不同年齡的人閱讀,非常有趣。我認為這是一部充滿了吸引人元素的作品。

如果能用 CG 來描繪這個世界該有多好?如果能將這個世界視覺化,一定會讓人印象深刻。就是這樣,看完書後,腦海中突然浮現出一些畫面。

- - 你說你在第一集就遇到他,但在這時候很難知道往後的故事會如何發展,不是嗎?

吉平:一般的漫畫都有 「動作」、「懸疑 」等分類,但這部作品沒有這種固定的框架,這也是非常吸引人的地方。空降龍》變化出各種風格的作品,但卻沒有失去原本的本質主題。我覺得這是一部單一主線貫穿的作品。

所以我認為這是 Polygon Pictures 願意投入大量時間和精力的最佳作品。

CG動畫每集的製作費不便宜,如果使用CG沒有好處,項目就很難通過。由於考慮到CG動畫的優點,直到現在,CG動畫都很常見的是華麗的機器人,或是以VFX為導向,怪獸橫行的動作片。

另一方面,我自己也想創作一部有戲劇性的 CG 動畫,讓它深深留在人們的記憶中。空降龍》既有動作、怪獸等CG製作的所有優點,也有不同世代、不同思想的人互相衝突的戲劇性。

─ ─ 當你看過原作的第一集時,有沒有告訴製作人想做成動畫?

吉平:沒錯。不過當時我還沒有打動製作人。後來,當本書的第一卷出版之後,包括講談社(出版社)在內,關於製作成動畫的談判也逐漸達成了。

最重要的是,這部作品也讓我感受到命中注定的相遇。當富士電視製作人 Mori 找到上津誠請他寫劇本的時候,他剛看完《BLAME》!原作者桑原谷織先生也在決定製作動畫前來到Polygon Pictures參觀。......

有了這樣奇妙的人際關係,我們開始在熱情的漩渦中創作作品,不只是為了做一些時髦的東西,而是為了做一部我們真正想做,而且可以引以為傲的作品。

你剛才提到《Airborne Dragons》是一部無法歸類的作品,但我想,你無法用三言兩語完全表達你的作品,這一定是吸引外界注意的困難之處。

吉平:我沒有用一個詞來形容它,而是用 「一個在天空中飛翔、獵殺大龍並美味地吃掉它們的故事 」來形容。我在介紹這部作品時只是說,每一集都是獨特世界中的動作和日常生活的雙重特寫。

另外,我覺得現在的作品需要有一定的內容密度,如果 30 分鐘只有動作,大家可能會覺得無聊;如果只有日常生活,大家也可能會覺得無聊。但我們覺得如果兩者都有,就能創造出一部永遠都有內容的電視劇。

──我覺得這部作品可以充分運用CG模型,例如大量的角色、複雜結構的龍和捕龍船 .......在本片中使用CG的優點究竟在哪裡?

Yoshihira: 片中有 19 名昆扎扎成員(包括主要角色)、許多龍、許多盤菜以及一艘結構複雜的船。我們必須以 3D 模型來產生這些東西。在一般的 CEL 動畫中,您不需要支付模型製作的費用,但在 CG 動畫中,您必須考慮 3D 模型的成本與實際剪接鏡頭的預算之間的比例。我們絕對不能因為製作了很多角色模型,而造成鏡頭不夠震撼或沒有特效的情況。

那種試誤差的成本設計是我們在動畫計畫開始時面對的棘手問題。然而,在我們以某種方式設計出克服這種情況的動機中,我們嘗試從相反的方向將我們在 CG 動畫中面臨的困難轉化為作品的魅力。當我們製作了這麼多角色模型之後,我們就可以徹底移動角色了。船艦內部也可以從各種角度來描繪。我們認為,如果能利用 CG 來強調作品本身的魅力,那麼我們的辛勞就能轉化為品質。

所以在創作大量角色時,你們完全沒有妥協?

Yoshihei: 最後,如果我們在角色的 3D 模型上妥協的話,我們就會有 12 集的角色都妥協了,這會降低影片的整體品質。

因此,即使預算資源不足,我們也嘗試在不影響製作的前提下發揮創意。我們會根據角色的魅力和電影的魅力,選擇需要發展的部分,然後把不需要發展的部分琢磨出來,這樣在故事板這邊就只能勾勒出角色的魅力。如果影片有無法提升品質的部分,我就會一邊製作一邊想著絕對不會在銀幕上呈現那部分。

在原作中,龍的料理也被描繪得很吸引人,但我覺得料理的嗞嗞聲是傳統CG動畫中很難表現的地方。在《空降龍》中,您是如何處理這方面的?

Yoshihira: 我們首先著重於消除'CG 食物不好看吧?我想消除 「CG 食物不好看 」這個先入為主的觀念。

CG 在創造寫實影像方面相對出色,但寫實影像並不適合動畫世界。而且,即使利用技術將寫實的影像轉換成動畫般的影像,也未必能擷取原本的鮮味。

因此,在開發角色的同時,我們所要做的就是創造出可以「移動」的美味食物"。我們所說的 「可動」,是指我們面臨用 CG 表達角色的挑戰。歸根結柢,如果畫不動,你可以請擅長繪畫的人盡情作弊。

這個概念很簡單:我們不希望只是描繪食物的外觀,而是要描繪出讓食物變得「美味」的元素。如果完全按照 CG 中的樣子來繪畫看起來美味的食物,它永遠也不會看起來美味,那麼食物中的哪些元素會讓觀眾覺得它美味呢? 在提取這些元素的同時,我們也適當地控制了細節。

具體來說,是哪些元素讓食物看起來很 「美味 」呢?

Yoshihei: 首先,這個故事是關於吃 「龍肉 」的,所以我們一開始就問自己:"肉是什麼味道的?我一開始就問自己:"肉是什麼味道的?當我畫出肉的原貌時,它看起來很逼真,但看起來不好吃。

我畫出肉的紋理和顏色、融化的油脂、熟肉和生肉的顏色、從肉中滴出的血的顏色、表現肉質的表面反光以及表現肉質細膩的小高光 ....... 我為每道菜都畫了這些元素。

如果你能累積這樣的技巧來描繪一道菜的「美味」,我想你也可以運用在其他作品上。

吉平:有趣的是,「美味 」並沒有方便的規範,根據材料的不同,如雞肉、牛肉或豬肉,以及菜餚的加工方法,表現方法也會有所不同。因此,我認為「美味」的描繪方法可以用其他方式,但我認為很難將描繪什麼、如何表達「美味」的感覺,歸納成單一的規則。

在《Airborne Dragons》中,如何才能讓沒有人吃過的 「龍肉 」看起來 「好吃」,是一個尋找和思考的過程。

不過,從這個角度來看,「畫食物」也是您在畫「空降龍」時所要著重的一環嗎?

吉平:「料理 」在這部作品的 「困難的事情 」系列中,肯定是排在前面的(笑)。(笑)「角色的數量」、「龍的數量」、「船的複雜機構」、「料理」...... 這四個是我在繪畫這部作品時最先要克服的難題,當我克服了這些難題之後,它們就成為了作品的魅力所在,所以它們也是我決定不逃避繪畫這部作品的關鍵點。

─ ─ 您在 「困難的事情 」系列中提到了 「龍的數量」,而在這部作品中,從小的龍到大的龍,種類繁多。吉平導演曾經是動畫系列《GODZILLA》的導演和副導演,您在該系列中的經驗和知識在本片中如何體現?

吉平:就《哥斯拉》來說,我們已經有了足夠的人物形象,所以我們決定,只要符合那些符號,它就是哥斯拉,至於表達方式,則是接近真人繪畫,與一般的賽璐珞繪畫不同。然而,在繪製《空降龍》中的龍時,我們必須找到一種繪畫表情,這種表情不是基於哥斯拉的表情技巧,而是作為一種生物,可以與更卡通化的角色分享生命。

此外,龍的體型非常龐大,因此所需的障礙也非常高,例如必須平衡遠景時的細節與近景時騎在龍背上的細節。從這個意義上來說,我們需要達到非常高的品質,而且不能與哥斯拉有任何差異。不過,哥斯拉在製作後會活動 100 多分鐘,而《空降龍》中的龍只會在一集中被吃掉(笑)。要製作 10 條以上的龍是非常困難的。

桑原老師畫的龍非常獨特,但再怎麼天馬行空也不能讓人覺得虛假。因此,我們收集了大量實際生物的參考資料,例如 「嘴巴的這個部位和魚的這個部位很像」,或者 「這個部位和昆蟲的這個部位很像」,經過不斷的嘗試,才能達到真正生活了幾百年的生物的真實感。

最後,龍被拆解吃掉了,但我們必須把所有東西都配合得天衣無縫,包括它們會有什麼樣的骨骼結構、什麼樣的肌肉,以及它們會如何飛行 .......。

...... - 在我們能真正把它做成CG模型之前,這似乎是一項非常耗時的工作。

Yoshihei: 所以我們先花了很多時間在設計上,這樣我們就不需要在 CG 製作工作中重新思考或經歷試誤。我們先決定如何呈現模型,以及如何做 3D 模型,然後只專注製作必要的部分。由於採用了這種方式,如果我們需要為某個特定場景製作特別的模型,我們可以事先做好準備。例如:龍口中的場景。


此外,在動畫「龍之空降」中,角色之間似乎有更多互動,例如二郎在第二集參與捕捉小龍的動作。您能告訴我們您加入這些動畫原創元素的用意嗎?

Yoshihei: 我們並沒有打算加入更多原創的動漫元素,而是希望將這些迷人的世界觀和角色發揮到極致。如果原作粉觀看動畫,他們會以自己的方式享受動畫,如果看過動畫的人閱讀原作,他們會被桑原老師的美術所打動。

此外,動畫非常困難的地方是,您必須在 22 分鐘內記住 19 個角色。因此,我們加入了各種方法,讓人們從腳本階段就能記住每個角色。當我們以這種方式發展故事時,動畫中獨特的台詞自然就多了起來,角色也開始動起來,並參與到場景中。原作故事的桑原老師也參與了腳本會議,我們一起根據這部動畫的概念為動畫重新構思了故事。

因此,就我們而言,我們覺得我們所創造的作品,是與原作的世界緊密結合的,如果原作的粉絲們能夠自然地觀賞,而不會有任何不舒服的感覺,我們會感到非常高興。

──最後,對於期待觀賞《空降龍》的讀者們,您有什麼想說的嗎?

吉平:《空降龍》並不是一個黑暗、淒涼、嚴肅的故事,而是一部會讓人在工作之餘或玩樂之後感到更開心的作品。

我自己在拍這些影片時也有這樣的感覺,我希望人們能感受到自己彷彿也是 Quinn Zaza 號船上的水手之一。天空色彩的美麗、船長年累月、遍體鱗傷但可愛的家的質感,或是被自己喜愛的、有著獨特個性的角色所包圍。影像應該能讓您體驗那些世界。

另外,在 Quinn Zaza 上,有看起來已經放棄夢想的大叔,有精力充沛的新鮮人,有容易動怒的人,有整天傻乎乎喝酒的人,也有說話不利索、保持距離的人,也有像 Micah 這樣獨一無二、飛來飛去追龍的人。...... 在這樣的情況下,我想拍一部電影,讓每個人都能認同價值觀的多樣性,每個人都活得很充實,每個人都很享受在一起的時光,每個人都覺得一起吃飯的時間是快樂的時光。

如果您能打開電視,花上 30 分鐘欣賞這部電影,而不自覺是賽璐珞 CG 的話,我會感到很開心。

(採訪、文字及照片:菅原道)

播放資訊

空中龍族

Airborne Dragons 於每周三 24:55 起在富士電視「+Ultra」節目中播出。

所有劇集在 NETFLIX 上串流播放

關西電視台:每週四 25:55 - 26:25

東海電視台:每週六 25:55 - 26:25

西日本電視台:每週三 26:05 - 26:35

北海道文化廣播:每週日 25:15-25:45

BS Fuji:每週三 24:00 - 24:30

廣播內容若有變更,恕不另行通知。有關廣播資訊的詳細內容,請參閱各電台的網站。

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