續作「庫倫之決」也正式發表! 報導「庫倫之門」官方活動「霸王歸來儀式」的現場表演、幕後開發故事以及新資訊。

自 1997 年推出 PlayStation 版以來,傳奇遊戲「Coul's Gate」一直深受玩家喜愛。與遊戲音樂同年發行的'Coul's Gate Soundtrack「一直以來都是樂迷們的必備物品,20多年後的今天,這張」Coul's Gate Soundtrack'已經發行了模擬光碟。

在此,我們將報導在2019年12月28日,也就是年關將近的時候所舉行的'Coulombs Gate Soundtrack「類比版發行紀念活動」大橋歸來儀式'。

從那時開始,模擬版的發行就一直受到熱切的期待

演出開始前,許多「Coul's Gate」的粉絲已經聚集在活動會場 Donuts Inc. 的 Collaboration Room,再次提醒我們即使在 20 多年後的今天,這部作品仍然擁有強大的人氣。

首先出現在觀眾面前的是負責《Coul's Gate》音樂的 Kuniaki HIJIMA。主持人是有田順,他是「九龍之門」的主要研究者,曾組織遊戲音樂收藏CD「九龍之門原聲收藏」和設定素材收藏「九龍之門檔案」等。本專案由

Kuniaki HIJISHIMA 先生

Hiajima 先生坦率地談到他對聚集在此的人們的印象,他說:「我只能認為,對於來參加如此瘋狂活動的人,我們與他們有著命運的緣份」,同時他也提到了最近模擬黑膠唱片的熱潮。他說,從那時開始,他就想發行「庫倫布門原聲大碟」的類比版,這次他的願望終於實現了。模擬版的一大亮點是音質得到了大幅提升,Hakejima 先生自己也表示,當他聽到完成的模擬版時也感到非常驚訝。

隨後,Irojima 先生現場演奏了最新版的「Coulombs Gate」。這場現場演奏會所演奏的音樂,是透過發掘 22 年前製作《庫倫之門》音樂時所創作的音樂資料,並加以蒐集、重構而成。燈光暗下,一個獨特的聲音空間在地板上鋪展開來,營造出'Coulombs Gate「的世界觀,不愧是」one and only'的表達。

夏島國明

庫隆之門」相關活動已活躍了約五年。

活動的下半場是以'Coul's Gate'的開發者為主角的現場談話。出場的四人分別是導演木村隆、角色設計師井上國樹、JPEG 地下城設計師竹富誠,以及在上半場活動中也有出場的音樂家姬島國明。

看到聚集在活動現場的粉絲,木村先生說:「我感受到這麼多的熱情,未來我想向粉絲們學習是什麼讓他們對《庫倫之門》有這種熱情」。Inoue 說:「當我們製作遊戲的時候,我們沒想到它會是一個持續這麼久的內容,像這樣有相同的成員在一起,是其他遊戲所沒有的」。他還表達了 "Coulombs Gate "這部作品的獨特性。當時已經 50 歲的 Taketomi 回顧了自己與《Coul's Gate》一起走過的人生,他說:"我在 25 到 6 歲的時候就開始製作這款遊戲,所以從遊戲問世到現在,我的人生剛好過了一半。Hajima 先生還表示,他從那個時候就已經預見了遊戲現在的受追捧程度,他說他從遊戲發售時就已經想到它會成為一部名垂青史的作品。

木村隆先生

談話內容也涵蓋了過去五年來與《Coul「s Gate》相關的各種發展,包括遊戲原聲光碟的商品化、設定素材書的發行,以及 PSVR 內容「Coul」s Gate VR suzaku」等。當被問到是否能在五年前預測到這些發展時,木村表示,當有田先生與他聯繫時,他很驚訝《Coul's Gate》的內容仍然存在。Inoue 先生說:「我有時會聽 Tsunashima 先生的音樂,同時腦海中也會浮現影像,當我某天想將『Coul's Gate』編輯成檔案時,Arita 先生聯絡了我。」他談到人們像是受到什麼感召般,再次連結在一起。

井上幸喜先生

木村先生從《庫倫之門》開始就從事遊戲行業,他說,「每 30 個人中就有一個《庫倫之門》的粉絲,他們突然拿著遊戲軟體來到我的座位前,向我索要簽名,這是很典型的插曲!請給我簽名!作為歌曲創作的回憶,羽島先生說:「當我們收到一張圖片時,我們會根據它來創作音樂,每次我都很期待這個過程」。他還說,他 70% 的歌曲都是即興創作的。他說,自己想出來的歌曲沒有寫出來的有趣,所以他很重視收到的圖片中的影像。

Tomisei Kimutake 先生。

系列的最新作品《庫倫的根莖》正式發表!

在活動的後半部分,新作的相關資訊陸續曝光。首先,在 PSVR 上發表的《庫倫之門 VR 鈴曲》宣佈將移植至 Nintendo switch。遊戲將於 2020 年秋冬推出。儘管標題中有「VR」字樣,但 Nintendo Switch 版本將不會搭載 VR 模式。

接下來,官方宣佈了新遊戲「Coulomb's Resome」,這款遊戲的續作已經在官方 Twitter 等媒體上公佈。螢幕上也播放了一段影片,吸引了聚集在會場的粉絲注意。新遊戲的背景設定在 2025 年的陰界,新的故事情節發生在無風無水的小鎮 Koumyouro。Koumyouro 在前作中是一個未被使用的小鎮,根據 Kimura 的說法,「我希望有一天能使用它,因為它的角色很美」。梶島先生的靈感可能是在看到為內部文件製作的簡報視頻時被激發的,他立即創作了一首新歌來配合視頻。


順帶一提,前作的開發開始於 1994 年,當時 Windows 95 還未出現,網際網路的主要溝通方式是透過 Nifty Serve 等文字資訊,網路的表達方式稍嫌落後。木村先生表達了他的熱情。

新作介紹與談話結束後,活動也進入尾聲。來賓致閉幕詞。沒有參與新遊戲開發的 Taketomi 先生說:「我很期待新遊戲『庫倫的根莖』。我的腦海中有前作的紮實印象,所以我相信他們一定會創造出突破前作的作品。我也很期待 Yarushima 先生的音樂。"他從使用者的角度表達了對新遊戲的期待。

木村先生透露,新遊戲的開發正處於不斷奮鬥的狀態:「雖然我們已經公佈了新遊戲,但仍有許多問題尚未解決,我們必須在 1 月底之前克服這些問題,所以我猜我們不會有新年假期了(笑)」。

井上先生說:"我們非常感謝大家如此喜愛《庫倫布門》。今後我們還會繼續進行各種工作,請大家繼續支持我們",並表示他會繼續參與《庫倫布斯之門》系列和相關作品的製作。

夏島先生在總結時表示願意在音樂領域舉辦活動,他說:"我相信在新電影上映之後,我們一定能夠再次舉辦像這樣的活動和現場演唱會。

在大約一個半小時的時間內,由現場音樂表演、現場對談以及新作發表會所組成的 「霸王歸來儀式」,是 "Coul's Gate "在一段時間內首次舉辦的官方活動,聚集在一起的歌迷們想必也對此感到滿意。不僅是回顧過去,新作的發表也讓大家對未來有了更多的期待,看來未來大家對「Coul's Gate」系列的熱情應該不會降溫。

順帶一提,在活動的後半部分,設有問答角,由講者回答事先透過 Twitter 提出的問題。答案如下。

問:「在之前庫倫之門的開發過程中,有沒有因為功能或容量的限制而做不到的事情?」

A. "在之前的 JPEG 地牢中,舉例來說,如果你的前方有一棟建築物,我們想要製作一個規格,讓你可以在某個時刻消失,然後往那個方向走,但當時我們做不到。新遊戲都是即時地下城,所以我覺得可以製造那種方向。

如果我們現在試著做《庫倫之門》,我們就能做到當時做不到的所有事情。但我覺得以當時的圖像能力畫出來的人物有一定的味道,如果把他們變成現實中的人,方向就會不一樣,所以我覺得我們在做遊戲的時候要考慮到適度的問題。

問:我想知道設計 Guilee 的過程。她是如何從浴缸變成浴缸女的?

'There was a sister in the bathtub, and I thought her legs were sexier than her upper body, and I wanted her to have a lot of legs, not just one or two, but a lot of legs, so I came up with that design. 浴缸裡有個妹妹,我覺得她的腿比她的上半身更性感,我希望她有很多條腿,不是只有一兩條,而是很多條腿,所以我想到了這個設計。

Q:你在《庫倫之門》中有沒有最喜歡的角色,讓你有很深的感情?

'是我們通過拍攝和捕捉開發人員的表情而製作的電視垃圾。

「印象最深刻的角色是水星人」(竹富)。

「小黑,當時有時會被批評為萌系角色」(井上)。

鏡獄》的靈感來自江戶川嵐波的「鏡獄地獄」。但來到的設計和我的形象不一樣,所以我自己重新畫了一遍,修改了對白,並請配音演員(他曾經錄製過一次對白)回來重新錄製。

(訪談、文字與照片由 Iona Kaze no Iona 提供)


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